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C++界面库

 2014/12/19 14:32:36  jaychang  程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:转自:http://blog.csdn.net/witch_soya/article/details/10982451刚开始用C++做界面的时候,根本不知道怎么用简陋的MFC控件做出比较美观的界面,后来就开始逐渐接触到BCGXtremeToolkitProv15.0.1,Skin++,等界面库,以及一些网友自己写的界面库,开始对于C++软件界面美化有了一点点的心得。不敢藏私,希望和一些新手朋友们分享交流。一.开源C++界面库1.RingSdkRingsdk是CSDN上一个前辈自己写的界面库
  • 标签:c++

转自:http://blog.csdn.net/witch_soya/article/details/10982451

刚开始用C++做界面的时候,根本不知道怎么用简陋的MFC控件做出比较美观的界面,后来就开始逐渐接触到BCG ?Xtreme ToolkitPro v15.0.1,Skin++,等界面库,以及一些网友自己写的界面库,开始对于C++软件界面美化有了一点点的心得。不敢藏私,希望和一些新手朋友们分享交流。

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? ? 一. ?开源C++界面库

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1.RingSdk

? ? Ringsdk是CSDN上一个前辈自己写的界面库,这个界面库很轻而易举实现QQ2009的界面效果。链接见?

??http://blog.csdn.net/ringphone/article/details/2911244? ?貌似Ringsdk和MFC无法进行交互,但是 RingSdk其中有很多的图形处理的代码都非常有参考价值。

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2.redui的官方网站http://www.redui.org 已经打不开了。官方扣扣群是 40729296?

CSDN地址是?
http://blog.csdn.net/jameshooo/article/details/6677272

这是官方的说明

REDUI,又名REDirectUI,全称是Rendering?Engine for DirectUI,是一款基于XML描述的?DirectUI 渲染引擎,能将“控件”的交互和渲染过程分解成多种独立的要素,包括布局、视觉效果、样式、UI自动化、滤镜、脚本、事件、3D场景、3D模型、通用动画等。通过这些要素的排列组合,可以呈现出各种不同效果的控件,甚至能在XML中直接自定义控件类型。支持2D/3D无缝融合
? REDUI支持GDI/GDI+/DirectDraw/D3D等渲染方式,并有支持OPENGL/ES的愿望

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3.Duilib 这个就比较大名鼎鼎了,不用多说了吧。包括华为网盘在内的很多业内企业都在用这个界面库。我用Duilib做了一个小型的界面。贴出来献丑一个。

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4.WGI-1.0.7-Demo-Project-for-windows 。。额。。时间太长,忘记了这个代码是什么,姑且先忽略它。

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5.cj60lib 这个玩过Gh0st3.6木马的人都熟悉,是一款对MFC进行拓展的界面库

6.金山界面库 这个就不赘述了,可以直接上金山的论坛找源代码和资料

7.skinTK_V0.20 一款类似于Skin++的开源界面库

8.FreeCL_Skin2.3 一款不错的控件库 扩展了常用的MFC控件 。 ?这个是FreeCL_Skin提供的一个效果实例。

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9.GuiLib1.5 一个老外写的界面库 没有用过,没有调查,就没有发言权。大家自行百度。

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10.基于3D的界面库 MangoGUI_V0.1.5

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MangoGUI是猫仔在DXUT基础上修改得来的一个开源GUI系统。

目前来说基本上继承了DXUT里面绝大多数的功能和改进了使用方式,让DX学习爱好者更容易去使用GUI系统。

如果你也是一位对GUI有兴趣的同学,非常欢迎你一同来参与到MangoGUI的设计当中来!

作者博客

http://m9551.blog.sohu.com/

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11.基于Skia的directui库metalbone

代码托管地址

http://code.google.com/p/metalbone/

官方说明

MetalBone是一个C++ DirectUI库。接口、命名等借鉴Qt,而并非使用Windows风格。

MetalBone的特点是,使用CSS来定制样式(如果没有CSS的话,则什么也不显示,lol)。目前可以使用Direct2D或Google Skia来绘制界面。MetalBone使用的是class="Apple-converted-space">?WWM协议(基于LGPL)

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12.SonicUI2011

效果比较不错的一款皮肤库

作者CSDN地址是?

http://my.csdn.net/akof1314

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13?基于OpenGl的界面库 beGUI-0.1.3-src

代码托管地址

?http://code.google.com/p/begui/

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? ? ? ? ? ? ? ?二 未开源或商业界面库

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1.Flash4UI?

