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Android开发系列(十七)QQ聊天之Android显示Gif ——在TextView中添加动态表情

 2014/4/11 21:19:17  Carlos.V  博客园  我要评论(0)
  • 摘要:好久没有对这一系列进行更新了,不知道各位亲的Android功力有没有更上一层楼?本来并没有打算在这段时间发表新的博客,但是由于这一两天找到了一个能够让Android上显示Gif图片的方法,这样一来,寒假里没有解决的QQ添加动态表情的问题便有了一个初步的解决方法。下面进入正题~PS:本讲源码地址在文末。本节的目标是对TextView进行修改,最终实现在TextView插入动态图片的效果。QQ聊天界面的动态表情、大表情、或者一些第三方的动态图就是实现了这个效果。老规矩首先上一个效果图
  • 标签:android view 开发 Android开发 QQ

  好久没有对这一系列进行更新了,不知道各位亲的Android功力有没有更上一层楼?本来并没有打算在这段时间发表新的博客,但是由于这一两天找到了一个能够让Android上显示Gif图片的方法,这样一来,寒假里没有解决的QQ添加动态表情的问题便有了一个初步的解决方法。下面进入正题~ PS:本讲源码地址在文末。

     本节的目标是对TextView进行修改,最终实现在TextView插入动态图片的效果。QQ聊天界面的动态表情、大表情、或者一些第三方的动态图就是实现了这个效果。

     老规矩首先上一个效果图:

      

    那两只小鸡其实都是动图,只不过这里不好发Gif,你也可以注意到左右两图的小黄鸡是不一样的,说明它在动~

 

     然后讲一下基本原理:

     谷歌官方并没有给出Gif的显示控件(虽然我想在高霸上的谷歌眼中这不过是随便敲敲键盘的事儿),网络上给的解决思路,基本上可以分为两个方向:

     一、使用Movie类,将Gif当成视频来播放。 经验证之后发现这种方法并不靠谱,播放的Gif不是花屏就是完全黑屏,而且另外一个缺点是可操作性不强,比如就没有办法把它嵌在TextView中。因此,不推荐用此方法,各位所有为此困扰的建议果断抛弃这种思路。

     二、将Gif文件 分解成多帧图片,然后由一个线程控制ImageView或者ImageSpan按照一定的时间间隔循环加载这几帧图片。

          而对于如何将Gif图片分解成多帧图片又有两种思路:一个是人工采用一个软件将gif图片分解成多个帧,然后把这每一帧都放进资源文件夹中,然后按照上面的方法进行加载,这种方法虽然看起来很笨,但是效果最流畅,我估计较早版本的手机QQ可能这样干过==    另外一种思路就是采用工具类进行即时解码,这种方法看起来比较高端,但对内存资源的消耗比较多,还有一个关键的问题是现在很难找到一个完美的工具类可以对Gif图片有较好的解码,我想腾讯肯定会有,但是不见得会开源..现在code.google.com上一个gifView.jar的工具包,有兴趣可以去网上搜一下,这个工具包里面对于gif的软解码还是比较全,当然也不完美。

     在本项目中采用的也是第二种思路,即采用一个工具类GifOpenHelper.java对gif进行解码,将生成的一组Bitmap对象存储在一个ArrayList<Bitmap>中,然后由线程控制加载。这里首先声明这个工具类不是我原创的,也有一些缺陷,首先给出这个类:

package com.example.textactivity;

import java.io.InputStream;
import java.util.Vector;

import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Bitmap.Config;

//Handler for read & extract Bitmap from *.gif
public class GifOpenHelper {

    // to store *.gif data, Bitmap & delay
    class GifFrame {
        // to access image & delay w/o interface
        public Bitmap image;
        public int delay;

        public GifFrame(Bitmap im, int del) {
            image = im;
            delay = del;
        }

