首先柠檬汁杰克是我个人的首个cocos2d-x开发的游戏,本人虽然混迹编程十几年从未开发过游戏,这是首例。
我选这个游戏因为逻辑比较简单,也是一款苹果上的经典游戏。开发中我用到了CocoStudio, plist配置加载,保存,GameCenter, In-App Purchase, 动画,声音等。该游戏还具有很高的可配置性,如果你有兴趣完全可以修改里面配置和图片,替换成另外一个游戏。当然游戏逻辑还是一样的。
游戏介绍:
柠檬汁杰克源于一款Lemonade Stand的电脑游戏,游戏中玩家扮演一个做柠檬汁起家的企业家。
该游戏内容包括:
1,管理库存(柠檬,糖,杯子等),防止您的柠檬汁脱销。
2,柠檬汁配方,不同的人群有不同的偏好,根据柠檬或糖的比例不同而配合不同的人群。
3,游戏中有6个世界场景,每个世界都有不同的人群分布,例如邻里有更多的成年男性和女性,学校男女学生居多,等等。
不同的世界有不同的购买力,同时他们的入场费也不同。
4,游戏中有6个人群,他们由3个年龄组老中少,2个性别男性和女性组成。每个组都有不同的偏好。
5,游戏中还配有评价系统,评价系统是人群和世界独立的。评价会在每次销售成功时增长,评价越高,该人群的购买欲越强。
<ignore_js_op>class="zoom" src="/Upload/Images/2014102111/7537941C6757CAD8.jpg" alt="" width="300" />
<ignore_js_op>
<ignore_js_op>
<ignore_js_op>
详细说明:http://ios.662p.com/thread-2114-1-1.html