图为:钢铁侠
“照着稿子说。”
“事实上,我就是钢铁侠。”
相信各位一定都还记得这句可以为托尼·史塔克的钢铁侠身份、锋芒毕露的土豪性格完美解读的台词。
人人都想成为钢铁侠,除了有钱人、真性情这些因素之外,他的盔甲简直酷到没朋友。无论现实还是虚拟世界,这身钢铁战衣的威力和拉风程度都是数一数二的。
除了富豪,企业家,超级英雄,托尼·史塔克还有一个重要的属性:技术宅。严格意义上来说,托尼的工具并不是这套“自主知识产权”的盔甲,而是他的智慧的技术。这也是托尼被称之为英雄的核心因素。
我也要做钢铁侠
当然了,放在现实世界里,即使你有钢铁侠的的盔甲,也不能像电影里那样来去自如,毕竟能量要守恒,“方舟反应堆”只是幻想;穿着盔甲的人可不是钢筋铁骨,剧烈运动的过载可以让人粉身碎骨。但是!这并不妨碍我们拥有这样一身盔甲。
你想要的是这样的效果么?
视频中的主角叫王康,网名“康湿傅”恐怕为更多人熟知,头盔就是他的作品。这个头盔是按照电影中 Mark III 型战衣的设定制作,但并不是官方设定的复制品,而是王康按照自己的身体比例重新制作,只是在细节上符合原始设定。这个看起来外观与功能都相当完整的头盔,可不是一朝一夕就完成了的。事实上,王康花费了 4 年——纸模,EVA 发泡树脂,玻璃(1149, -5.00, -0.43%)钢,3D 打印光敏树脂——的过程,想必会对也有一颗技术宅内心的你有所启发。
初代产品
如果你有一些美术功底和手工经验,那么所有的事情都会变得稍微容易点。2008 年《钢铁侠》的上映立即把王康变成脑残粉,他首个成果是一个简单的面具,一个薄铁皮的“折纸玩具”。2010 年,这算是王康的钢铁侠计划的正式开始。他手工制作了一个钢铁侠头部等比雕塑来学习雕塑技法,随后就是第一个大作品的诞生:钢铁侠 Mark 1 型。
电影里的 Mark 1 型是托尼·史塔克在阿富汗的山洞里用边角料“凑”出来的,完成出逃的任务后就寿终正寝。这个最原始的钢铁侠看起来全部是裸露的钢板,王康决定用 EVA 发泡塑料(11390, 95.00, 0.84%)实现“看起来像”的效果。Mark 1 型的外形非常不工整,也没有什么严格的设定,制作就是对照电影截图和剧照模仿。
外壳是 10 毫米的 EVA 泡沫裁剪,粘合要用到唯一一种有效的黏合剂——热熔胶。内部则是用铝合金制作的骨架,把全身重量尽量从双脚分担出来。关键部分比如头部需要内嵌铜丝让柔软的泡沫保持形状,电影中满是焊缝和焊疤的部分也要预先留出位置。
除了头部之外,其他所有的部位都需要按照身体尺寸制作骨架之后再裁剪泡沫外壳,焊缝和焊疤的模拟都是用热熔胶融化堆塑出的形状。背后的机械部分最求外形相似就好,王康还把一台报废的 Xbox 主板装在了后背上,效果相当完美。
黑色 EVA 泡沫除了方便剪裁和制作,不上色的时候就已经看起来很有金属质感。经过乳胶,喷漆,做旧之后,就是各位看到的样子了。完成这套 Mark 1 型钢铁侠盔甲花了将近一年的时间,现在作为纪念放在王康的工作室的显要位置。
更新换代
穿着自己打造的 Mark 1 盔甲的王康自然火遍网络,大家的关注也让他坚定推进自己计划的决心。2011 年底,Mark III 型头盔的制作正式开始。不过如果王康知道有一种技术在不久之后开始流行,不知道他会不会有点后悔自己完全用传统方式完成的 Mark III 头盔。不过这是后话,还是等说完这个头盔再说吧。
想要戴的舒服,按照自己的体形打造最科学。就像视频中那样,王康把自己的全身用石膏翻了模。这个过程异常困难和痛苦。他说:“先把身体包上保鲜膜,找最高点,画出分模线。为了方便翻模,我剃了光头。抹雪花膏、贴保鲜膜的目的是为了防止毛发被石膏黏连,因为头盔只需要我的头部草模,不需要细节,所以并没有使用藻酸盐翻模。”
