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高德地图iOS SDK限制地图的缩放比例

 2014/11/18 21:11:58  大宝pku  程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:问题高德地图的iOSSDK3D版中(v2.4.0),显示范围在560m左右时建筑会呈现3D效果.我们有没有办法可以限制地图最小缩放到这个比例,从而保证建筑始终使用3D效果显示呢?探索高德地图的MAMapView再怎么封装也是个UIView,通过加断点很容易看出它的结构很明显,地图上的操作都是依赖UIGestureRecognizer来处理的.为了限制地图的交互,我们只需要想办法修改一下这些gesture的处理逻辑即可.对于pinch操作它提供了handlePinch
  • 标签:SDK iOS 限制

问题

高德地图的iOS SDK 3D版中(v2.4.0), 显示范围在560m左右时建筑会呈现3D效果. 我们有没有办法可以限制地图最小缩放到这个比例, 从而保证建筑始终使用3D效果显示呢?

探索

高德地图的MAMapView再怎么封装也是个UIView, 通过加断点很容易看出它的结构

很明显, 地图上的操作都是依赖UIGestureRecognizer来处理的. 为了限制地图的交互, 我们只需要想办法修改一下这些gesture的处理逻辑即可.

对于pinch操作它提供了handlePinch:  一个直接的想法是继承并重写这个方法, 但总是有些略繁琐.

一个gesture是可以绑定多个处理方法的, 我们可以选择一个更hack的方法. UIPinGestureRecognizer只有一个scale属性是可读写的, 按理说地图的缩放应该是直接根据这个属性来调整的. 那么我们只要能够让这个值保持不变, 那就可以让地图也不再跟着缩放了. 结果证明这么做是没问题的.

核心代码如下:

class="brush:objc;gutter:true;">- (void)handlePinch:(UIPinchGestureRecognizer *)recognizer
{
    if (recognizer.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {
        _lastPinchScale = recognizer.scale;
    }
    auto meter = [_map metersPerPointForCurrentZoomLevel];
    if (recognizer.velocity < 0 && meter > MaxMeter) {
        _builtinPinch.scale = _lastPinchScale;
    }
    _lastPinchScale = _builtinPinch.scale;
}

效果图:

 

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