?看命名就知道是将Flash嵌入到UI中。

官方网站是 ?http://www.flash4ui.com/

效果图片

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2.bolt 迅雷7界面引擎

迅雷界面引擎,这个用过迅雷下载和迅雷看看的就有体会了,界面的确是做的非常的赞。而且流畅,CPU占用和内存各种都很棒。采用了脚本交互的方式,脚本语言采用了Lua.可惜的是迅雷只开放了接口SDK给个人使用。

官方网址?http://bolt.xunlei.com/

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3.clayui

百度百科说明 ? clayui是一个采用纯C++编写的界面框架,可以很方便的移植到各种系统上。现在支持的系统包括android,windows,wince,linux。clayui的特点是能实现各种2D,3D动画,一些WPF,FLEX才能实现的界面效果,通过clayui可以很方便的实现。 clayui的底层渲染支持纯软件渲染,d3d,opengl es硬件加速渲染,您可以根据自身的需求选择合适的渲染方式,使您界面的用户体验达到最佳效果

效果

4.DSkinLite

官方网址 ?http://www.uieasy.cn/dskinlite/

官方Demo

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5.libuiDK

官方说明:LibUIDK是国际上顶尖的专业开发Windows平台下图形用户界面的开发包,也是国内第一款商业的高级界面开发工具。该开发包基于Microsoft的MFC库。使用此开发工具包可轻易把美工制作的精美界面用Visual C++实现,由于LibUIDK采用所见即所得的方式创建产品界面,所以极大的提高了产品的开发速度,并大大增强图形用户界面(GUI)的亲和力。LibUIDK还可以使您的软件轻松具有当今流行的换肤功能,以提高产品的竞争力。

官方网站

http://www.iuishop.com/index.asp

实例

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6. SiteUi ? SkinSE ?都有官方网站。就不继续搬砖的工作了。

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7.(未开源)上海勇进UIPower

这个比较牛逼。一款界面库就是大几百万的。老总阙海忠还亲自录了20集的界面库相关的视频

官方网站?http://www.uipower.com/

这是老阙的视频。

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8.炫彩界面库

炫彩界面库貌似是私人开发的一个界面库,可以用C++.c#易语言等来开发。炫彩库的作者貌似是湖北襄阳人哟。

官方网站?http://www.xcgui.com/


9.魔方界面库

官方网站?http://www.muilib.com/

MuiLib(Magic UI Library)Windows高级界面开发库是在国内首家免费开源的DuiLib界面开发库基础上经过针对性的扩展而发展起来的,他继承了DuiLib高度自由灵活的特点,并吸收了其他界面库的一些优点,针对Windows层窗口按像素透明技术而重点优化后形成的一个优秀界面开发库,是一个使用纯C++调用Windows API的开发库,无任何其他第三方依赖框架,您可以使用其提供的各种高级控件来创建更加炫酷的用户界面

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10?XtremeToolkit

Codejock 公司出品的一款界面库。应用也是比较广泛的。在2013版的大灰狼远程操控中就采用了这款界面库。

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11.Sharpui

代码托管地址 ?https://github.com/china520/sharpui

Sharpui是居于现在流行的DUI思想的一套界面库,可以方便实现半透明和各种界面效果,采用纯c++实现,分为引擎和控件两个部分,这两个部分采用动态库的形式提供,引擎部分处理了事件、资源、渲染、控制逻辑,同时提供了各种应用层面控件的实现基类,包括:Visual、Element、FrameworkElement、Control、ContentControl、Window、Panel、Popup,这些类封装了基础控件的实现细则,所有用户实现的控件都必须继承自这些类,对于需要呈现的控件必须继承至FrameworkElement。
控件部分提供的所有控件均采用DUI方式实现、分层绘制,实现各种常用的布局控件,可灵活实现界面的自动布局;Sharpui本身所有数据结构采用原生实现,内存自动管理,不依赖于std的任何容器,使得库的使用更加独立、编译更加简单,使用VS任意一个版本编译都可以用在其它版本里,不需要担心由于std版本原因而产生编译问题。

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以上都是我在工作和个人业余时间收集积累的开源或商业界面库,这些界面库各有各的特色和侧重点,也有不同的换肤思想,如果要用在项目中还是要进行适当的增删整改。

由于个人能力水平见识有限,也有些大神的作品没有被收录其中。表示遗憾。

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