据香港《南华早报》4 月 7 日消息,腾讯的电子商务和移动即时信息应用一直颇受投资者的密切关注。不过腾讯也一直专注于互动游戏业务的开发,以进一步增加收入。
如今,腾讯已是亚洲最大的上市互联网公司,并建立起自己的游戏流水线。在竞争激烈的游戏市场中,腾讯凭借全球 704 亿美元的收入成为最大的游戏公司。建银国际证券有限公司的分析师在研究报告中说:“对于腾讯,游戏仍然是最重要的一环。”
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相比 2012 年,腾讯 2013 的在线游戏和移动游戏的总收入上涨了 34%,达到了 319.7 亿元。这主要得益于其强势占领了海外市场和中国大陆市场。目前,中国大陆已是继美国之后世界第二大游戏市场。其收入来源主要是虚拟物品和服务,玩家通过购买这些来提高自己在游戏中的水平和排名。
微软、动视暴雪、索尼和美国艺电常年是游戏市场领导者。但是市场研究公司 Newzoo 的报告显示,即使没有游戏机游戏,腾讯去年依然超越了这些巨头,跃居第一。而在 2012 年,腾讯仅仅位居第五。“在过去几年,腾讯一直保持季度收入的高速增长。这或许和其专注于在线免费游戏,以及最近投身的移动游戏有关。” Newzoo 首席执行官 Peter Warman 这样评价道。
今年 3 月,腾讯深圳公司花费 5 亿美元收购了韩国游戏公司 CJ Games 的 28% 股权,这是有史以来其在视频游戏上做出的最大投资。早前,腾讯便已对美国的两家公司进行了投资,2011 年腾讯花费 4 亿美元收购了 Riot Games,而去年腾讯又花费 3.3 亿美元购买了 Epic Games 48.4% 的股份。
CJ Games 计划利用腾讯的投资收购韩国游戏开发商 Netmarble 组成更大的公司 CJ Netmarble,该公司将以移动游戏为中心。腾讯总裁刘炽平则预计,无论是在中国大陆市场还是海外市场,韩国的开发商都将为腾讯的用户带来更高品质、更愉快的移动游戏体验。自 1998 年成立以来,腾讯已经通过社交平台移动 QQ 和微信发布了 12 款移动游戏。上个月,《全民飞机大战》赢得了超过 1 亿的玩家,成为最受欢迎的游戏。
4 日,腾讯股价跌至两个月以来新低,虽然投资者担心互联网股票被高估,但是腾讯在游戏市场的发展前景依然很好。建银国际证券有限公司分析师表示:“腾讯在中国拥有最大的移动游戏平台,6 款游戏中每款游戏的日活跃玩家人数都超过了 1000 万。通过自主开发和第三方游戏,腾讯将进一步扩大其移动游戏投资,寻求经济增长。根据市场研究公司 Gartner 的研究,到 2015 年,全球视频游戏市场将达到 1110 亿美元,而移动游戏市场将占有 220 亿美元的份额。
目前腾讯拥有以《英雄联盟》为代表的 12 款休闲在线游戏,还拥有 20 款大型多人在线游戏,如《剑灵》。