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提高代码质量系列之三:我是怎么设计函数的?

 2014/9/1 10:39:39  碎景  程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:前言这篇其实是上两篇的两个主题思想的承接和发散:我也想少写注释,想用2-4个很清晰的单词去描述函数,但是这个函数好复杂啊,我恨不得写近百字去描述它,要我用几个单词去描述?臣妾实在是做不到啊~<如何做到少写注释>我也不想写这么多ifelse,然后看着那一堆一堆{}{{}{}{{}}}}}}}{{{}{{}头晕眼花,但逻辑就是有这么复杂,我能怎么办呢?<如何简化代码逻辑>这篇博文,应该就是我对于以上问题结合设计原理的一些思考,不算多高深,但都是自己的总结
  • 标签:函数 代码 设计
  • 前言

  这篇其实是上两篇的两个主题思想的承接和发散:

    1. 我也想少写注释,想用2-4个很清晰的单词去描述函数,但是这个函数好复杂啊,我恨不得写近百字去描述它,要我用几个单词去描述?臣妾实在是做不到啊~  <如何做到少写注释>
    2. 我也不想写这么多if  else,然后看着那一堆一堆{}{{}{}{{}}}}}}}{{{}{{}头晕眼花,但逻辑就是有这么复杂,我能怎么办呢?  <如何简化代码逻辑>

    这篇博文,应该就是我对于以上问题结合设计原理的一些思考,不算多高深,但都是自己的总结,我也不会去谈xx设计模式,因为我觉得设计模式的本质就是让你写更好的代码,而不是反之,所以理解它背后的思想,才是真正有价值的东西.

 

  • 尽可能让你的函数符合"纯函数"标准

     先介绍下什么是"纯函数" 纯函数其实并没有一个很统一的定义,像Haskell的定义,就太苛刻,几乎是数学领域了,我比较认同下面这个定义:

       纯函数应该具有以下两个特性: 

    •  它没有任何副作用。 函数不会更改函数以外的任何变量或任何类型的数据。

    •  它具有一致性。 在提供同一组输入数据的情况下,它将始终返回相同的输出值。

      我自己总结下,意思是一个设计良好的函数,应该就像一个黑盒子一样,你完全不需要关注函数内部的实现,你只需要关注三点, 1.函数名 2.函数接受的参数类型 3.函数返回值的类型,只要我们确定了这三 点,我们即可完全"掌控"这个函数, 我们给定一个输出,必然会返回预设的结果,这个结果不受其他任何因素的干扰. 当然,这其实是最理想的情况,"纯函数"也并非就是非黑即白的定性修饰,它更多的是一个程度上的修饰,有些函数是无论如何也不可能写成成纯函数的,比如访问非托管资源的函数. 但我们可以这样说:FunA和FunB都不是纯函数,但FunA比FunB更"纯函数"(可以类比"声明式"这个概念).

  , 更具体的介绍,可以看msdn里面的一个小专题  纯函数转换简介 . 

    那么,我们为什么要写纯函数呢?因为省事省心, 直接来两段代码,

        public void DoSthWithTwoVariable1()
        {
            var p1 = Session["P1_key"];
            var p2 = _p2;
            //......DosthWith p1 and p2
        }

        public void DoSthWithTwoVariable2(Type1 p1 , Type2 p2)
        {
            //......DosthWith p1 and p2
        }

  第一个函数要考虑的东西很多,比如session里面是否有值,-p2这个全局变量会不会受到其他地方的干扰,而这些其实不该是doSth应该关心的,它的职责范围被扩大了.

  这两个函数,其他人或者过段时间我们自己调用的时候,谁更让人放心?

  所以我们要使函数显得純.第一步就是尽可能避免全局变量,我们分析一个函数,就只分析这个函数的全部代码(有效范围)就好,如果引入了全局变量,我们分析的时候,关注范围也难免会被强制扩大到全局,同理,能声明为静态函数的,就应该避免声明为成员函数,因为成员函数可以访问对象的实例,而该对象在调用成员函数的时候,是个什么状态,有无初始化,函数是否会修改实例(引用类型)的参数,如果我们要对这个函数做重构,就难免会束手束脚.

  宁愿多花一点功夫,将需要的变量在封装的纯函数中不断传递,也不要轻易将它设置为全局变量,因为在函数中传递,按照你调用的顺序,它的流程仍然是稳定的,而一旦使用全局变量,那么它就失去的约束,在哪里被人初始化了?怎么初始化的,顺序是不是按我要求的,有没有哪个地方在我做第二次初始化之前,就调用了第二次处理的功能逻辑?