“被翻模的部位几小时不能动,疼痛难忍啊。刚开始我以为腿部是最痛苦的,后来才发现躯干翻模才痛苦。我的腰到最后就像是要断了一样,所以不得不中途开模休息,然后重新扣回模具继续。”他提醒也想要这样尝试的爱好者,请提前做好功课,准备好应急措施。”
之后的工作就是雕塑了。在自己身体模型上抹上一层融化的雕塑油泥,按照之前头部雕塑的经验进行。这其中除了美术功底的考研之外,还有几个特别需要克服的难题。
首先是对称。人眼不是机器,但钢铁侠这样的模型对称才科学。王康用十字激光和水平仪来弥补。其次是曲面的切削。电影中的钢铁侠是一件工业艺术品,所有的曲面,接缝都凌厉优美,是手工雕塑远远不能完成的精度。这个难题只能暂时靠手艺类弥补了。
在经过漫长、折磨人的若干次翻模和调整之后,外形已经基本令人满意。定型之后王康开始尝试制作让面罩开启的方法。先是用曲线锯锯开完整头盔的各部分,在两部分之间安装四连杆结构、舵机、传感器、电池盒,再编写程序,最终实现了用一个磁性戒指划过耳朵部分打开面罩的效果。另外,眼睛发光的效果是用液晶屏幕的背光板实现的。
最终形态
Mark III 型头盔完成的时候已经是 2012 年底了。之前说道,有一个新技术的出现可能会让王康后悔,这技术就是后来大红大紫的 3D 打印。
其实,当时给自己全身翻模的时候,目的就是制作一套完整的全身盔甲。到 2013 年 5 月,这个基于全身倒模的泥塑版盔甲草稿已经完成了。但是 3D 打印如此适合大规模的曲面制作,电脑可以用镜像实现完美的对称效果,王康决定用 3D 打印从头来过。、
没有专业的 3D 扫描仪,就用数码相机得到了全身的 3D 数据,找美术专业的朋友用 MAYA 制作了 3D 模型,根据自己的身材进行调整,在这个基础上开始模型的制作。
很多人觉得 3D 打印机就像哆啦A梦一样神奇。某种意义上来说,是的。至少,3D 打印可以免除了繁重的手工制模过程。但是,电脑中制作和调整 3D 模型也是一件非常费时费力的事情。在电脑里制作模型其实并不能眼见为实,电脑中的透视效果和现实中不大一样,制作出来的草稿数据需要真实打印按比例缩小的试验品来观察效果,再在软件里调整。
熟悉 3D 打印的话就应该知道,3D 打印过程都非常漫长,打印一个手掌大小的部件就需要数十个小时。而且,一旦因为故障或供料不足,打印一半的产品就只能废弃,不能继续。因为速度太慢,王康买了 8 台 5 千元级别的 ABS 热熔堆积的小尺寸 3D 打印机,将模型分拆成许多个部分,一起打印最终粘合。
后来他发现,ABS 热熔堆积这种方式虽然成本低,但是 0.2 毫米每层的打印精度太粗糙,最终打印出的成品也没办法进行打磨和翻模。于是,光敏树脂打印机就成了更好的选择。
光敏树脂打印顾名思义,打印机内部会铺展一层层液态的树脂材料,经过紫外线照射固化,然后进行下一层。这样打印的成果能够进行后续的打磨,做草稿非常合适。
从去年 5 月到今年 1 月,王康完成了 Mark III 型盔甲的全身 3D 模型的主要制作,也已经打印出了1:1 的全身模型草稿。王康说到最终的效果非常激动,他说,会用机械光圈实现钢铁侠手掌灯光效果的渐明渐暗,肩部的设定甚至比电影中的道具还要美观。
另外,王康还有一个“终极形态”正在进行中:全金属一体成型钢铁侠。这个计划是在专门的加工厂里用一整块铝锭用铣床加工成型,这个计划已经超出了普通“发烧”的领域,现在也只有一张加工图可以分享,我们祝愿他可以成功。
你就是钢铁侠
王康这一路的过程非常曲折漫长,但是如果你也有制作可穿戴模型的想法,那么就有无数的经验可以借鉴。按照难度,可以分成这几个阶段:
1. 折纸模型。上手容易,成本低廉,但效果很一般。
2. 泡沫塑料。上手相对容易,成本低廉,效果随手艺进化,可以实现不俗的仿真效果,但只能看不能摸。
3. 雕塑翻模。上手难,考验美术功底,充满情怀。
4. 3D 打印翻模。效果完美,比例精准,但成本高昂,周期很长。