    }

    // to define some error type
    public static final int STATUS_OK = 0;
    public static final int STATUS_FORMAT_ERROR = 1;
    public static final int STATUS_OPEN_ERROR = 2;

    protected int status;

    protected InputStream in;

    protected int width; // full image width
    protected int height; // full image height
    protected boolean gctFlag; // global color table used
    protected int gctSize; // size of global color table
    protected int loopCount = 1; // iterations; 0 = repeat forever

    protected int[] gct; // global color table
    protected int[] lct; // local color table
    protected int[] act; // active color table

    protected int bgIndex; // background color index
    protected int bgColor; // background color
    protected int lastBgColor; // previous bg color
    protected int pixelAspect; // pixel aspect ratio

    protected boolean lctFlag; // local color table flag
    protected boolean interlace; // interlace flag
    protected int lctSize; // local color table size

    protected int ix, iy, iw, ih; // current image rectangle
    protected int lrx, lry, lrw, lrh;
    protected Bitmap image; // current frame
    protected Bitmap lastImage; // previous frame
    protected int frameindex = 0;

    public int getFrameindex() {
        return frameindex;
    }

    public void setFrameindex(int frameindex) {
        this.frameindex = frameindex;
        if (frameindex > frames.size() - 1) {
            frameindex = 0;
        }                        //设置循环播放
    }

    protected byte[] block = new byte[256]; // current data block
    protected int blockSize = 0; // block size

    // last graphic control extension info
    protected int dispose = 0;
    // 0=no action; 1=leave in place; 2=restore to bg; 3=restore to prev
    protected int lastDispose = 0;
    protected boolean transparency = false; // use transparent color
    protected int delay = 0; // delay in milliseconds
    protected int transIndex; // transparent color index

    protected static final int MaxStackSize = 4096;
    // max decoder pixel stack size

    // LZW decoder working arrays
    protected short[] prefix;
    protected byte[] suffix;
    protected byte[] pixelStack;
    protected byte[] pixels;

    protected Vector<GifFrame> frames; // frames read from current file
    protected int frameCount;

    // to get its Width / Height
    public int getWidth() {
        return width;
    }

    public int getHeigh() {
        return height;
    }

    /**
     * Gets display duration for specified frame.
     * 
     * @param n
     *            int index of frame
     * @return delay in milliseconds
     */
    public int getDelay(int n) {
        delay = -1;
        if ((n >= 0) && (n < frameCount)) {
            delay = ((GifFrame) frames.elementAt(n)).delay;
        }
        return delay;
    }

    public int getFrameCount() {
        return frameCount;
    }

    public Bitmap getImage() {
        return getFrame(0);
    }

    public int getLoopCount() {
        return loopCount;
    }

    protected void setPixels() {
        int[] dest = new int[width * height];
        // fill in starting image contents based on last image's dispose code
        if (lastDispose > 0) {
            if (lastDispose == 3) {
                // use image before last
                int n = frameCount - 2;
                if (n > 0) {
                    lastImage = getFrame(n - 1);
                } else {
                    lastImage = null;
                }
            }
            if (lastImage != null) {
                lastImage.getPixels(dest, 0, width, 0, 0, width, height);
                // copy pixels
                if (lastDispose == 2) {
                    // fill last image rect area with background color
                    int c = 0;
                    if (!transparency) {
                        c = lastBgColor;
                    }
                    for (int i = 0; i < lrh; i++) {
                        int n1 = (lry + i) * width + lrx;
                        int n2 = n1 + lrw;
                        for (int k = n1; k < n2; k++) {
                            dest[k] = c;
                        }
                    }
                }
            }
        }

        // copy each source line to the appropriate place in the destination
        int pass = 1;
        int inc = 8;
        int iline = 0;
        for (int i = 0; i < ih; i++) {
            int line = i;
            if (interlace) {
                if (iline >= ih) {
                    pass++;
                    switch (pass) {
                    case 2:
                        iline = 4;
                        break;
                    case 3:
                        iline = 2;
                        inc = 4;
                        break;
                    case 4:
                        iline = 1;
                        inc = 2;
                    }
                }
                line = iline;
                iline += inc;
            }
            line += iy;
            if (line < height) {
                int k = line * width;
                int dx = k + ix; // start of line in dest
                int dlim = dx + iw; // end of dest line
                if ((k + width) < dlim) {
                    dlim = k + width; // past dest edge
                }
                int sx = i * iw; // start of line in source
                while (dx < dlim) {
                    // map color and insert in destination
                    int index = ((int) pixels[sx++]) & 0xff;
                    int c = act[index];
                    if (c != 0) {
                        dest[dx] = c;
                    }
                    dx++;
                }
            }
        }
        image = Bitmap.createBitmap(dest, width, height, Config.RGB_565);
    }

