营收将突破 30 亿美元" />
2 月 21 日,调研公司 eMarketer 日前发布报告称,今年美国移动游戏营收(包括下载和游戏内购买)将达到 30.4 亿美元,占美国移动内容市场规模的 30.9%,同比增长 29.3%。
报告称,主要是“游戏内购买”推动了美国移动游戏营收的增长,因为“免费增值”模式越来越受到了应用开发人员的欢迎。所谓的“免费增值”模式是指用免费游戏来吸引用户,然后通过增值服务将部分免费用户转化为付费用户。
2013 年至 2016 年美国移动游戏营收走势
今年,美国移动游戏的应用内购买营收将达到 18.2 亿美元,占整体移动游戏营收的 59.8%,而明年将增加到 20 亿美元,占整体移动游戏营收的 60.1%。
游戏内购买营收和下载营收变化
整体而言,今年美国移动内容市场营收(包括电子书、游戏、视频和音乐等移动内容,但不包括广告营收和订阅)将达到 98.2 亿美元,同比增长 10.3%。明年,美国移动内容市场营收将达到 104.4 亿美元,同比增长 6.3%,占整体移动零售营收的 10.6%。
整体而言,美国消费者移动内容购买增速开始放缓,这与用户增长和消费习惯息息相关。虽然智能手机和平板电脑在美国尚未饱和,但显然高速增长的时代已经过去。
2013 年至 2016 年美国各项移动服务营收走势
报告显示,今年美国电子书销售额将达到 42.5 亿美元,占移动下载和应用内购买营收的 43.3%。电子书营收仍将占移动内容营收的大部分份额,但涨幅将与去年持平。
各项移动服务营收所占份额变化
音乐下载所占移动内容市场营收份额开始下滑,主要是受到了订阅和流媒体服务崛起的影响。视频下载营收仍将继续增长,今年的涨幅将达到 13.8%,但将来也会受到订阅和流媒体服务的影响。