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在这篇教程中,我将使用.NET架构创建一个简单的时钟控制示例,这个控制是一个显示当前时间的时钟,
我将指导读者实现秒针并显示钟点数。
文章加亮处是创建这个控制的关键点,读者可以参考其中的代码。创建一个控制的最快的方法是从这里拷
贝一个控制示例代码:
..Program FilesNGWSSDKSamplesQuickStartwinformssamplesCsWritingControlshelloworldcontrol
将目录拷贝到 MyControl目录
..Program FilesNGWSSDKSamplesQuickStartwinformssamplesCsWritingControlsMyControl
将目录下的Hellowordlcontrol文件重命名为myControl.
将下列文件中的helloworldcontrol改为myControl:
打开控制台窗口输入 NMAKE ALL. 将建立下列两个文件:
现在基本的框架代码已经建立好了,我们可以通过运行mycontrol.exe来测试。
现在我们可以开始编写我们的控制.
我们需要添加一些即将使用的 namespaces, namespace包含了我们在控制中所涉及到的类 :
using System.ComponentModel;// Needed for control support
using System.Timers; // Needed to support timer
using System.Runtime.InteropServices;// Needed for StructLayout attribute
// Definition of WINAPI SYSTEMTIME structure
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public class SystemTime {
public ushort wYear;
public ushort wMonth;
public ushort wDayOfWeek;
public ushort wDay;
public ushort wHour;
public ushort wMinute;
public ushort wSecond;
public ushort wMilliseconds;
}
// Definition of WINAPI GetLocalTime function[DllImport("Kernel32.dll")]
public static extern void GetLocalTime(SystemTime st);
private Colorm_colorHands;private Colorm_colorFace;
private boolm_bActivateClock;
private System.Timers.Timer m_timer;
这里要注意的是,要在声明任何变量之前引入关键字,而不是像C++那样可以跟变量一起定义。
跟Java类似,方法可以在内部编写,将来虽然需要经常修改,但修改变得简单易行了。
public MyControl(){
m_colorHands = Color.White;
m_colorFace = Color.Blue;
SetStyle(ControlStyles.Opaque, false);
SetStyle(ControlStyles.ResizeRedraw, true);
}
[
Category("Clock"),
Description("Hands color for Clock"),
DefaultValue(0xFFFFFF),
]
public Color HandsColor {
get {
return m_colorHands;
}
set {
m_colorHands = value;
Invalidate();
Update();
}
}
括弧[ ]中的代码定义了特定的属性, get 和 set 函数对于对象外面也是可用的,
要想修改时钟指针的颜色,你可以这样做:
someobj.HandColor = Color.Red;
此句隐含调用了set函数。
protected override void OnPaint(PaintEventArgs pe) {
// Let base class draw its stuff first
base.OnPaint(pe);
// Draw code here...
}
请注意用来重载基类函数的关键字 override
这段代码调用了基类函数 OnPaint
(base.OnPaint(pe);
)
在代码中其它有价值的地方是:对象建立在堆上,且不需要象C++中进行delete操作. NWGS 中的垃圾
收集功能将会对用NEW分配的对象进行回收。
例如:
{
// ... Some code
SolidBrush brush = new SolidBrush(Color.White)
// Scope ends... no delete operator needed for brush
}
C#的另一个特性时在调用函数时更改变量的取值。
请看如下代码:
CalculatePoint(ptStart, out ptEnd,(st.wHour*5)+(st.wMinute/12), false, rc);
请注意 out 参数,这样定义当进入函数后变量将被更改。
我们可以这样定义:
protected void CalculatePoint(Point pStart, out Point pEnd,
int nPos, bool bFlag, Rectangle rc)
Mycontrol.exe 已经建好了,另一种测试控制的方法是运行 WinDes.exe, 然后建立一个新的 C# Win32Form,
选择Library 菜单下Edit/Add 并且选择 mycontrol.dll