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IOS 开发笔记-基础 UI(1)-简单的计算器

 2015/2/26 11:46:50  木棉和木槿  程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:(1)UI是App的根基:一个App应该是先有UI界面,然后在UI的基础上增加实用功能(2)UI相对简单易学:UI普遍是学习过程中最简单的一块,能快速拥有成就感和学习兴趣(3)UI至关重要:开发中的绝大部分时间都在处理UI谨记一条IOS软件开发定律:万物皆对象,UI界面上的每一个元素都是一个对象IOS,android软件开发过程UIKit框架是跟UI有关系的,标签,文本,按钮,进度条,开关等控件,都是封装在UIKit框架内部的,UIKit框架中提供了丰富多彩的可视化组件元素
  • 标签:笔记 开发笔记 iOS 开发
(1)UI是App的根基:一个App应该是先有UI界面,然后在UI的基础上增加实用功能 (2)UI相对简单易学:UI普遍是学习过程中最简单的一块,能快速拥有成就感和学习兴趣 (3)UI至关重要:开发中的绝大部分时间都在处理UI

谨记一条IOS软件开发定律:万物皆对象,UI界面上的每一个元素都是一个对象

IOS,android 软件开发过程

UIKit框架是跟UI有关系的,标签,文本,按钮,进度条,开关等控件,都是封装在UIKit框架内部的,UIKit框架中提供了丰富多彩的可视化组件元素,利用UIKit框架提供的类来创建各种可视化组件对象,最后组成复杂而美观的UI界面。   为了方便开发者开发出强大的功能,苹果提供了各种各样的框架 (1)UIKit:创建和管理应用程序的用户界面 (2)QuartzCore:提供动画特效以及通过硬件进行渲染的能力 (3)CoreGraphics:提供2D绘制的基于C的API (4)CoreLocation:使用GPS和WIFI获取位置信息 (5)MapKit:为应用程序提供内嵌地图的接口 (6)AVFoundation:音频、视频处理 (7)……

在开发过程中需要用到一些特殊功能时,可以先尝试使用系统自带的框架。

通过一个简单的计算器的开发,来学习和认识IOS 开发的基础控件

分析: (1)添加需要的控件,搭建UI界面: 1个按钮、3个文本标签(+,=,还有30的位置处)、2个文本输入框 (2)监听按钮的点击事件 (3)取得2个文本框值,将计算好的最终结果显示到右边的文本标签上   什么是控件? 能在界面上看得到的,可以进行交互的,就是控件   常用的控件介绍: UILabel—文本标签:显示一串固定的文字 UIButton – 按钮:监听用户的点击事件,在用户点击后做出响应   UITextField – 文本输入框,文本输入框可以弹出键盘,让用户输入文本内容   UIView:屏幕上能看得见摸得着的东西就是UIView,比如屏幕上的按钮、文字、图片,一般翻译叫做:视图\控件\组件。UIButton、UILabel、UITextField都继承自UIView,每一个UIView都是一个容器,能容纳其他UIView(比如整个键盘是一个UIView,里面容纳很多小格子的数字UIView)   在“加法计算器”中,最后面那块白色的全屏的东西也是一个UIView,白色的大UIView中容纳了很多小的UIView,视图层次结构如下图所示  在白色的大UIView中,容纳了6个小UIView(1个UIButton、2个UITextField、3个UILabel),白色的大UIView为6个小UIView的父控件(父视图),6个小UIView都是白色大UIView的子控件(子视图)。   每一个新的界面都是一个新的UIView,在切换过程中,涉及到了: 1、UIView的创建和销毁 2、UIView跟用户的交互(处理UIView内部每一行的点击) 这是视图控制器 viewController 的工作,UIView 负责显示,控制器来控制视图。每当显示一个新界面时,首先会创建一个新的UIViewController对象,然后创建一个对应的全屏UIView,UIViewController负责管理这个UIView。UIViewController就是UIView的大管家,负责创建、显示、销毁UIView,负责监听UIView内部的事件,负责处理UIView与用户的交互。大部分代码都是写在控制器。   UIViewController内部有个UIView属性,就是它负责管理UIView对象  代码如下:
@property(nonatomic,retain) UIView *view;

 

先进行 UI 设计,使用单视图页面进行开发(常用),Single View Application是最适合初学者的模板
项目创建完毕后,Xcode自动帮我们做了很多配置,也自动生成了很多文件,还能自动添加开发所依赖的框架。       认识故事板     箭头表明:程序一启动就会显示箭头所指的界面   iOS5之前,苹果使用xib文件来描述UI界面,在iOS5之后,苹果采取了更加强大和先进的storyboard文件来描述界面(Xcode5是基于iOS7),因此,可以得出结论:修改项目中的Main.storyboard文件就可以修改UI界面。   打开Main.storyboard文件一看,里面有一个全白的界面,这个界面就是模拟器上显示的界面。   往storyboard的界面中添加其他控件,得显示工具栏   建议使用九宫格排列控件图标,这样一次性看到的控件多,视野大。   把需要的控件,拖拽到故事板上,进行 UI 设计。单击选中某个控件后,可以在右边的菜单工具栏中更改控件的属性       注意:在属性查看器里,更改控件显示的内容,控件不会自动调节自己的宽度,而双击控件填写内容,控件会自动调整宽度来适应填写的内容。     各个控件,不仅可以用鼠标控制间距和位置,也能选中之后,使用方向键微调。   使用 command+r 运行程序,查看效果   注意,苹果 APP 审核规定,在应该使用数字的地方,必须只能输入数字,否则无法通过。也就是说,本来应该输入数字,最起码弹出的键盘应该是数字键盘,而不是如图所示。改进方法:在属性查看器里,找到 keyboard 属性,修改为 number。     两个文本输入框都设置好即可。   下面实现,点击按钮『计算』,进行加法的计算: 使用一个如下的编辑模式,点击助理编辑器   进行关联操作,方法左边的圈圈由空心变为实心,说明已经跟某个按钮进行了连线   OC 中,和界面关联的方法,通常用 IB 开头(Interface builder),下面是 点m 文件:
-(IBAction)compute
{
    NSLog(@"点击按钮进行计算:");
    //通过此方法,拿到两个文本框的输入值
    NSString *str1 = self.num1.text;
    NSString *str2 = self.num2.text;
    //把输入的值相加
    //把文本转换为数值使用 intValue
    int result = str1.intValue + str2.intValue;
    //把结果显示到规定的标签
    //把整数转换为字符串
    self.sum.text = [NSString stringWithFormat:@"%d", result];
}

