初识C#程序结构
- 摘要:一、编写第一个C#程序、注释:1、编写程序staticvoidMain(string[]args)//在Mian方法下编写代码输出数据{Console.WriteLine("HelloWorld!");//输出“HelloWorld!”Console.ReadLine();//打印}2、注释C#程序结构分为注释、命名空间、类、Main方法、标示符及关键字、语句。注释:行注释都是以“//”开头段注释引用“/*”开头
- 标签:程序 C#
class="box_body">- 一、编写第一个C#程序、注释:
1、编写程序
static void Main(string[] args)//在Mian方法下编写代码输出数据
{
Console.WriteLine("Hello World!");//输出“Hello World!”
Console.ReadLine();//打印
}
2、注释
C#程序结构分为注释、命名空间、类、Main方法、标示符及关键字、语句。
注释:行注释都是以“//”开头
段注释引用“/*”开头,以“*/”结尾
二、命名空间:
C#程序利用命名空间进行组织,命名空间既可以用作程序的内部组织系统,也可以用作向外部公开的组织系统(即一种向其它程序公开自己拥有的程序元素的方法)。
如果要调用某个命名空间中的类或方法,首先需要使用using指令引入命名空间,using指令将命名空间内的类型成员导入当前编译单元。using 命名空间名。
using N1; //使用using指令引入命名空间N1
namespace Test02
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
A oa = new A();//示例化N1中的类A
oa.Myls();//调用类A中的Myls方法
}
}
}
namespace N1 //建立命名空间N1
{
class A //在命名空间中声明一个A类
{
public void Myls()
{
Console.WriteLine("用一生去爱你");//输出字符串
Console.ReadLine();
}
}
}
三、类
类是一种数据结构,任何使用的新类之前必须声明它,一个类一旦声明就可以当做一个新的类型来使用
[类修饰符] class[类名] [基类或接口]
{
[类体]
}
类名是一个表示体,它必须符合标示符的命名规则,类一般采用第一个字母大写的名词
namespace N1 //建立命名空间N1
{
class A //在命名空间中声明一个A类
{
public void Myls()
{
Console.WriteLine("s");//输出字符串
Console.ReadLine();
}
}
}
三、Main方法
一个C#程序中有且只有一个Main方法,并且必须是静态的。
三个可以修饰Main方法:
Public:说明Main方法是共有的,在整个类的外面也可以调用整个方法;
Static:说明方法是一个静态的,即这个方法属于类的本事,而不是这个类的特定对象。调用静态方法不能使类的实体化对象,必须直接使用类名来调用;
Void:此修饰符说明方法无返回值。
四、标示符及关键字:
标示符的命名有3个基本规则:
1、标示符只能用数字、字母和下划线组成;
2、标示符必须用字母或者下划线开头;
3、标示符不能是关键字;
六、C#语句:
语句是构造所有C#程序必备单位,可以声明局部变量、常量、调用方法、创建对象或将赋值给变量、属性或字段
Console.WriteLine("Hello World!");
七、命名规范:
命名规范在编写代码中起到很重要的作用。
1、用Pascal规则来命名方法和类型,Pascal的命名规则是第一个字母必须大写,并且后面连接词的第一个字母均为大写
定义一个公共类,并且在该类中创建一个公共方法
public class DateGrid //创建一个公共类
{
public void DateBind() //在公共类中创建一个公共方法
{
}
}
2、用Camel规则来命名局部变量和方法的参数,该规则是指名称中第一个单词的第一个字母小写
声明一个字符串变量和创建一个公共方法
string sturUserName; //声明一个字符串变量sturUserName
public void addUser(string strUserName ,byte[]byPassword);//创建一个具有两个参数的公共方法
3、所有成员变量前加前缀"_".
在公共类DateBase中声明一个私有成员变量_connectionString
Public class DateBase//创建一个公共类
{
private string _connectonString;//声明一个私有成员变量
}
4、接口的名称前加缀"I"
创建一个公共接口IconnectionString
punlic interface Iconvertible//创建一个公共接口Iconvertible
{
byte ToByte();//声明一个byte类型的方法
}
5、方法的命名,一般将其命名为动宾短语
在公共File中创建CreateFlie方法和GetPath方法
public class Flie//创建一个公共类
{
public void CreatFlie (string fliePath)//创建一个CreatFlie方法
{
}
public void GetPath(string path)//创建一个GetPath方法
{
}
}
6、所有成员变量声明在类的顶端,用一个换行把它和方法分开
在类的顶端声明两个私有变量_productId和_productName
public class Product//创建一个公共类
{
private string _productId;//在类的顶端声明变量
private string _productName;//在类的顶端声明变量
private void AddProduct(string product,string productName)//创建一个公共方法
{
}
}
7、用有意义的名字命名命名空间,如公司名、产品名
利用公司名和产品名命名命名空间
namespace Zivsoft //公司命名
{
}
namespace ERP//产品命名
{
}
8、使用某个控件时,尽量命名局部变量。
创建一个方法,在方法中声明字符串变量title,使其等于Label控件的Text
1 public string GetTitle() //创建一个公共方法
2 {
3 string title=lbl_Title.Text;//定义一个局部变量
4 rereturn title;//使用这个局部变量
5 }