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Oculus假开放真封闭的心态伤害了谁?

 2016/6/30 5:31:28    程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:花园大了,就总有人想冲进去移植点植物。最近遭遇这种事的,是头显大厂OculusRift。一直以来,OculusRift的独占游戏在第三方头显上无法运行,于是黑客LibreVR就发布了一个名叫Revive软件破解了这个封锁线,让OculusRift独占游戏也能在HTCVive上运行。虽然造福了玩家,但这让Oculus不开心了,虽然他们创始人年初还口口声声地说我们Oculus不介意用户用什么设备玩游戏。于是他们以防止盗版为由,引入DRM技术,封掉了漏洞。于是,这场闹剧就没玩没了地进行下去
  • 标签:心态 开放
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  花园大了,就总有人想冲进去移植点植物。最近遭遇这种事的,是头显大厂 Oculus Rift。

  一直以来,Oculus Rift 的独占游戏在第三方头显上无法运行,于是黑客 LibreVR 就发布了一个名叫 Revive 软件破解了这个封锁线,让 Oculus Rift 独占游戏也能在 HTC Vive 上运行。

  虽然造福了玩家,但这让 Oculus 不开心了,虽然他们创始人年初还口口声声地说我们 Oculus 不介意用户用什么设备玩游戏。于是他们以防止盗版为由,引入 DRM 技术,封掉了漏洞。

  于是,这场闹剧就没玩没了地进行下去,Oculus 不停地封,Revive 玩命地攻……

  可最近,事情发生了戏剧性地转折:Oculus 悄在 Runtime 1.5 版本里已经移除了 DRM 对头显设备的检查。

  不过 Oculus 没有在更新日志里面写明,封锁移除是 LibreVR 在测试时才发现的。

“真是难以置信。”

  LibreVR 惊呼。

  Oculus 为什么要封锁平台?

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图片来源:nytimes

  今年 E3 展会上,Oculus 发布了多款游戏,但与其他 VR 产商不同的是,Oculus 发布的游戏只能在自家设备上用。

  同为三大头显开发商之一的 Valve 采取开放的原则。现阶段,内容开发者多数选择与三大头显平台适配,VR 初期,广泛的教育与内容触及是关键。但 Oculus 却反其道而行,通过给予开发者高额补贴,让他们的作品只为 Oculus 服务。

  Oculus 开发者战略负责人 Anna Sweet 则对 Oculus 独占游戏遭破解,及 Oculus 独家专属游戏争议解释说:

开发者们想获得更大成就,提供更好的游戏体验,我们为其提供资金,帮助他们游戏做得更好,规模更大。短期内这些作品是 Oculus 独占游戏,但未来这些游戏也会在其他平台出现。

我们为开发者构建生态系统,让他们能顺利提供给自己的作品给消费者。我们注重 Oculus 平台的体验,努力让一切更理想化。Rift 是很好的平台,我们希望开发者能为 Rift 制作内容,而他们的内容也能得到保护。

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  图片来源:digitaltrends

  但 Oculus 这一独占做法却引起众多非议。不少开发者认为,Oculus 这一做法会阻碍行业的发展。

  Oculus 和 Valve 分别通过 Oculus Home 和 Steam 来发布内容。 发展初期内容稀缺,为什么大家不在一个平台共享资源就好?原因很明显, 垄断内容发布能赚更多钱。

  但如果开发商只想通过 Oculus 发布内容呢?那么 Oculus 的独占保护就只是正当做法。

  在  Oculus 的修补了被 Revive 突破的 DRM 限制时,Oculus 官方回应说:

我们重视系统内软件的安全、 功能和完整性。 随着内容、应用以及平台的更新发展,被窃取的游戏将是无法正常运行的。此次更新是为了防止盗版, 保障内容和开发者的权益。

  最后,Oculus 选择移除了限制,Oculus 表示此举不是放纵盗版。

  听起来似乎非常正义。

  只不过在 VR 发展初期,内容开放商是想让作品触及更多人群,还是想紧紧保护游戏的体验感和版权?Oculus 是想身体力行的为版权保护做表率,还是为了垄断内容?这些问题的辩解也只能是“公说公有理,婆说婆有理”了。

  Oculus 这么做,谁会是最大赢家

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  大家为什么吵着说 Oculus 不能独占游戏呢?很简单,游戏不够玩。

  VR 发展尚处于早期阶段,虽然各内容生产商已创造了不少游戏内容,但真正值得期待的可谓是凤毛麟角。

  消费者买一个 VR 头显可算是一笔大支出。假设说,有一个人买了 HTC vive,他想玩 Oculus 里的一款独占游戏,他玩不了,这时候怎么办?

  • 方案一:买 Oculus rift。
  • 方案二:买 Oculus Home 里的那款他心心念念的游戏,用 Revive 避开硬件检测,在 HTC vive 上玩。

  选择方案一,只能说明这个人有机会成为下一任“王思聪”。而现实是,多数人在 VR 头显还算高消费品情况下,只会购买一款。

  选择方案二,别忘了,Oculus 还有可能再次更新 DRM 检测第三方头显,到时候依然玩不了游戏。选择这一办法的人就委屈了:我明明就买了正版游戏,怎么我换个头显就玩不了?

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  当独占游戏一定程度上确实能保护内容版权,但就苦了那些购买了正版游戏却又用不了的玩家了。

  于是,这场事关“防止盗版”的事件最后伤害了谁?想体验更多 VR 游戏的人、购买了正版游戏却玩不了的人、Oculus 自己和整个市场的发展。

  没有谁是最后的赢家。

  Oculus 的创始人帕尔默·拉奇(Palmer Luckey)曾表示说:如果玩家在 Oculus 上购买了游戏,我不介意他用什么设备来玩。但出尔反尔做出封锁动作,即使现已悄悄开放,却可能会给消费者留下不良印象。即使现在 Oculus rift 销量还不错,但谁能保证下一代产品发售时,人们已经原谅了 Oculus 曾经采取封闭内容的行为呢?

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  不过,在取消了 DRM 检测第三方硬件的限制后,Oculus 官方表示以后将不再封锁。但 Oculus 从一开始就口不对心,这一次解封后,以后还会有何新动作,并无法下结论。

  但 VR 的未来值得期待的,毕竟可以一起玩游戏了,何乐而不为?

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