从掌机到手机,游戏带给玩家的图形化能力变得越来越强大。但是,大多的开发者还是倾向于在游戏中使用 2D 艺术,这样做的原因有两点:一是为了保持自己的艺术风格,二就是使用 3D 模型太贵,而且还难以操作。2D 手法较之简单,但最大缺点就是对图片进行动态光影效果的实现,而 Sprite Lamp 就是一款能够帮助开发者将两者完美结合的软件工具。
2D 画面的动态光影
通过 Sprite Lamp,可以创建出多种贴图,其中包括法线贴图(normal maps)、深度贴图(depth maps)、各向异性贴图(anisotropy maps)和环境光遮蔽贴图(ambient occlusion maps)。最关键的是,创建这些无需 3D 建模,全是自己手工绘制,很好的保存自身的艺术风格。举个例子,如果你制作的是像素游戏中的僵尸的话,下图就是使用 Sprite Lamp 得到的效果。
如何使用
上面的示例是动态地照明一个僵尸,如果你想要使用 Sprite Lamp 来做一个类似的角色的话,接下来要说的就是相关操作。
首先,你需要绘制角色或其他物体的轮廓,最终它将会成为一个漫反射贴图(diffuse map),意思就是这个角色的每个角度都有光照。如下:
完成第一步后,接下来要说的就是绘制一个“lighting profiles”,用灰度绘制(角色看起了像是用白石膏制作的),用单光源从单一的方向传来。如果不想要全角度都有光照的话,可以根据需要,只绘制自己想要的方向。当然,绘制得越多,效果就会越棒。针对这个僵尸,下图是绘制了上下左右四个方向的光照。
接着进入 Sprite Lamp 软件进行处理:
于是 Sprite Lamp 就根据 lighting profiles 产生了我们所需的贴图,结果如下:
最后,做好的贴图就可以根据自己的需要导入到引擎中直接使用,让 2D 图像看上去不再像以前那么单一。
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