前言
本文已同步到http://www.cnblogs.com/aehyok/p/3624579.html。本文主要来学习以下几点建议
建议61、避免在finally内撰写无效代码
建议62、避免嵌套异常
建议63、避免“吃掉”异常
建议64、为循环增加Tester-Doer模式而不是将try-catch置于循环内
建议61、避免在finally内撰写无效代码
先直接来看一下三个简单的try catch方法
public class User { public string Name { get; set; } } class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine(Test1()); Console.WriteLine(Test2()); Console.WriteLine(Test3().Name); Console.ReadLine(); } public static int Test1() { int i = 0; try { i = 1; } finally { i = 2; Console.WriteLine("\t 将int结果改为2,finnally执行完毕。"); } return i; } public static int Test2() { int i = 0; try { return i = 1; } finally { i = 2; Console.WriteLine("\t 将int结果改为2,finnally执行完毕。"); } }
看完代码你心里大概也有了一个答案了吧
这些如果通过IL来解释,还是比较容易的,在此就不进行赘述了。
在CLR中,方法的参数以及返回值都是用栈来保存的。在方法内部,会首先将参数依次压栈,当需要使用这些参数的时候,方法会直接去栈里取用参数值,方法返回时,会将返回值压入栈顶。如果参数的类型是值类型,压栈的就是复制的值,如果是引用类型,则在方法内对于参数的修改也会带到方法外。
建议62、避免嵌套异常
在建议59中已经强调过,应该允许异常在调用堆栈中往上传播,不要过多使用catch,然后再throw。果断使用catch会带来两个问题:
1、代码更多了。这看上去好像你根本不知道该怎么处理异常,所以你总在不停地catch.
2、隐藏了堆栈信息,使你不知道真正发生异常的地方。
来看一下下面的代码
static void Main(string[] args) { try { Console.WriteLine("NoTry\n"); MethodNoTry(); } catch (Exception exception) { Console.WriteLine(exception.StackTrace); } try { Console.WriteLine("WithTry\n"); MethodWithTry(); } catch (Exception exception) { Console.WriteLine(exception.StackTrace); } Console.ReadLine(); } public static int Method() { int i = 0; return 10 / i; } public static void MethodNoTry() { Method(); } public static void MethodWithTry() { try { Method(); } catch (Exception exception) { throw exception; } }
执行结果
可以发现,MethodNoTry的方法可以查看到发生异常错误的地方,而MethodWithTry根本不清楚发生错误的地方了。调用的堆栈倍重置了。如果这个方法还存在另外的异常,在UI层将永远不知道真正发生错误的地方,给开发者带来不小的麻烦。
除了在建议59中提到的需要包装异常的情况外,无故地嵌套异常是我们要极力避免的。当然,如果真得需要捕获这个异常来恢复一些状态,然后重新抛出,代码来起来应该可以这样:
try { MethodWithTry(); } catch(Exception) { ///工作代码 throw; }
或者稍作改动
try { MethodWithTry(); } catch { ///工作代码 throw; }
尽量避免下面这样引发异常:
try { MethodWithTry(); } catch(Exception exception) { ///工作代码 throw exception; }
直接throw exception而不是throw将会重置堆栈消息。
建议63、避免“吃掉”异常
看了建议62之后,你可能已经明白,嵌套异常是很危险的行为,一不小心就会将异常堆栈信息,也就是真正的Bug出处隐藏起来。但这还不是最严重的行为,最严重的就是“吃掉”异常,即捕获然后不向上层throw抛出。
避免“吃掉”异常,并不是说不应该“吃掉”异常,而是这里面有个重要原则:该异常可悲预见,并且通常情况它不能算是一个Bug。
想象你正在对上万份文件进行解密,这些文件来自不同的客户端,很有可能存在文件倍破坏的现象,你的目标就是要讲解密出来的数据插入数据库。这个时候,你不得不忽略那些解密失败的问题,让这个过程进行下去。当然,记录日志是必要的, 因为后期你可能会倍解密失败的文件做统一的处理。
另外一种情况,可能连记录日志都不需要。在对上千个受控端进行控制的分布式系统中,控制端需要发送心跳数据来判断受控端的在线情况。通常的做法是维护一个信号量,如果在一个可接受的阻滞时间如(如500ms)心跳数据发送失败,那么控制端线程将不会收到信号,即可以判断受控端的断线状态。在这种情况下,对每次SocketException进行记录,通常也是没有意义的。
本建议的全部要素是:如果你不知道如何处理某个异常,那么千万不要“吃掉”异常,如果你一不小“吃掉”了一个本该网上传递的异常,那么,这里可能诞生一个BUg,而且,解决它会很费周折。
建议64、为循环增加Tester-Doer模式而不是将try-catch置于循环内
如果需要在循环中引发异常,你需要特别注意,因为抛出异常是一个相当影响性能的过程。应该尽量在循环当中对异常发生的一些条件进行判断,然后根据条件进行处理。可以做一个测试:
static void Main(string[] args) { CodeTimer.Initialize(); CodeTimer.Time("try..catch..", 1, P1); CodeTimer.Time("Tester-Doer", 1, P2); Console.ReadLine(); } public static void P1() { int x = 0; for (int i = 0; i < 1000; i++) { try { int j = i / x; } catch { } } }
差距相当明显。以上代码中,我们预见了代码可能会发生DivideByZeroException异常,于是,调整策略,对异常发生的条件进行了特殊处理:Continue,让效率得到了极大的提升。
英语小贴士
1、 How much?—— 多少钱?
2、I'm full.—— 我饱了。
3、 I'm home.—— 我回来了。
4、 I'm lost. ——我迷路了。
5、 My treat.—— 我请客。
6、 So do I.—— 我也一样。
7、 This way.—— 这边请。
8、 After you.—— 您先。
9、 Bless you! ——祝福你!
10、 Follow me.—— 跟我来。
作者:aehyok
出处:http://www.cnblogs.com/aehyok/
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