众所周知,对于如今的游戏开发者来说,泛用性、灵活度以及相关成本是选择游戏开发引擎的最基本原则;由此可见,对于平台方来说,拿下合适的游戏引擎无疑是推动开发者在自家平台上耕耘内容的充要前提。显然,身为 VR 行业最新潜力内容平台的 Daydream 也未能免俗地认同了这项原则——根据 VRfocus 报道,就在「白日梦」计划揭露的现场上,John Riccitiello,Unity Technologies 的 CEO 也登上了演讲台,公开发表了对自家引擎现状的描述,顺便展现了对 Daydream 平台的态度。
在 John Riccitiello 的演讲中,公布了目前使用 Unity 引擎的游戏开发者数量——大约 550 万;而在游戏的数量方面,Riccitiello 声称「每秒都有 600~700 次下载」,每月的下载数量约有 16 亿次。
显然,如此理想的账面数字,外加在移动平台上的普及率势必会为 Daydream 的内容完善提供不少便利。不过,谷歌似乎并不满足于仅仅为智能移动设备游戏的开发者提供便利,因此他们还为白日梦引入了 Epic 的 Unreal 引擎——无疑,这下除了「新生代」的手游开发者之外,经验丰富的虚幻引擎高手也有了用武之地。
顺带一提,如果你看到这里已经跃跃欲试想要投身加入 Daydream 的开发者行列,看看这个链接不会有错。