盛大游戏周三宣布,大型 MMORPG 网游《最终幻想 14》将于 8 月 25 日启动公测,采用时间收费模式,资费标准是 0.6 元/小时。
《最终幻想》系列游戏由日本游戏厂商 Square Enix 开发,已有 27 年的历史,最新作品是第 14 部,也是该系列 27 年来首次正式登陆中国的作品。目前,《最终幻想 14》在全球拥有 180 万用户,国际服每日在线突破 34 万。
2010 年,盛大游戏获得《最终幻想 14》在中国大陆的独家运营权。2014 年 2 月 25 日,盛大游戏宣布正式启动这款游戏在中国的运营工作。
在接受采访时,盛大游戏 CEO 张向东透露,内测阶段的《最终幻想 14》向大陆玩家发放了 6 万个激活码,激活率在 95% 以上。8 月 25 日起,这款游戏将进入公测阶段。
张向东表示:“盛大游戏自从 2010 年宣布代理《最终幻想 14》以来,在这四年当中,我们一直在做各种工作,包括与 Square Enix 的沟通协调,包括大量的本地化修改,以及上市前的运营推广。”
张向东并未透露《最终幻想 14》的阶段性运营目标。但他透露,盛大游戏为其上线准备的服务器可支持 40 万玩家;按常规的翻倍情况计算,预计每天将有 100 万人次的在线玩家。
据了解,盛大游戏此前宣布向 8 大游戏工作室的制作人每人赠送 1 亿元股权,其中有 2 位参与负责《最终幻想 14》的运营。
出席发布会的除了盛大游戏 CEO 张向东和 Square Enix 社长松田洋佑外,还包括来自惠普、百度、淘宝、英伟达、索尼、顺丰嘿客、央视三维等合作伙伴代表。
之所以合作伙伴众多,缘于张向东把《最终幻想 14》的开放合作分为纵向和横向两个层面:在纵向的游戏产业链层面,包括游戏开发商 Square Enix,服务器供应商惠普,以及提供显卡优化的英伟达等;在横向的游戏运营及服务层面,则包括提供 4K 环境搭建的索尼,提供账号接入及大数据支持的百度、淘宝等。
对于主机版《最终幻想 14》何时能够入华,松田洋佑表示,该公司已经与索尼和微软进行深入谈判,但是“入华都有审核,还是要看主机厂商的进度,何时能够推出主机版本还不确定”。
盛大游戏今年第一季度业绩不佳,整体营收和大型多人在线(MMO)游戏收入均出现同比下滑;其中,手机游戏收入为 6560 万元人民币,环比下滑 45.8%,同比下滑 38.7%。
张向东表示,手机游戏目前在盛大游戏总营收中占比约为 10%,未来将有所提高,但该公司将坚持 PC 端游与手机游戏并重的策略。
他说:“做 PC 端游就像在市区繁华地段买房子,投入大,产出也大;做手机游戏就像在开发区造房子,投入小,但风险高。”