    public Bitmap getFrame(int n) {
        Bitmap im = null;
        if ((n >= 0) && (n < frameCount)) {
            im = ((GifFrame) frames.elementAt(n)).image;
        }
        return im;
    }

    public Bitmap nextBitmap() {
        frameindex++;
        if (frameindex > frames.size() - 1) {
            frameindex = 0;
        }
        return ((GifFrame) frames.elementAt(frameindex)).image;
    }

    public int nextDelay() {
        return ((GifFrame) frames.elementAt(frameindex)).delay;
    }

    // to read & parse all *.gif stream
    public int read(InputStream is) {
        init();
        if (is != null) {
            in = is;

            readHeader();
            if (!err()) {
                readContents();
                if (frameCount < 0) {
                    status = STATUS_FORMAT_ERROR;
                }
            }
        } else {
            status = STATUS_OPEN_ERROR;
        }
        try {
            is.close();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return status;
    }

    protected void decodeImageData() {
        int NullCode = -1;
        int npix = iw * ih;
        int available, clear, code_mask, code_size, end_of_information, in_code, old_code, bits, code, count, i, datum, data_size, first, top, bi, pi;

        if ((pixels == null) || (pixels.length < npix)) {
            pixels = new byte[npix]; // allocate new pixel array
        }
        if (prefix == null) {
            prefix = new short[MaxStackSize];
        }
        if (suffix == null) {
            suffix = new byte[MaxStackSize];
        }
        if (pixelStack == null) {
            pixelStack = new byte[MaxStackSize + 1];
        }
        // Initialize GIF data stream decoder.
        data_size = read();
        clear = 1 << data_size;
        end_of_information = clear + 1;
        available = clear + 2;
        old_code = NullCode;
        code_size = data_size + 1;
        code_mask = (1 << code_size) - 1;
        for (code = 0; code < clear; code++) {
            prefix[code] = 0;
            suffix[code] = (byte) code;
        }

        // Decode GIF pixel stream.
        datum = bits = count = first = top = pi = bi = 0;
        for (i = 0; i < npix;) {
            if (top == 0) {
                if (bits < code_size) {
                    // Load bytes until there are enough bits for a code.
                    if (count == 0) {
                        // Read a new data block.
                        count = readBlock();
                        if (count <= 0) {
                            break;
                        }
                        bi = 0;
                    }
                    datum += (((int) block[bi]) & 0xff) << bits;
                    bits += 8;
                    bi++;
                    count--;
                    continue;
                }
                // Get the next code.
                code = datum & code_mask;
                datum >>= code_size;
                bits -= code_size;

                // Interpret the code
                if ((code > available) || (code == end_of_information)) {
                    break;
                }
                if (code == clear) {
                    // Reset decoder.
                    code_size = data_size + 1;
                    code_mask = (1 << code_size) - 1;
                    available = clear + 2;
                    old_code = NullCode;
                    continue;
                }
                if (old_code == NullCode) {
                    pixelStack[top++] = suffix[code];
                    old_code = code;
                    first = code;
                    continue;
                }
                in_code = code;
                if (code == available) {
                    pixelStack[top++] = (byte) first;
                    code = old_code;
                }
                while (code > clear) {
                    pixelStack[top++] = suffix[code];
                    code = prefix[code];
                }
                first = ((int) suffix[code]) & 0xff;
                // Add a new string to the string table,
                if (available >= MaxStackSize) {
                    break;
                }
                pixelStack[top++] = (byte) first;
                prefix[available] = (short) old_code;
                suffix[available] = (byte) first;
                available++;
                if (((available & code_mask) == 0)
                        && (available < MaxStackSize)) {
                    code_size++;
                    code_mask += available;
                }
                old_code = in_code;
            }

