好久不写博客了,自上次写到现在已经一年多了,写这东西其实坚持下来就好了,将自己学的东西一点点写出来成为日后的积累查阅的资料。最近不是特别忙,抽点时间学学移动开发。
Android组件中常用的四大组件
1.Activity
2.Service服务
3.Content Provider内容提供者
4.BroadcastReceiver广播接收器
一、Activity
大家第一眼看到这个东西的时候,肯定想问这是个什么东西?打开手机随便打开一个应用,看到的屏幕就是一个Activity,点击按钮进入另一屏幕,这也是一个Activity,一个Activity通常就是指一个单独的屏幕,你所见的按钮、输入框等就承载在Activity上,你可以把它看成web中的一个页面,WinForm中的一个Frame, wpf中的一个Window,它就是一个可以承载控件的容器将你界面上的布局呈现给你。
经典的生命周期图,不多做解释,清晰明了,图中也给出了Activity中的函数调用关系,这里我需要强调一下需要注意的地方。
1.当一个界面被全部覆盖和部分覆盖所调用的函数式有所不同的,当前页面被遮盖一部分时,onStop()不会被调用,再次被激活时onStart()也不会被调用,从图上也可以看出有这条路径,当全部覆盖时,这两个函数才会被调用。
2.另外需要注意的是最左边的那条线,当内存不足时,不处于激活状态的Activity可能会被回收掉,所以不处于激活状态的Activity需要注意保存当前页面的状态,以便在再次创建的时候恢复被杀死前的状态。状态保存我们需要重写public void onSaveInstanceState(Bundle outState) 将数据放入outState这个Bundle(看成Java中的Map,C#中的Dictionary,就是存放键值对)中,在onCreate的时候恢复即可。这一还有需要注意的一点:onSaveInstanceState()并不是永远都会调用。比如,当用户在一个activity上按返回时,就不会调用,因为用户此时明确知道这个activity是要被销毁的,并不期望下次它的样子跟现在一样。
2.页面数据传递
页面的数据传递离不开Intent,又是一个新奇的玩意,百度一下,中文翻译成意图,意图是个什么东西,感觉翻译的好生硬,完全就是英文字典中的翻译嘛,看下百度百科中的解释:
Intent(意图)主要是解决Android应用的各项组件之间的通讯。
Intent负责对应用中一次操作的动作、动作涉及数据、附加数据进行描述,Android则根据此Intent的描述,负责找到对应的组件,将 Intent传递给调用的组件,并完成组件的调用。因此,Intent在这里起着一个媒体中介的作用,专门提供组件互相调用的相关信息,实现调用者与被调用者之间的解耦。 解释还算可以最起码看了大概知道它是干什么用的了,下面看下怎么用 (1)传数据到新页面, Intent存放数据跟Bundle一模一样,他们继承自相同的接口(Parcelable, Cloneable)。如下代码,其中name是你自己定义的键值,value是要传递的数据,这里传递的数据只可以是基本数据类型和可序列化的类型,一般对象不可以传递。//传递页面
Intent intent = new Intent(); intent.putExtra(name, value) intent.setClass(this, Activity.class);//这里参数Activity是示例,需要替换成你要打开页面的名字 this.startActivity(intent);
//接收页面
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
//savedInstanceState.getString(key);
//savedInstanceState.getInt(key);
//savedInstanceState.getBundle(key);
}
(2)获取其它页面的返回值,这个需要继承LoaderCallbacks<Cursor>接口,并重写onActivityResult函数,这个函数第三个参数就是我们需要获取数据的地方。
public class MainActivity extends Activity implements LoaderCallbacks<Cursor> { ......
@Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent intent) {
//获取其它页面返回值
//intent.getBooleanArrayExtra(name)
//intent.getBundleExtra(name)
//intent.getStringExtra(name)
Uri uri = intent.getData(); } }
上面代码 Uri uri = intent.getData();这里调用一些系统页面时,数据会以Uri形式返回,例如:
//获取音乐列表界面
Intent intent = new Intent(); intent.setType("audio/*"); intent.setAction(Intent.ACTION_GET_CONTENT); startActivityForResult(intent, 22); //获取相册界面 Intent intent = new Intent(); intent.setType("image/*"); intent.setAction(Intent.ACTION_GET_CONTENT); startActivityForResult(intent, 22);
3.Activity之菜单
当我们点击手机左下角的按钮时,界面底部一般会弹出一个菜单,这个菜单可以从xml创建,也可以从代码创建,以下是实现代码:
// 创建菜单处理 @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { super.onCreateOptionsMenu(menu); // 从xml创建菜单 // getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); /** * add()方法的四个参数,依次是: * 1、组别,如果不分组的话就写Menu.NONE, * 2、Id,这个很重要,Android根据这个Id来确定不同的菜单 * 3、顺序,那个菜单现在在前面由这个参数的大小决定 * 4、文本,菜单的显示文本 */ menu.add(Menu.NONE, MenuIds.PlayOrPause, 1, MenuTitles.Play); menu.add(Menu.NONE, MenuIds.EditMusic, 2, MenuTitles.EditMusic); menu.add(Menu.NONE, MenuIds.EditImages, 3, MenuTitles.EditImages); return true; }
这里的Id跟title使用内部类定义的常量,这里贴出来可以作为参考:
// 定义菜单id private static class MenuIds { public static final int PlayOrPause = Menu.FIRST + 1; public static final int EditMusic = Menu.FIRST + 2; public static final int EditImages = Menu.FIRST + 3; } // 定义菜单显示文本 private static class MenuTitles { public static final CharSequence Play = "播放"; public static final CharSequence Pause = "暂停"; public static final CharSequence EditMusic = "编辑音乐"; public static final CharSequence EditImages = "编辑照片"; }
这样就可以在按下左下角按键时,在底部出现系统菜单,还有一步需要做,就是点击菜单时的事件处理:
// 菜单项被选择事件 @Override public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { switch (item.getItemId()) { case MenuIds.PlayOrPause: if (isPalying) { Pause(); } else { Play(); } break; case MenuIds.EditImages: EditImages(); break; case MenuIds.EditMusic: EditMusic(); break; } return true; }
另外还有几个可以能会用到的菜单事件:
// 创建菜单前对菜单进行处理 @Override public boolean onPrepareOptionsMenu(Menu menu) { MenuItem playOrPause = menu.findItem(MenuIds.PlayOrPause); if (isPalying) { playOrPause.setTitle("暂停"); // playOrPause.setIcon(R.drawable.pause); } else { playOrPause.setTitle("播放"); // playOrPause.setIcon(R.drawable.play); } // 如果返回false,onCreateOptionsMenu方法将不会被调用 return true; } // 菜单关闭时触发 // 选项菜单被关闭事件,菜单被关闭有三种情形, // menu按钮被再次点击、back按钮被点击或者用户选择了某一个菜单项 @Override public void onOptionsMenuClosed(Menu menu) { }
4.Activity之布局
做界面,不对界面控件了解的炉火纯青,上起手来还是会力不从心,事半功倍,做不出想要的效果。
Android布局类型主要有四种,分别是LinearLayout(线性布局)、RelativeLayout(相对布局)、TableLayout(表格布局)、FrameLayout(帧布局)。
虽然这里名字基本可以见名知义,不动动手做做,心里还是没有底。
这里网上搜到篇文章,解释用法已经很清楚了,借用一下:http://blog.csdn.net/wyd458549392147/article/details/7051417