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android 小游戏 ---- 数独(一)

 2014/12/22 13:29:00  sphere  程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:segment1android小游戏----数独(一)规则:在9X9的棋盘中,每个横行和竖列中的9个格子都包含数字1至9,不重复,且每个黑色粗实线围住的9个格子都包含数字1至9,不重复。既然涉及到棋盘,那就少不了绘图,我们知道在android中绘图的工作是由UI线程完成的,一般是指主线程,而android系统设定UI绘图线程超过5秒不响应就会报异常,所以一般在子线程中进行数据的计算,然后将消息发给UI线程,使之更新界面。在Java中我们可以通过View来绘图,在默认情况下,视图是很轻量的
  • 标签:android 游戏

 

segment 1

android 小游戏 ----  数独(一)

规则:在9X9的棋盘中,每个横行和竖列中的9个格子都包含数字1至9,不重复,

且每个黑色粗实线围住的9个格子都包含数字1至9,不重复。

 

既然涉及到棋盘,那就少不了绘图,我们知道在android中绘图的工作是由UI线程完成的,

一般是指主线程,而android系统设定UI绘图线程超过5秒不响应就会报异常,所以一般在

子线程中进行数据的计算,然后将消息发给UI线程,使之更新界面。

 

在Java中我们可以通过View来绘图,在默认情况下,视图是很轻量的。同样在android里

我们也可以使用View进行绘图,只要让我们自己创建的类继承View,重写onDraw()方法

,然后在Activity中new一个自己写的View类的实例,并且实例化,在setContentView()中设置即可。

 

对于一个小游戏来说,它的计算量也是轻量级的,超过5s基本上不可能,所以直接在UI线程中更新界面

也没有什么大问题,但是在这里我们尝试使用android提供的一个绘图类来实现绘图操作。

就是 SurfaceView,这个类继承自View。

 

android允许我们先在SurfaceView中绘图,将绘制的东西全部缓存到Surface中,然后在主线程内

渲染到屏幕上。如下图:

 

好,先到这里,下一篇我们使用SurfaceView绘制一个数独的棋盘出来。

 

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