高德地图的iOS SDK 3D版中(v2.4.0), 显示范围在560m左右时建筑会呈现3D效果. 我们有没有办法可以限制地图最小缩放到这个比例, 从而保证建筑始终使用3D效果显示呢?
高德地图的MAMapView再怎么封装也是个UIView, 通过加断点很容易看出它的结构
很明显, 地图上的操作都是依赖UIGestureRecognizer来处理的. 为了限制地图的交互, 我们只需要想办法修改一下这些gesture的处理逻辑即可.
对于pinch操作它提供了handlePinch: 一个直接的想法是继承并重写这个方法, 但总是有些略繁琐.
一个gesture是可以绑定多个处理方法的, 我们可以选择一个更hack的方法. UIPinGestureRecognizer只有一个scale属性是可读写的, 按理说地图的缩放应该是直接根据这个属性来调整的. 那么我们只要能够让这个值保持不变, 那就可以让地图也不再跟着缩放了. 结果证明这么做是没问题的.
核心代码如下:
class="brush:objc;gutter:true;">- (void)handlePinch:(UIPinchGestureRecognizer *)recognizer { if (recognizer.state == UIGestureRecognizerStateBegan) { _lastPinchScale = recognizer.scale; } auto meter = [_map metersPerPointForCurrentZoomLevel]; if (recognizer.velocity < 0 && meter > MaxMeter) { _builtinPinch.scale = _lastPinchScale; } _lastPinchScale = _builtinPinch.scale; }
效果图: