当我们自定义View的时候,在给View赋值一些长度宽度的时候,一般都是在layout布局文件中进行的。,比如android:layout_height="wrap_content",除此之外,我们也可以自己定义属性,这样在使用的时候我们就可以使用形如 myapp:myTextSize="20sp"的方式了。
首先要创建变量,创建了个values/attrs.xml文件,或文件名任意,但是要在values目录下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <declare-styleable name="MyView"> <attr name="textSize" format="dimension" /> </declare-styleable> </resources>
其中resource是跟标签,可以在里面定义若干个declare-styleable,<declare-styleable name="MyView">中name定义了变量的名称,下面可以再自定义多个属性,针对<attr name="textSize" format="dimension"/>来说,其属性的名称为"textSize",format指定了该属性类型为dimension,只能表示字体的大小。
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:myapp="http://schemas.android.com/apk/res/com.eyu.attrtextdemo" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" tools:context=".MainActivity" > <us.yydcdut.MyView android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="wrap_content" myapp:textSize="20sp" myapp:myColor="#324243"/> </LinearLayout>
可以看到多了xmlns:myapp="http://schemas.android.com/apk/res/com.eyu.attrtextdemo" ,以及在自定义View中 myapp:textSize="20sp" ,myapp:myColor="#324243"
context通过调用obtainStyledAttributes方法来获取一个TypeArray,然后由该TypeArray来对属性进行设置
obtainStyledAttributes方法有三个,我们最常用的是有一个参数的obtainStyledAttributes(int[] attrs),其参数直接styleable中获得
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.MyView);
调用结束后务必调用recycle()方法,否则这次的设定会对下次的使用造成影响
public class MyView extends View{ public Paint paint; public MyView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); paint = new Paint(); TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.MyView); int textColor = a.getColor(R.styleable.MyView_myColor, 003344); float textSize = a.getDimension(R.styleable.MyView_myTextSize, 33); paint.setTextSize(textSize); paint.setColor(textColor); a.recycle(); } public MyView(Context context) { super(context); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); paint.setStyle(Style.FILL); canvas.drawText("aaaaaaa", 10, 50, paint); } }