            // Pop a pixel off the pixel stack.
            top--;
            pixels[pi++] = pixelStack[top];
            i++;
        }
        for (i = pi; i < npix; i++) {
            pixels[i] = 0; // clear missing pixels
        }
    }

    protected boolean err() {
        return status != STATUS_OK;
    }

    // to initia variable
    public void init() {
        status = STATUS_OK;
        frameCount = 0;
        frames = new Vector<GifFrame>();
        gct = null;
        lct = null;
    }

    protected int read() {
        int curByte = 0;
        try {
            curByte = in.read();
        } catch (Exception e) {
            status = STATUS_FORMAT_ERROR;
        }
        return curByte;
    }

    protected int readBlock() {
        blockSize = read();
        int n = 0;
        if (blockSize > 0) {
            try {
                int count = 0;
                while (n < blockSize) {
                    count = in.read(block, n, blockSize - n);
                    if (count == -1) {
                        break;
                    }
                    n += count;
                }
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
            if (n < blockSize) {
                status = STATUS_FORMAT_ERROR;
            }
        }
        return n;
    }

    // Global Color Table
    protected int[] readColorTable(int ncolors) {
        int nbytes = 3 * ncolors;
        int[] tab = null;
        byte[] c = new byte[nbytes];
        int n = 0;
        try {
            n = in.read(c);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        if (n < nbytes) {
            status = STATUS_FORMAT_ERROR;
        } else {
            tab = new int[256]; // max size to avoid bounds checks
            int i = 0;
            int j = 0;
            while (i < ncolors) {
                int r = ((int) c[j++]) & 0xff;
                int g = ((int) c[j++]) & 0xff;
                int b = ((int) c[j++]) & 0xff;
                tab[i++] = 0xff000000 | (r << 16) | (g << 8) | b;
            }
        }
        return tab;
    }

    // Image Descriptor
    protected void readContents() {
        // read GIF file content blocks
        boolean done = false;
        while (!(done || err())) {
            int code = read();
            switch (code) {
            case 0x2C: // image separator
                readImage();
                break;
            case 0x21: // extension
                code = read();
                switch (code) {
                case 0xf9: // graphics control extension
                    readGraphicControlExt();
                    break;

                case 0xff: // application extension
                    readBlock();
                    String app = "";
                    for (int i = 0; i < 11; i++) {
                        app += (char) block[i];
                    }
                    if (app.equals("NETSCAPE2.0")) {
                        readNetscapeExt();
                    } else {
                        skip(); // don't care
                    }
                    break;
                default: // uninteresting extension
                    skip();
                }
                break;

            case 0x3b: // terminator
                done = true;
                break;

            case 0x00: // bad byte, but keep going and see what happens
                break;
            default:
                status = STATUS_FORMAT_ERROR;
            }
        }
    }

    protected void readGraphicControlExt() {
        read(); // block size
        int packed = read(); // packed fields
        dispose = (packed & 0x1c) >> 2; // disposal method
        if (dispose == 0) {
            dispose = 1; // elect to keep old image if discretionary
        }
        transparency = (packed & 1) != 0;
        delay = readShort() * 10; // delay in milliseconds
        transIndex = read(); // transparent color index
        read(); // block terminator
    }

    // to get Stream - Head
    protected void readHeader() {
        String id = "";
        for (int i = 0; i < 6; i++) {
            id += (char) read();
        }
        if (!id.startsWith("GIF")) {
            status = STATUS_FORMAT_ERROR;
            return;
        }
        readLSD();
        if (gctFlag && !err()) {
            gct = readColorTable(gctSize);
            bgColor = gct[bgIndex];
        }
    }

    protected void readImage() {
        // offset of X
        ix = readShort(); // (sub)image position & size
        // offset of Y
        iy = readShort();
        // width of bitmap
        iw = readShort();
        // height of bitmap
        ih = readShort();

        // Local Color Table Flag
        int packed = read();
        lctFlag = (packed & 0x80) != 0; // 1 - local color table flag