再看一个例子:

 public void SetType3()
        {
            var p1 = this._p1;
            var p2 = this._p2;
             //......Deal p1 and p2
            this._p3 = xxx;
        }

        public static void SetType3(MyClass obj)  //静态函数,但修改了实例的成员 不是纯函数
        {
            var p1 = obj._p1;
            var p2 = obj._p2;
            //......Deal p1 and p2
            obj._p3 = xxx;
        }

        public static void SetType3(Type1 p1, Type2 p2, MyClass obj)  //静态函数,但修改了实例的成员 不是纯函数
        {
            //......Deal p1 and p2
            obj._p3 = xxx;
        }


        public static Type3 GetType3(Type1 p1, Type2 p2)
        {
            //......Deal p1 and p2
            Type3 p3 = xxx;
            return p3;
        }

以上四个函数的纯函数程度,是依次递增的,都是大家很常用的写法,那么这四个函数的区别是什么呢?

是我们调用者对函数内部实现逻辑的关注程度,依次递减,他们的功能也越来越纯粹(意味着更容易提炼和复用),调用起来也更省心,

当然,也难免会更琐碎,比如GetType3,还需要做一些具体的取值,传值,赋值操作.

其实他们也没有什么优劣之分,这之间的度,自己把握就好.

 

  • 函数内部的变量,尽可能少,声明尽可能晚,绝对禁止一值多用

  变量尽可能少: 函数内部的变量,有效范围是整个函数,如果我们在函数前面声明了10个变量,那么我们都必须时刻关注这些变量的使用情况,有些变量其实就在前面用了一次,但后来阅读的时候,你也不记得后面是不是还用到了它,所以减少变量数量,就意味着减少代码复杂度.举例:

          //取得操作实例,根据id取得对象,取出最终我们要的state,
            // appointmentManager,thisAppointment这两个变量我们都只用了一次,但以后看的时候,我们也不确定后面还用不用
            var appointmentManager = ManagerFactory.Create<AppointmentManager>();
            var thisAppointment = appointmentManager.GetById(appId);
            var state = thisAppointment.State;

            //其实可以这样,那么我们只需要关注一个state就好,阅读压力大大减少
            var state = ManagerFactory.Create<AppointmentManager>().GetById(appId).State;

 

  声明尽可能晚:可能我们写类的时候养成了习惯,将变量放在最上面,统一声明,易于整理和查阅. 其实类的声明和函数的声明是不一样的,类的所有成员(变量和函数)都是无所谓先后的,而函数里面的局部变量,则是有先后顺序的,我们在不必要的地方引入了不必要的约束,也就意味着不必要的麻烦.

  比如我们有一个200行代码的函数,我们在最前面声明了10个变量,这些变量是依次在函数不同部位使用的,但因为在最前面已经声明了,所以我们阅读这个函数的时候,也需要时刻注意这10个变量在函数中的使用情况, 这里我们简单的引入一个"关注度"的概念: G = 变量个数*变量的有效代码范围 ,那么这时候的总G数 = 10*200 = 2000. 

  而如果开始只声明2个变量,剩下的变量在使用的时候才声明,比如p3,p4是在101行代码里面声明的,那么你阅读1-100行代码的时候,就不需要关注p3,p4了(也没法关注,都还没声明呢),然后剩下6个变量在151行声明,那么现在的关注度,就只有G=2*200 +2*100 +6*50 = 900.

  禁止一值多用:前面不是说要尽可能少的声明变量么,有些人就这样做:比如我声明一个state,表示Appointment的状态,用完之后,后面需要用订单状态的时候,我仍然用state字段去接值,参与新的,属于Order的业务逻辑,这个我还真见过.不过相信这种大神应该还是极少数吧.

 

  • 重构还是不重构,这不是个问题

   几乎所有提到程序设计的书籍,都是推荐将函数中比较独立的业务抽取出来,放在一个新的函数中,好处很多:结构清晰,代码复用,业务解耦合.

但有时候我们的情况很尴尬,说功能独立吧,也不是特别独立,说要提公吧,其实在其他地方用的可能性也不大,但要就这样和主体业务放在一起,代码也确实显得比较乱,提公之后,又将业务逻辑分散了,这种情况应该怎么办呢?

  其实我们可以选一个折中的方案:委托.

  比如一个流程,需要在保存之前筛选初始数据,这个筛选的方法很大可能只在这里用(但也不排除以后再其他地方也会用,虽然可能性不大),和主体业务耦合也比较强,其实我们可以在函数中声明一个

   Func<IList<Product>, AttrItemDTO, bool> FilterProduct1= (lambda Express) 或Func<IList<Product>, AttrItemDTO,int, bool> FilterProduct2= (lambda Express)

  我们可以通过传递参数的形式,写成纯函数形式的FilterProduct2(第三个参数就是state),也可以写成FilterProduct1,在lambda里面直接使用前面函数中声明的"全局变量"state,

这两者都是将筛选这一流程进行了一次折中的"重构",而且花销很小, 首先它的业务逻辑还是线性顺序进行的,一条线下来,再次即使以后需要重构或者提公,也非常容易.

  Ps:其实委托和lambda等函数式思维的引入,真的可以给我们带来很多新的思维启发,  不过可能是我们以前都太习惯于过程式的编码, 还需要锻炼锻炼这种新的开发理念吧.

  Ps2: 关于这种函数式写法的一个非常炫酷的示例,可以参考下csdn .NET斑竹caozhy写的一个数独游戏

 

 

 

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