中国科技巨头推动移动游戏市场发展" width="521" height="391" />
8 月 8 日,国外媒体报道称,中国移动游戏市场飞速增长,每个人都想从中分得一杯羹。乐逗游戏的上市案则表明,中国移动游戏市场之所以能够繁荣兴盛,腾讯、联想等中国科技巨头功不可没。
周四,中国游戏发行商乐逗游戏正式在纳斯达克交易所上市,融资 1.15 亿美元。乐逗游戏的股东名单就包括数家亚洲最大的科技公司。
中国互联网巨头腾讯控股是乐逗游戏最大的股东,持股比例约为 22%。作为全球最大的个人电脑制造商,同时也是一家智能手机制造商,联想集团持股比例接近 20%。亚洲知名消息应用 Line 大约持股3%。
联想高管宋春雨表示:“在中国,移动游戏是非常热门的领域。”宋春雨是联想风投部门的负责人。2011 年,乐逗游戏还是一家小型初创公司,联想便投资了乐逗。
乐逗游戏上市之后,联想的最初投资得到了近 100 倍的回报。宋春雨在接受《华尔街日报》采访时表示,中国移动游戏市场仍然处于早期阶段,至少在未来三年时间里,这片市场仍将飞速增长。
中国智能手机用户量已经超过 5 亿,可见中国移动游戏市场潜力巨大。艾瑞预测,中国移动游戏营收将由去年的 148.5 亿元增长到 2017 年的 705.7 亿元。艾瑞分析师认为,中国移动游戏市场仍然处于发展之中,目前尚未出现具有显明显优势的赢家。
上周,阿里巴巴集团同意斥资 2 亿美元投资美国移动游戏公司 Kabam。Kabam 表示,该公司将为阿里巴巴旗下的移动应用提供游戏作品。
作为中国名列前茅的智能手机制造商,移动游戏可以让联想在手机业务之外开辟新的营收来源。在中国,Android 手机一般不内置 Google Play 应用商店,联想智能手机内置自主品牌应用商店,联想手机用户可以直接在商店中下载应用。今年四月,联想推出联想游戏中心应用,旨在打造一个游戏平台。
位于深圳的乐逗游戏自身不开发游戏,它的主营业务就是将海外游戏引进中国。乐逗并非简单地进口游戏,它还修改设计、角色和其他游戏细节,以迎合中国消费者的口味。
目前,这种商业模式还是相当成功的,公司旗下拥有众多高人气游戏,例如《水果忍者》和《神庙逃亡2》。一季度,乐逗活跃用户量总计为 9830 万,公司营收增长近八倍,达 2800 万美元。
乐逗发行的游戏都是免费的,但该公司会在游戏中出售虚拟商品。联想游戏中心同样提供乐逗游戏,两家公司共同分享营收。乐逗还通过微信提供游戏。
去年,腾讯投资乐逗游戏,并且成为乐逗的最大股东。对于腾讯,移动游戏可以让自己从微信用户身上赚取营收。目前,微信活跃用户量约为 4 亿,其中大部分是国内用户。
尽管腾讯是乐逗的最大股东,今年初乐逗依然通过阿里巴巴移动应用发行游戏。乐逗表示,在接受腾讯投资之时,双方已经同意乐逗可继续通过非腾讯平台发行游戏。
乐逗游戏联合创始人高炼惇表示:“我们已经明确表示,我们希望保持独立。”(熠辉)