        // Interlace Flag, to array with interwoven if ENABLE, with order
        // otherwise
        interlace = (packed & 0x40) != 0; // 2 - interlace flag
        // 3 - sort flag
        // 4-5 - reserved
        lctSize = 2 << (packed & 7); // 6-8 - local color table size
        if (lctFlag) {
            lct = readColorTable(lctSize); // read table
            act = lct; // make local table active
        } else {
            act = gct; // make global table active
            if (bgIndex == transIndex) {
                bgColor = 0;
            }
        }
        int save = 0;
        if (transparency) {
            save = act[transIndex];
            act[transIndex] = 0; // set transparent color if specified
        }
        if (act == null) {
            status = STATUS_FORMAT_ERROR; // no color table defined
        }
        if (err()) {
            return;
        }
        decodeImageData(); // decode pixel data
        skip();
        if (err()) {
            return;
        }
        frameCount++;
        // create new image to receive frame data
        image = Bitmap.createBitmap(width, height, Config.RGB_565);
        // createImage(width, height);
        setPixels(); // transfer pixel data to image
        frames.addElement(new GifFrame(image, delay)); // add image to frame
        // list
        if (transparency) {
            act[transIndex] = save;
        }
        resetFrame();
    }

    // Logical Screen Descriptor
    protected void readLSD() {
        // logical screen size
        width = readShort();
        height = readShort();
        // packed fields
        int packed = read();
        gctFlag = (packed & 0x80) != 0; // 1 : global color table flag
        // 2-4 : color resolution
        // 5 : gct sort flag
        gctSize = 2 << (packed & 7); // 6-8 : gct size
        bgIndex = read(); // background color index
        pixelAspect = read(); // pixel aspect ratio
    }

    protected void readNetscapeExt() {
        do {
            readBlock();
            if (block[0] == 1) {
                // loop count sub-block
                int b1 = ((int) block[1]) & 0xff;
                int b2 = ((int) block[2]) & 0xff;
                loopCount = (b2 << 8) | b1;
            }
        } while ((blockSize > 0) && !err());
    }

    // read 8 bit data
    protected int readShort() {
        // read 16-bit value, LSB first
        return read() | (read() << 8);
    }

    protected void resetFrame() {
        lastDispose = dispose;
        lrx = ix;
        lry = iy;
        lrw = iw;
        lrh = ih;
        lastImage = image;
        lastBgColor = bgColor;
        dispose = 0;
        transparency = false;
        delay = 0;
        lct = null;
    }

    /**
     * Skips variable length blocks up to and including next zero length block.
     */
    protected void skip() {
        do {
            readBlock();
        } while ((blockSize > 0) && !err());
    }
}

  该类中用到的几个基本方法是:

      read(InputStream Is)    读取gif图片流,注意只能是Gif!  具体调用方法参考下面的MyTextView.java类

      getImage();    获取第一帧图片;

      nextBitmap()   获取下一帧图片;

      getFrameCount();   获取分解后的总帧数;

      nextDelay()     获取帧与帧之间的时间间隔,用于在线程中控制播放效果

对于这个类还想说两句的是不建议把它搞得明明白白,我们的目的是利用一些工具做出想要的控件。当然如果你想做一个制作Gif的应用那反而要好好研究一下算法了。

 

  下面给出来利用GifOpenHelper类设计的TextView升级版本,这个TextView在原有功能的基础上还可以实现静态图片显示、动态图片显示,以及动态图片、静态图片和文字混合显示。 这个类是我自己写的,所以注释给的比较全面~

package com.example.android_qqfix;

import java.util.ArrayList;

import java.util.HashMap;
import java.util.regex.Matcher;
import java.util.regex.Pattern;

import com.example.utils.FaceData;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.Handler;
import android.text.Spannable;
import android.text.SpannableString;
import android.text.style.ImageSpan;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.TextView;

public class MyTextView extends TextView{


    /**
     * @author Dragon
     * SpanInfo 类用于存储一个要显示的图片(动态或静态)的信息,包括分解后的每一帧mapList、替代文字的起始位置、终止位置
     * 、帧的总数、当前需要显示的帧、帧与帧之间的时间间隔 
     */
    private class SpanInfo{
        ArrayList<Bitmap> mapList;
        int start,end,frameCount,currentFrameIndex,delay;
        public SpanInfo(){
            mapList=new ArrayList<Bitmap>();
            start=end=frameCount=currentFrameIndex=delay=0;    
        }
    }
    
