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Cocos移植到Android-Android.mk编译文件

 2014/11/16 21:06:49  关东升  程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:我们在上一篇博客中年使用的cocos工具对于C和C++源代码进行编译。事实上cocos工具读取<游戏工程目录>\proj.android\jni\目录中的Android.mk文件,进行交叉编译和打包的。Android.mk是一个编译文件,它是GNUMakefile的一小部分,是用来向AndroidNDK描述C和C++源代码文件的,如何进行编译,以及打包等操作。默认的Android.mk文件内容如下:[html]viewplaincopyLOCAL_PATH:=$(callmy
  • 标签:移植 android 编译 文件

我们在上一篇博客中年使用的cocos工具对于C和C++源代码进行编译。事实上cocos工具读取<游戏工程目录>\proj.android\jni\目录中的Android.mk文件,进行交叉编译和打包的。
Android.mk是一个编译文件,它是GNU Makefile的一小部分,是用来向Android NDK描述C和C++源代码文件的,如何进行编译,以及打包等操作。默认的Android.mk文件内容如下:

[html]?view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片 ?
    class="dp-xml" style="border: none; color: #5c5c5c; margin-bottom: 1px !important; margin-left: 45px !important; background-color: #ffffff;">
  1. LOCAL_PATH?:=?$(call?my-dir)????????????????????????????????????????????①??
  2. ??
  3. ??
  4. include?$(CLEAR_VARS)???????????????????????????????????????????????②??
  5. ??
  6. ??
  7. LOCAL_MODULE?:=?cocos2dcpp_shared???????????????????????????????????????③??
  8. ??
  9. ??
  10. LOCAL_MODULE_FILENAME?:=?libcocos2dcpp??????????????????????????????????④??
  11. ??
  12. ??
  13. LOCAL_SRC_FILES?:=?hellocpp/main.cpp?\??
  14. ???????????????????../../Classes/AppDelegate.cpp?\??
  15. ???????????????????../../Classes/HelloWorldScene.cpp????????????????????????????⑤??
  16. ??
  17. ??
  18. LOCAL_C_INCLUDES?:=?$(LOCAL_PATH)/../../Classes?????????????????????????⑥??
  19. ??
  20. ??
  21. LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES?:=?cocos2dx_static?????????????????????????⑦??
  22. LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES?+=?cocosdenshion_static??
  23. LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES?+=?box2d_static??
  24. ??
  25. ??
  26. ??
  27. ??
  28. include?$(BUILD_SHARED_LIBRARY)?????????????????????????????????????????⑧??
  29. ??
  30. ??
  31. $(call?import-module,2d)????????????????????????????????????????????????????⑨??
  32. $(call?import-module,audio/android)??
  33. $(call?import-module,Box2D)??



下面我们解释一下这些项目的含义,第①行LOCAL_PATH是定义当前目录变量,该变量必须定义,其中my-dir宏,call my-dir是返回当前目录。第②行代码include $( CLEAR_VARS)是清除LOCAL开通的变量,但不包含LOCAL_PATH,这是因为所有的变量都是全局的。
第③行代码定义LOCAL_MODULE变量,该变量是必须定义的,用来识别Android.mk文件中描述的每个模块。名称必须是唯一的,而且不包含任何空格。第④行代码定义LOCAL_MODULE_FILENAME变量,它是可以选的,通过该变量可以重新定义生成文件的名字。本例中生成的文件名libcocos2dcpp.so文件。
第⑤行代码定义LOCAL_SRC_FILES变量,它描述了模块中将要编译的源文件列表。第⑥行代码定义LOCAL_C_INCLUDES变量,指定头文件搜索路径逻辑列表。第⑦行代码定义LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES变量,它用来指定要连接的库模块。
第⑧行代码是include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)表示编译生成动态链接库(或共享库),文件命名为lib<库模块名>.so。另外,我们可以使用BUILD_STATIC_LIBRARY告知编译系统生成静态链接库,文件命令为lib<库模块名>.a。
第⑨行代码$(call import-module,2d)是通过目录名包含另一个模块的Android.mk,其中2d是模块目录名。

提示库是一些没有main函数的程序代码的集合。库分为:静态链接库和动态链接库,它们的区别是:静态链接库可以编译到你的执行代码中,应用程序可以在没有静态链接库的环境下运行;动态链接库不能编译到你的执行代码中,应用程序必须在有链接库文件的环境下运行。在微软的Windows和Windows Phone平台动态链接库文件是.dll文件,静态链接库是.lib文件;在Linux和Android平台动态链接库文件是.so文件,静态链接库是.a文件;Mac OS X和iOS等平台动态链接库文件是.dylib文件,静态链接库是.a文件。

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