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c# 与 winform 界面开发

 2014/4/16 17:28:40  Jackon Yang  博客园  我要评论(0)
  • 摘要:在windows下使用vs2010开发,未深入研究。c#与.net开发,一堆又一堆的新名词,头晕目眩,比如CLR/apartments/STA/MTA/COM吐槽无力,只一个问题:微软真的是软件公司,而不是文学公司?1.工程代码结构创建WindowsFormsApplication工程后,自动生成如下代码:1.1Program.cs启动文件。用一个Apprun一个form。[STAThread]/[MTAThead]指定单/多线程运行模式。usingSystem;usingSystem
  • 标签:C# for 开发 winform

在 windows 下使用 vs2010 开发,未深入研究

 

c# 与 .net 开发,一堆又一堆的新名词,头晕目眩,比如 CLR / apartments / STA / MTA / COM

吐槽无力,只一个问题:微软真的是软件公司,而不是文学公司?

1. 工程代码结构

创建 Windows Forms Application 工程后,自动生成如下代码:

1.1 Program.cs 启动文件。

      用一个 App run 一个 form。

      [STAThread]/[MTAThead] 指定单/多线程运行模式。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Windows.Forms;

namespace AppDemo
{
    static class Program
    {
        /// <summary>
        /// The main entry point for the application.
        /// </summary>
        [STAThread]
        static void Main()
        {
            Application.EnableVisualStyles();
            Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
            Application.Run(new Form1());
        }
    }
}

1.2 Form1.cs 与 form1.Designer.cs  定义了一个 form 的行为/样式等。在 vs2010 中会折叠在一起。

     其中,Designer 中定义样式。时间监听、时间处理都在 form.cs 中定义。

     双击 form.cs 会打开 UI 效果界面,可以直接拖拽定义界面。右键 view code 可以查看 form.cs 源码。

2. Form 与 Designer

form1.cs 与 designer 定义的是同一个 namespace 下的 同一个 class

每一个文件定义时,都使用了 partial class

界面布局的代码,一般自动生成,在 Designer 中。

手写的代码注意是事件处理,一般放在 form.cs 中

 

form.cs 的构造函数中,都会调用 Designer.cs 中定义的 InitializeComponent() 完成界面初始化。

 

Designer.cs 中,InitializeComponent 初始化界面,声明每个空间的索引  logs_code"> private System.Windows.Forms.Button button1; 

在 form.cs 中可以直接用过变量名 button1 操作该控件。

另外,Dispose 方法释放资源。释放时需要注意不要造成资源泄露。

// --------------- Form1.cs -----------------------------------
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace AppDemo
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
    }
}

// ------------------- Form1.Designer.cs -------------------------
namespace AppDemo
{
    partial class Form1
    {
        /// <summary>
        /// Required designer variable.
        /// </summary>
        private System.ComponentModel.IContainer components = null;

        /// <summary>
        /// Clean up any resources being used.
        /// </summary>
        /// <param name="disposing">true if managed resources should be disposed; otherwise, false.</param>
        protected override void Dispose(bool disposing)
        {
            if (disposing && (components != null))
            {
                components.Dispose();
            }
            base.Dispose(disposing);
        }

        #region Windows Form Designer generated code
    }
}

3. 资源文件 与 resx

exe 或者 dll 文件需要依赖其它文件得以正常运行,

最简单的做法是:把依赖文件拷贝到客户端,程序内部用相对路径读取。

这一般是可以的,但若客户删除了这些资源,则会导致不可预见的效果。

通过资源文件,可以把这些文件嵌入到 exe 或者 dll 中。

 

资源文件可分为 2 类:.resx 和 .resources。前者是xml格式,后者是二进制

只有当前solution存储同名的 .cs 文件时,.resx 文件才能正常工作。resources 则无此限制

 

通过 System.Resources 下的 ResourceWriter 可以生成资源文件

创建实例后,即可通过 AddResource 方法添加资源。第一个参数是标示符,可以在代码中通过标示符使用资源。

资源文件中一般存三种类型的数据:byte流(byte[])、对象(object)和字符串(string)。

Generate 产生文件,Close 关闭文件

ResourceWriter rw = new ResourceWriter ( "filename.resources" ) ;
rw.Generate ( ) ;  // 产生文件
rw.Close ( ) ;

// 添加资源
public void AddResource ( str_identifier , byte [ ] ) ;
public void AddResource ( str_identifier , object );
public void AddResource ( str_identifier , str_value ) ;
resources.ApplyResources( this.myButton, str_identifier ); // 为 this.myButton 使用资源 str_identifier
this.ApplyResource();

4. 多国语言与本地化

4.1 添加多国语言支持

在界面上添加组件后,会生成 .resx 文件,vs2010 中折叠在对应的 form.cs 下。

这是默认语言的资源文件,文件名为 form1.resx

若要开发其他语言版本,在对应 form 右侧的属性菜单中,将 Localizable 设为 True,并将 language 设为所需语言即可。

设置新的显示文本后保存,会生成对应语言的 .resx 文件。文件名格式为 form1.language-Location.resx。简体中文为 form1.zh-CN.resx

1. 仅当 Language 为 default 时才可以添加或删除界面中的组件。

2. 仅当设定为新language,且修改过显示文本,才会创建对应的资源文件。

3. 仅当选定 form 时,才能在右侧属性菜单中设置语言。若选中 button、text 等组件时,无法设置属性。

4. 添加多国语言支持后,默认语言的 form1.resx 中不再包含显示文字 Text、控件大小 Size、显示位置 Location 等,通过 ApplyResources 来设置。

4.2 获取与设定运行时语言

两个关键概念:

  • CurrentCulture:默认值是操作系统的用户区域设置,它在“区域选项”控制面板中设置。
  • CurrentUICulture: 默认值是操作系统的用户界面 (UI) 语言,即操作系统用户界面所使用的语言。
System.Globalization.CultureInfo.InstalledUICulture.Name;  // 获取当前运行语言
System.Threading.Thread.CurrentThread.CurrentUICulture = new System.Globalization.CultureInfo( "zh-CHS" );  // 设置当前运行语言

5. 页面布局与样式设定

monospace;">SuspendLayout() 调用后控件的布局逻辑被挂起,直到调用 ResumeLayout() 方法为止。

当调整控件的多个属性时,将先调用 SuspendLayout 方法,然后设置控件的 SizeLocationAnchor 或 Dock 属性,

最后调用 ResumeLayout 方法以使更改生效。

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