仿苹果弹性布局_移动开发_编程开发_程序员俱乐部

中国优秀的程序员网站程序员频道CXYCLUB技术地图
热搜:
更多>>
 
您所在的位置: 程序员俱乐部 > 编程开发 > 移动开发 > 仿苹果弹性布局

仿苹果弹性布局

 2014/12/22 12:29:53  祁连山  程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:在android开发中,常常会要求IOS应用和android应用的体验一致,所以对应android中开发时,很多控件就需要开发人员自己定义,下面就为大家分享一个仿苹果的弹性滑动ScrollView。BounceScrollView源码:packagecom.joke.widget;importandroid.content.Context;importandroid.graphics.Rect;importandroid.os.Build;importandroid.util
  • 标签:

在android开发中,常常会要求IOS应用和android应用的体验一致,所以对应android中开发时,很多控件就需要开发人员自己定义,下面就为大家分享一个仿苹果的弹性滑动ScrollView。

BounceScrollView源码:

package com.joke.widget;

import android.content.Context;
import android.graphics.Rect;
import android.os.Build;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.animation.TranslateAnimation;
import android.widget.ScrollView;

/**
 * ScrollView反弹效果的实现
 */
public class BounceScrollView extends ScrollView {
    private View inner;// 孩子View

    private float y;// 点击时y坐标

    private Rect normal = new Rect();// 矩形(这里只是个形式,只是用于判断是否需要动画.)

    private boolean isCount = false;// 是否开始计算

    public BounceScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        // 取消滑动到顶部或底部时边缘的黄色或蓝色底纹
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= 9) {
            this.setOverScrollMode(View.OVER_SCROLL_NEVER);
        }
    }

    /***
     * 根据 XML 生成视图工作完成.该函数在生成视图的最后调用,在所有子视图添加完之后. 即使子类覆盖了 onFinishInflate
     * 方法,也应该调用父类的方法,使该方法得以执行.
     */
    @Override
    protected void onFinishInflate() {
        if (getChildCount() > 0) {
            inner = getChildAt(0);
        }
    }

    /***
     * 监听touch
     */
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (inner != null) {
            commOnTouchEvent(ev);
        }

        return super.onTouchEvent(ev);
    }

    /***
     * 触摸事件
     * 
     * @param ev
     */
    public void commOnTouchEvent(MotionEvent ev) {
        int action = ev.getAction();
        switch (action) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:
            // 手指松开.
            if (isNeedAnimation()) {
                animation();
                isCount = false;
            }
            break;
        /***
         * 排除出第一次移动计算,因为第一次无法得知y坐标, 在MotionEvent.ACTION_DOWN中获取不到,
         * 因为此时是MyScrollView的touch事件传递到到了LIstView的孩子item上面.所以从第二次计算开始.
         * 然而我们也要进行初始化,就是第一次移动的时候让滑动距离归0. 之后记录准确了就正常执行.
         */
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            final float preY = y;// 按下时的y坐标
            float nowY = ev.getY();// 时时y坐标
            int deltaY = (int) (preY - nowY);// 滑动距离
            if (!isCount) {
                deltaY = 0; // 在这里要归0.
            }

            y = nowY;
            // 当滚动到最上或者最下时就不会再滚动,这时移动布局
            if (isNeedMove()) {
                // 初始化头部矩形
                if (normal.isEmpty()) {
                    // 保存正常的布局位置
                    normal.set(inner.getLeft(), inner.getTop(), inner.getRight(), inner.getBottom());
                }
                // Log.e("jj", "矩形:" + inner.getLeft() + "," + inner.getTop()
                // + "," + inner.getRight() + "," + inner.getBottom());
                // 移动布局
                inner.layout(inner.getLeft(), inner.getTop() - deltaY / 2, inner.getRight(), inner.getBottom() - deltaY / 2);
            }
            isCount = true;
            break;

        default:
            break;
        }
    }

    /***
     * 回缩动画
     */
    public void animation() {
        // 开启移动动画
        TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(0, 0, inner.getTop(), normal.top);
        ta.setDuration(200);
        inner.startAnimation(ta);
        // 设置回到正常的布局位置
        inner.layout(normal.left, normal.top, normal.right, normal.bottom);

        // Log.e("jj", "回归:" + normal.left + "," + normal.top + "," +
        // normal.right
        // + "," + normal.bottom);

        normal.setEmpty();

    }

    // 是否需要开启动画
    public boolean isNeedAnimation() {
        return !normal.isEmpty();
    }

    /***
     * 是否需要移动布局 inner.getMeasuredHeight():获取的是控件的总高度
     * 
     * getHeight():获取的是屏幕的高度
     * 
     * @return
     */
    public boolean isNeedMove() {
        int offset = inner.getMeasuredHeight() - getHeight();
        int scrollY = getScrollY();
        // Log.e("jj", "scrolly=" + scrollY);
        // 0是顶部,后面那个是底部
        if (scrollY == 0 || scrollY == offset) {
            return true;
        }
        return false;
    }

}

使用说明
1、直接将BounceScrollView放到*.widget包中
2、在布局文件中直接使用BounceScrollView包裹其他布局

<com.joke.widget.BounceScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:fadeScrollbars="false"
    android:fadingEdge="none"
    android:fadingEdgeLength="0dip"
    tools:context=".MainActivity" >

    <!-- android:background="@drawable/coversation_bg" -->

    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:background="#FF0000"
        android:orientation="vertical" >

        ...
    
    </LinearLayout>

</com.joke.widget.BounceView>

值得注意的是:BounceScrollView是直接继承自ScrollView的,那么BounceScrollView也需要遵循ScrollView的约定,它内部只允许有一个子View,所以其他布局需要使用一个ViewGroup来包裹。

另外:还可以给BounceScrollView加上背景,使用:android:background="@drawable/coversation_bg"
例如:coversation_bg.xml还可以实现图片的叠加效果

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

    <item>
        <bitmap
            android:src="@drawable/cover_default_bg"
            android:tileMode="repeat" />
    </item>
    <item android:top="10.0dip">
        <bitmap
            android:gravity="top|center"
            android:src="@drawable/conversation_bg_logo" />
    </item>

</layer-list>



  • 相关文章
发表评论
用户名: 匿名