 

小结

IOS 程序的开发步骤:

1、设计界面

2、连线关联

3、写代码实现功能(最难,最复杂 )

IBAction 和 IBOutlet 1、IBAction,从返回值角度上看,作用相当于void,只有返回值声明为IBAction的方法,才能跟storyboard中的控件进行连线 2、IBOutlet 用来和界面的元素建立关系,用来修改,获得界面控件的属性,故对应的是@property,而 IBAction 对应的是方法只有声明为IBOutlet的属性,才能跟storyboard中的控件进行连线。   UIViewController是负责程序的控制,相当于管家的角色,而UIView 是负责界面的展示,联系 MVC 模式。 严格来讲,下图箭头所指的应该是一个UIViewController对象,里面白色的界面仅仅是UIViewController内部的UIView属性   故事板: 本质是一个 xml 文件,可以手动的设置程序启动时加载的storyboard是哪个 这个设置表明:程序启动时会加载Main.storyboard   了解延迟加载和懒加载的概念 在程序需要的时候,才加载到内存里,效率上变低了,但是程序的内存消耗小了,这就是苹果手机的性能优化的好的原因之一!   简单加法计算器的运行过程 1.读取Main.storyboard文件 2.创建箭头所指的ViewController对象 3.根据storyboard文件中描述创建ViewController的UIView对象 4.将UIView对象显示到用户眼前   现在已经知道:应该由ViewController来监听按钮的点击,换句话说,ViewController应该提供一个方法出来,当用户点击按钮时,就调用这个方法来通知ViewController按钮被人点了。ViewController就在这个方法中实现想做的任何事情,比如计算2个文本输入框内值的和。   退出键盘的两种方式 resignFirstResponder 当叫出键盘的那个控件(第一响应者)调用这个方法时,就能退出键盘   endEditing 只要调用这个方法的控件内部存在第一响应者,就能退出键盘   苹果官方建议:从 xcode5开始,把不对外开放的属性和方法声明,放到 .m 文件内。   完整代码
 1 //
 2 //  ViewController.h
 3 //  加法计算器
 4 //
 5 //  Created by 大帅 on 15-2-10.
 6 //  Copyright (c) 2015年 dashuai. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #import <UIKit/UIKit.h>
10 
11 @interface ViewController : UIViewController
12 //声明一个计算的对象方法
13 -(IBAction)compute;
14 //带有 IBOutlet ,才能修改和获得控件的属性
15 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *num1;
16 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *num2;
17 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *sum;
18 @end
 1 //
 2 //  ViewController.m
 3 //  加法计算器
 4 //
 5 //  Created by 大帅 on 15-2-10.
 6 //  Copyright (c) 2015年 dashuai. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #import "ViewController.h"
10 
11 @interface ViewController ()
12 
13 @end
14 
15 @implementation ViewController
16 
17 - (void)viewDidLoad {
18     [super viewDidLoad];
19     // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
20 }
21 
22 - (void)didReceiveMemoryWarning {
23     [super didReceiveMemoryWarning];
24     // Dispose of any resources that can be recreated.
25 }
26 
27 //带有 IBAction 的方法,才能和控件关联
28 -(IBAction)compute
29 {
30     NSLog(@"点击按钮进行计算:");
31     //通过此方法,拿到两个文本框的输入值
32     NSString *str1 = self.num1.text;
33     NSString *str2 = self.num2.text;
34     //把输入的值相加
35     //把文本转换为数值使用 intValue方法
36     int result = str1.intValue + str2.intValue;
37     //把结果显示到规定的标签
38     //把整数转换为字符串
39     self.sum.text = [NSString stringWithFormat:@"%d", result];
40     //记住一个 OOP 设计的习惯规则
41     //关闭键盘
42     //也就是说:谁创建对象,谁负责销毁对象,因为手机内存,寸土寸金!
43     //谁打开键盘,谁关闭键盘
44     
45     //调用第一响应者,就是打开键盘的那个控件,关闭键盘
46     //[self.num1 resignFirstResponder];
47     //[self.num2 resignFirstResponder];
48     
49     //或者使用强行关闭键盘的方法,YES or NO
50     [self.view endEditing:YES];
51     //NO 也能关闭,但是和 YES 有区别,涉及到了多线程的问题! 不纠结,就永远写成 YES。如果是 NO,保不齐某些情景,就不一定能关闭。
52 }
53 @end

 

 

 

                   
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