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前Mac开拓者眼中的未来:用户界面设计决定成败

 2014/12/9 17:35:45    程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:文搜狐IT/阿咩BillFernandez(比尔·费尔南德斯),对于很多人来说,这个名字也许有些陌生。然而,如果当你看过他的生平,也许就不会太吃惊了:他曾是苹果Mac团队最初的核心成员之一,也是那个决心要重塑现代用户使用体验的人;他见过还是菜鸟的乔布斯,引见了当时还互不相识的乔布斯和沃兹尼亚克;他曾打造了QuickTime重新定义了网页视频,也曾是推动HTML普世的主动力之一。对于业内给他的称呼——“乔-沃组合的伯乐”
  • 标签:未来 用户 Mac 设计 用户界面

  文搜狐 IT/阿咩

  Bill Fernandez(比尔·费尔南德斯),对于很多人来说,这个名字也许有些陌生。然而,如果当你看过他的生平,也许就不会太吃惊了:

  他曾是苹果 Mac 团队最初的核心成员之一,也是那个决心要重塑现代用户使用体验的人;

  他见过还是菜鸟的乔布斯,引见了当时还互不相识的乔布斯和沃兹尼亚克;

  他曾打造了 QuickTime 重新定义了网页视频,也曾是推动 HTML 普世的主动力之一。

  对于业内给他的称呼——“乔-沃组合的伯乐”,费尔南德斯更多地喜欢一笑置之。作为科技前端的弄潮儿,费尔南德斯近日接受了外界的采访,并详细谈了谈他眼中的互联网未来。

  现在的用户界面

  “一个真正的用户界面(UI),它应该是多种元素的组合体:工业设计、人机工程学、内部硬件、性能表现、纠错处理、视觉设计、互动交互、延迟、稳定性、可预测性等等。正因如此,我认为未来的用户‘界面’,即我们现在所理解的‘与屏幕交互’,在未来应该会更多的变成一种‘体验’,也就是说,性能已经是最基础的了,我们要的是比基础性能更高的使用享受”

  “能 hold 住纸版 UI 的人,在面对数字化的时候也许会感到迷茫,尤其是当事情交由软硬件工程师来处理时,更是如此”

  平面设计的挑战

  “如今的 UI 设计是相当混沌的”,当谈到这一话题,费尔南德斯的遗憾之情表露无遗。

  “有伟大的东西在,且要比以往多的多,但也有很多垃圾,他们在不停地分散我们的注意力。看看我们是如何从三维、高仿真 UI 元素(窗框,按钮,滑块等)向扁平 UI 的过渡,这就是个最好的例子。多年前,有人问我,未来页面会变成什么样呢?我当时给出的回答是,‘跟看杂志一样’。更扁平、更专业化、从排班到选图,页面变成杂志……看看现在,不得不说,我看的还蛮准的(笑)”

  但是,凡事有得必有失。

  “在向扁平化设计靠拢中,我们也失去了很多,毕竟,UI 本就应该是能吸引人不断探索的,让人不断想去发现、自我解释的存在。但如今,越来越多的 APP 甚至是网站,为了追求所谓的干净和明朗,只有用户鼠标停对了地方,才能有相应的状态……过犹不及的简洁,让 UI 变得无趣、单一、甚至令人深感无力。”

  科技最大的障碍

  “在过去,人们一谈未来,说的就是飞行汽车、个人飞行器、视频电话或是无现支付。那时的限制因素是硬件技术,成本太高会让一切都只能止步于理念”

  “而在过去十年,电池、半导体传感器、低功耗芯片、显示器的快速发展为梦想提供了可能。但是这也不意味着所有的想象都能变成现实,例如在我看来,从科学的角度来说,空间穿梭、无竭能源什么的是不太可能的。但谁能说的准呢?就像多少年前只出现在科幻小说里的东西,如今也能零星闻于世了”

  谷歌眼镜

  “谷歌眼镜还没问世的时候我就曾提出过这样的概念:未来,数据会以悬空的方式呈现于我们面前,我们可以用头或是手来直接控制这些内容,手指可以定位,声音可以交互……正因如此,我们更需要一个完美的 UI,支持视觉、声音、听觉、动作传感、手势、输入等等”

  “或许正是因为(以上因素)的缺陷,让谷歌眼镜现在遇到了麻烦……但未来的趋势在那里,前路漫漫,仍将努力”。

  虚拟现实

  “说实话,像 Oculus Rift 这种产品在我看来是相当有趣的,但是它的局限性也非常大——你必须得坐在某个固定的位置,不能在日常中无时无刻使用,而这会极大地限制它的发展。”

  “但总的来说,无论是谷歌眼镜亦或是 Oculus Rift,他们都是这些年来人们在视觉延展上努力的成果,我非常期待看到它的未来发展”

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