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游戏也会“读心术”

 2014/4/15 12:17:54    程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:我们都知道游戏好玩,但它没法了解玩家玩游戏时的感受。比方说,电玩高手在玩一些难度低的游戏时,会觉得游戏轻而易举,几个小怪砍着砍着就没兴趣了。而有了这款全新的游戏手柄后,游戏体验就大不相同了。当游戏自己根据反馈推测出玩家感到无聊了,就会自适应地加入更多怪物,或者提升难度来让人重新兴奋起来。具体来说的话,就是研究人员开发出了一系列特殊的监测器。比如他们在底座上装了一些监测板,当人抓着游戏手柄的时候,就会同步监测人的心率,呼吸快慢等人体的信号,让游戏实时做出反馈。此外
  • 标签:游戏

  我们都知道游戏好玩,但它没法了解玩家玩游戏时的感受。比方说,电玩高手在玩一些难度低的游戏时,会觉得游戏轻而易举,几个小怪砍着砍着就没兴趣了。而有了这款全新的游戏手柄后,游戏体验就大不相同了。当游戏自己根据反馈推测出玩家感到无聊了,就会自适应地加入更多怪物,或者提升难度来让人重新兴奋起来。

  具体来说的话,就是研究人员开发出了一系列特殊的监测器。比如他们在底座上装了一些监测板,当人抓着游戏手柄的时候,就会同步监测人的心率,呼吸快慢等人体的信号,让游戏实时做出反馈。此外,游戏手柄里还有一些传感器能同步感应人的动作幅度。总之,当这些信号汇总到游戏系统里后,就能根据已有的数据推测出人的情绪,然后做出对应的改变。

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  不过这款游戏手柄还在开发之中,目前只能做到收集信息,还无法做到实时反馈。研究人员说,他们正向着智能化目标而努力。我在想,如果有朝一日这个游戏产品能成为现实,游戏公司会不会对这个项目感兴趣呢?毕竟对于微软,任天堂之类的游戏企业来说,这种创新的交互模式还是很挺新颖的吧。

  via:gizmag

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