    /**
     * spanInfoList 是一个SpanInfo的list ,用于处理一个TextView中出现多个要匹配的图片的情况
     */
    private ArrayList<SpanInfo> spanInfoList=null;
    private Handler handler;           //用于处理从子线程TextView传来的消息
    private String myText;             //存储textView应该显示的文本
    
    /**
     * 这三个构造方法一个也不要少,否则会产生CastException,注意在这三个构造函数中都为spanInfoList实例化,可能有些浪费
     * ,但保证不会有空指针异常
     * @param context
     * @param attrs
     * @param defStyle
     */
    public MyTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
        // TODO Auto-generated constructor stub
        spanInfoList=new ArrayList<SpanInfo>();
    }

    public MyTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        // TODO Auto-generated constructor stub
        spanInfoList=new ArrayList<SpanInfo>();
    }

    public MyTextView(Context context) {
        super(context);
        // TODO Auto-generated constructor stub
        spanInfoList=new ArrayList<SpanInfo>();
    }
    
    
    
    /**
     * 对要显示在textView上的文本进行解析,看看是否文本中有需要与Gif或者静态图片匹配的文本
     * 若有,那么调用parseGif 对该文本对应的Gif图片进行解析 或者嗲用parseBmp解析静态图片
     * @param inputStr
     */
    private void parseText(String inputStr){
        myText=inputStr;
        Pattern mPattern=Pattern.compile("\\\\..");
        Matcher mMatcher=mPattern.matcher(inputStr);
        while(mMatcher.find()){
            String faceName=mMatcher.group();
            Integer faceId=null;
            /**
             * 这里匹配时用到了图片库,即一个专门存放图片id和其匹配的名称的静态对象,这两个静态对象放在了FaceData.java
             * 中,并采用了静态块的方法进行了初始化,不会有空指针异常
             */
            
            if((faceId=FaceData.gifFaceInfo.get(faceName))!=null){
                parseGif(faceId, mMatcher.start(), mMatcher.end());
            }
            else if((faceId=FaceData.staticFaceInfo.get(faceName))!=null){
                parseBmp(faceId, mMatcher.start(), mMatcher.end());
            }
            
        }
        
        
    }
    
    /**
     * 对静态图片进行解析:
     * 创建一个SpanInfo对象,帧数设为1,按照下面的参数设置,最后不要忘记将SpanInfo对象添加进spanInfoList中,
     * 否则不会显示
     * @param resourceId
     * @param start
     * @param end
     */
    private void parseBmp(int resourceId,int start, int end){
        Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeResource(getContext().getResources(), resourceId);
        ImageSpan imageSpan=new ImageSpan(getContext(),bitmap);
        SpanInfo spanInfo=new SpanInfo();
        spanInfo.currentFrameIndex=0;
        spanInfo.frameCount=1;
        spanInfo.start=start;
        spanInfo.end=end;
        spanInfo.delay=100;
        spanInfo.mapList.add(bitmap);
        spanInfoList.add(spanInfo);
        
    }
    
    /**
     * 解析Gif图片,与静态图片唯一的不同是这里需要调用GifOpenHelper类读取Gif返回一系一组bitmap(用for 循环把这一
     * 组的bitmap存储在SpanInfo.mapList中,此时的frameCount参数也大于1了)
     * @param resourceId
     * @param start
     * @param end
     */
    private void parseGif(int resourceId ,int start, int end){   
    
        GifOpenHelper helper=new GifOpenHelper();
        helper.read(getContext().getResources().openRawResource(resourceId));
        SpanInfo spanInfo=new SpanInfo();
        spanInfo.currentFrameIndex=0;
        spanInfo.frameCount=helper.getFrameCount();
        spanInfo.start=start;
        spanInfo.end=end;
        spanInfo.mapList.add(helper.getImage());
        for(int i=1; i<helper.getFrameCount(); i++){
            spanInfo.mapList.add(helper.nextBitmap());
        }
        spanInfo.delay=helper.nextDelay();        //获得每一帧之间的延迟
        spanInfoList.add(spanInfo);

