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【C#】委托

 2014/8/13 17:45:50  Eric Guo  程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:一、委托的基本的写法internalclassProgram{privatestaticvoidMain(string[]args){ChainDelegate();Console.ReadKey();}publicstaticvoidChainDelegate(){//创建委托FeedbackfeedbackToConsole=newFeedback(FeedbackToConsole);FeedbackfeedbackToMsBox=newFeedback(FeedbackToMsBox)
  • 标签:C#

 

一、委托的基本的写法

class="code_img_closed" src="/Upload/Images/2014081317/0015B68B3C38AA5B.gif" alt="" />logs_code_hide('0956acb5-9d65-44ca-86de-76a1cfc692db',event)" src="/Upload/Images/2014081317/2B1B950FA3DF188F.gif" alt="" />
  internal class Program
    {
        private static void Main(string[] args)
        {
            ChainDelegate();
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ChainDelegate()
        {
            //创建委托
            Feedback feedbackToConsole = new Feedback(FeedbackToConsole);
            Feedback feedbackToMsBox = new Feedback(FeedbackToMsBox);

            
            //单个委托
            feedbackToConsole(1);
            feedbackToMsBox(2);

            //委托链
            Feedback fbChain = null;
            fbChain += feedbackToConsole;
            fbChain += feedbackToMsBox;

            fbChain(3);
        }

        public static void FeedbackToConsole(Int32 value)
        {
            Console.WriteLine(string.Concat("FeedbackToConsole->", value));
        }

        public static void FeedbackToMsBox(Int32 value)
        {
            Console.WriteLine(string.Concat("FeedbackToMsBox->", value));
        }

    }

    //定义一个委托
    internal delegate void Feedback(Int32 value);
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 知识点:

  1.定义delegate:delegate void Feedbakc(Int32 value)

    • delegate是关键字
    • void返回值(这里可以定义各种返回值,包括泛型
    • Int32 value定义了输入的参数             

  2.定义回调函数FeedbackToConsole, FeedbackToMsBox

    • 回调的函数的输入参数类型和个数要和定义的委托完全一样
    • 返回值是引用类型要遵守协变和逆变(这里可以看我转载的泛型3),值类型不用遵守遵守协变和逆变。

  3.创建委托 var feedbackToConsole=new Feedback(FeedbackToConsole)

    • 用new关键字来创建委托
    • 参数是你的回调函数(要求看第2点)

  4.调用委托

      feedbackToConsole(1)

      feedbackToConsole.Invoke(1)

    • 当创建好委托以后,所对应对象名(feedbackToConsole)就相当于委托的函数(FeedbackToConsole)。

  5.委托链

     Feed fbChain=null;
     fbChain+=feedbackToConsole;      fbChain=(Feedback)Delegate.Combine(fbChain,feedbackToConsole);
              fbChain+=feedbackToMsBox;
        fbChain=(Feedback)Delegate.Combine(fbChain,feedbackToMsBox);   

    • 有两种写法都列出来了,我喜欢第一种,比较简单和直接。
    • 委托链的调用和调用单个一样 fbChain(3)
    • 委托链的调用循序和绑定上去的循序一致(这里先调用feedbackToConsole,再调用feedbackToMsBox) 

    6.移除委托链中的数据(补充)
       fbChain -= feedbackToConsole         fbChain=(Feedback)Delegate.Remove(fbChain,feedbackToConsole);  

  • 二、委托和Lamda表达式   

         Feedback fd1 = new Feedback(i =>
                {
                    Console.WriteLine(i);
                });

    我们这样用Lamda表达式直接代替了回调函数,如果回调函数不是多个地方使用的话,我个人是比较喜欢这样的写法,而且我会写成:

     Feedback fd1 = new Feedback(Console.WriteLine);

    这块需要大家对Lamda表达式有一定的理解

  • 三、泛型委托

  •  1.泛型委托和泛型接口一样,是有协变和逆变的(这里可以看我转载的泛型3)
     2.泛型委托我们自己一般是不需要去创建的,因为C#自己提供了两种:
          Action<T,......> :只带有输入参数的泛型委托(有N个重载
              Func<in TInput,......out TOutput> : 带输入参数和返回值的泛型委托(有N个重载)

     3.关于EvenHandler<T>可以看一下【C#】事件

     

                  

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