Create Native iOS, Android,
Mac and Windows apps in C#.
官方网站:http://xamarin.com/
使用武器
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Xamarin 是由早期的Mono项目演变而来,原本是在Linux上执行C#程序的一个开放原始码项目。后来陆续发表支持iOS的Mono Touch framework以及Mono For Android Framework。因此它在市场上并不是一个新的产品。2011年,原本在Novell的Mono项目团队独立成立一家公司,正式将名称改为Xamarin。
Xamarin是一个行动App开发平台,提供跨平台开发能力,开发人员透过Xamarin开发工具与程序语言,即可开发出iOS、Android 与Windows 等平台的原生(Native) App 应用程序,不须个别使用各平台的开发工具与程序语言,不只是「write-once, run everywhere」的跨平台解决方案,更可达到 「write your code once, and present native UIs on each platform.」之跨平台开发能力。由于Xamarin可直接产生各平台之原生App应用程序,相较于其他跨平台方案,藉由Xamarin所开发出来的App应用程序,更能发挥出各行动平台的功能与特性,且具有最佳的执行效能。
以Xamarin开发App应用程序的方法概述如下 : 开发人员在单一开发环境中即能管理、撰写程序与测试各行动平台的App应用程序,可以在同一个方案中统合所有平台的项目,包括iOS、Android、Windows Phone与Windows 8 Store App。
Xamarin 开发平台主要包含以下4大部分 :
开发程序语言:Xamarin 以C# 作为开发程序语言,开发人员直接撰写C# 即可进行开发。
整合开发工具:Xamarin 提供整合开发工具 (IDE) Xamarin Studio,开发人员可直接于此工具上进行开发、除错、测试与仿真 等作业。Xamarin也针对Microsoft Visual Studio提供附挂套件 (Plug-In)。
跨平台开发框架: (Mono .Net Framework)Xamarin 提供开发框架,支持跨平台的功能实作 (cross-platform implementation)。
编译程序: Xamarin 具有各平台的编译程序,可直接编译为 iOS 与 Android 平台的机器码。
五大特色
快速建立原生(Native)的行动装置应用程序:
透过 C#亲和且功能齐全的语言特性,搭配.NET Framework 的 Base Class Library(BCL)的便利性,让开发人员能以最高的生产力开发行动装置应用程序。目前 Mono 支持 C# 5.0 的语言规范,开发人员可以用Lambda Expression、LINQ 甚至是 Async/Await 的异步处理。
程序代码共享:
现行由 Objective-C 所开发的 iOS 应用程序以及由 Java 所开发的 Android 应用程序,无法达到程序代码共享。Xamarin 则是采用C#撰写,因此透过良好的设计,可以在不同平台间共享商业逻辑以及数据存取等程序,毋需重新撰写。除了省下重新撰写的时间成本外,对于版本维护及一致性也有相当大的帮助。
与 Visual Studio 整合:
Xamarin 提供了 Visual Studio 2010/2012 的 plug-in,让原本就熟悉 Visual Studio 的开发者不用再熟悉其他的开发工具。在建立项目时,可以直接建立 iOS 及 Android 的项目模板。开发团队也可以将 iOS 及Android 的程序代码纳入到 ALM,使用 Team Foundation Server 进行版本及建置的管理。
确保第一时间更新:
Xamarin 对于 iOS 及 Android 的版本更新不遗余力,在 iOS SDK 5.0, 6.0 以 6.1, 都与 Apple 在同一天发表对应的 Framework 版本。7.0 也承诺会在同一天发表。而 Android 方面, Xamarin 甚至将 Android 的原始码, 从原本的 Java 改由 C#重新撰写,而且效能也得到大幅的提升。
原生的应用程序效能:
Xamarin 针对iOS及Android平台开发编译程序。将C#程序代码直接编译成ARM CPU的机器码。因此效能将与原生模式开发的应用程序相比,没有不同。而在Android 系统上,由于Xamarin 不使用Android的Dalvik 虚拟机,改为采用CLR,经测试其效能更甚于原生的应用程序。
下表为目前在行动平台上开发App应用程序的方法比较
Xamarin支持MVC设计模式,开发人员可以设计哪些是与用户接口相关的部份,并将与平台无关的商业逻辑、服务存取、数据存取以及数据层从接口抽离出来,依此为依据将应用程序区分为两部份, 分别为core以及user interface,有效达到程序代码共享,让设计架构更严谨。
来源:http://xamarin.csdn.net/module/btc/xamarin/product#id3