    }
    
    /**
     * MyTextView 与外部对象的接口,以后设置文本内容时使用setSpanText() 而不再是setText();
     * @param handler
     * @param text
     */
    public void setSpanText(Handler handler, String text){
        this.handler=handler;      //获得UI的Handler
        parseText(text);           //对String对象进行解析
        TextRunnable r=new TextRunnable();   //生成Runnable对象
        handler.post(r);       //利用UI线程的Handler 将r添加进消息队列中。
        
    }
    
    
    public class TextRunnable implements Runnable{

        @Override
        public void run() {
            // TODO Auto-generated method stub
            SpannableString sb=new SpannableString(""+myText);   //获得要显示的文本
            int gifCount=0;
            SpanInfo info=null;
            for(int i=0; i<spanInfoList.size(); i++){  //for循环,处理显示多个图片的问题
                info=spanInfoList.get(i);
                if(info.mapList.size()>1){       
                    /*
                     * gifCount用来区分是Gif还是BMP,若是gif gifCount>0 ,否则gifCount=0
                     */
                    gifCount++;
                    
                }
                Bitmap bitmap=info.mapList.get(info.currentFrameIndex);
                info.currentFrameIndex=(info.currentFrameIndex+1)%(info.frameCount);
                /**
                 * currentFrameIndex 用于控制当前应该显示的帧的序号,每次显示之后currentFrameIndex
                 * 应该加1 ,加到frameCount后再变成0循环显示
                 */
                
                if(gifCount!=0){
                    bitmap=Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, 60, 60, true);
                
                }
                else{
                    bitmap=Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, 30, 30, true);
                }
                ImageSpan imageSpan=new ImageSpan(getContext(),bitmap);   
                sb.setSpan(imageSpan, info.start, info.end, Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE);
                
            }
            //对所有的图片对应的ImageSpan完成设置后,调用TextView的setText方法设置文本
            MyTextView.this.setText(sb);  
            
            /**
             * 这一步是为了节省内存而是用,即如果文本中只有静态图片没有动态图片,那么该线程就此终止,不会重复执行
             * 。而如果有动图,那么会一直执行
             */
            if(gifCount!=0){
                handler.postDelayed(this,info.delay );
            
            }
            
        }
        
    }
    
    

}


 

这里有几点要特别说明:

1、不能在MyTextView中开辟子线程,然后利用sleep方法每隔一段时间像ChatActivity的Handler发送一个Message, 这样的话系统也认为是线程不安全的,会报错。经过我尝试,目前可行的办法,就是在MyTextView中创建一个Runnable对象,然后用UI的Handler的post() 和postDelay() 方法按照一定的时间间隔调用。至于其原因我也不太明白,但这说明采用Runnable对象比采用Message对象的线程安全性更高一些。

2、还有一点是为什么创建这个类?因为在QQ聊天ListView中有多个TextView,几乎不可能在UI线程中获得每一个TextView的引用然后同步控制它们所显示的图片,因此只能把这个操作放给每一个TextView自己去执行相关的操作,这样的代码写出来比较简洁,最大的一个好处就是可复用性好,并且接口调用十分简单:只需要setSpanText(Handler handler, String text);即可,后面会有说明。

 

  此外上面已经提到,这里对表情数据的组织方式进行了优化,新建了一个类用于存储静态对象,并且采用了静态块完成初始化:

package com.example.utils;

import java.util.HashMap;


import com.example.android_qqfix.R;

public class FaceData {
    public static HashMap<String, Integer> gifFaceInfo;
    public static HashMap<String,Integer> staticFaceInfo;
    public static String[] gifFaceName={"\\ji","\\gl"};
    public static Integer[] gifFaceId={R.raw.ji,R.raw.gl};
    public static int[] faceId={R.drawable.f_static_000,R.drawable.f_static_001,R.drawable.f_static_002,R.drawable.f_static_003
            ,R.drawable.f_static_004,R.drawable.f_static_005,R.drawable.f_static_006,R.drawable.f_static_009,R.drawable.f_static_010,R.drawable.f_static_011
            ,R.drawable.f_static_012,R.drawable.f_static_013,R.drawable.f_static_014,R.drawable.f_static_015,R.drawable.f_static_017,R.drawable.f_static_018};
    public static String[] faceName={"\\呲牙","\\淘气","\\流汗","\\偷笑","\\再见","\\敲打","\\擦汗","\\流泪","\\掉泪","\\小声","\\炫酷","\\发狂"
             ,"\\委屈","\\便便","\\菜刀","\\微笑","\\色色","\\害羞"};
    
