AMD 上周指责竞争对手 nVidia,称 nVidia 通过它的 GameWorks 中间件程序阻止 AMD 与游戏开发商合作优化 AMD 显卡的游戏性能,而 nVidia 则否认了 AMD 的指控。
两位游戏行业的开发者: Epic Games 创始人 Tim Sweeney 和 Valve 的资深 OpenGL 开发者 Richard Geldreich 评价了双方的观点。Nvidia 的图形业务大于 AMD,它投入了大量资金开发 3D 库、渲染引擎和编程工具。AMD 没有在这上面投入多少钱, Mantle API 是个例外。在 AMD 进入到主机行业前,它的 Radeon 图形业务部门在 2012 年的收入是 14 亿美元,而 Nvidia 的同期收入超过 42 亿美元。虽然收入远低于 Nvidia,AMD 在硬件方面仍然能与 Nvidia 一较高下,但 Nvidia 在驱动程序优化方面的投资要高得多。
开发者都认为,nVidia 的 GameWorks 并不是有意去摧毁 AMD 优化游戏的能力。AMD 优化游戏的方式主要是帮助开发商优化引擎,它依赖于源代码优化,如果无法接触源代码 AMD 难以改进 GameWorks 游戏的性能。