    //静态块的使用
    static {
        gifFaceInfo=new HashMap<String,Integer>();
        staticFaceInfo=new HashMap<String,Integer>();
        for(int i=0;i<gifFaceName.length;i++){
            gifFaceInfo.put(gifFaceName[i], gifFaceId[i]);
        }
        for(int i=0;i<faceId.length;i++){
            staticFaceInfo.put(faceName[i], faceId[i]);
        }
    }
    

}

如果有需要的话,可以再添加几个静态方法用于对表情数据进行修改,这里不再赘述。

  以上三个类(MyTextView,GifOpenHelper, FaceData)配合起来使用,就可以构成一个比较独立的自定义TextView, 具有显示图片的功能,并且不需要在外部使用SpannableString 的方法设置,因为MyTextView内部已经封装好了,下面那QQ ChatActivity的代码做一个对比:

这是不使用自定义MyTextView之前需要显示图片进行的操作:

   

 private void setFaceText(TextView textView,String text){
        SpannableString spanStr=parseString(text);
        textView.setText(spanStr);
    }
   
    
    private void setFace(SpannableStringBuilder spb, String faceName){
        Integer faceId=faceMap.get(faceName);
        if(faceId!=null){
            Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), faceId);
            bitmap=Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, 30, 30, true);
            ImageSpan imageSpan=new ImageSpan(this,bitmap);
            SpannableString spanStr=new SpannableString(faceName);
            spanStr.setSpan(imageSpan, 0, faceName.length(), Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE);
            spb.append(spanStr);    
        }
        else{
            spb.append(faceName);
        }
        
    }
    private SpannableString parseString(String inputStr){
        SpannableStringBuilder spb=new SpannableStringBuilder();
        Pattern mPattern= Pattern.compile("\\\\..");
        Matcher mMatcher=mPattern.matcher(inputStr);
        String tempStr=inputStr;
        
        while(mMatcher.find()){
            int start=mMatcher.start();
            int end=mMatcher.end();
            spb.append(tempStr.substring(0,start));
            String faceName=mMatcher.group();
            setFace(spb, faceName);
            tempStr=tempStr.substring(end, tempStr.length());
            
            mMatcher.reset(tempStr);
        }
        spb.append(tempStr);
        return new SpannableString(spb);
    }
    
    



//然后调用时
setFaceText(holder.textView, chatList.get(position).get(from[1]).toString());

  而这是采用MyTextView封装之后的调用方法:

holder.textView.setSpanText(handler,chatList.get(position).get(from[1]).toString());

可见虽然设计MyTextView需要花点功夫,但是调用时换来极大的方便! 而且可以支持动态表情。

 

另外注意一点如使用MyTextView 那么xml布局文件中需要做一些修改,就是把TextView 改成自己定义的TextView子类

<com.example.android_qqfix.MyTextView 
        android:id="@+id/chatlist_text_me"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_toLeftOf="@id/chatlist_image_me"
        android:layout_alignTop="@id/chatlist_image_me"
        android:textSize="8pt"
        android:background="@drawable/balloon_back_right"
        android:paddingTop="13dip"
        android:paddingBottom="18dip"      />

 

  以上就是本节的主要内容,痛痛快快的写一下博客心情很好~ 不过我想下次见面应该是暑假了,到时我可能会做一个类似FlappyBird之类的小游戏与大家共享,安卓有你更精彩!

  最后给自己的寄语:静心学习,努力奋斗,明天更灿烂!

本讲源码地址,欢迎下载:http://vdisk.weibo.com/s/uu2pYkVAfiGo-

 

 

 

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