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当克隆比原创还要成功

 2014/4/1 23:15:49    程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:解谜游戏2048最近非常火热,在GooglePlay市场搜索2048,排在前两位的游戏下载量都超过100万。它们都是克隆游戏。2048是克隆自1024,而1024则是克隆自一款iOS游戏Threes。Threes的开发者花了一年多时间开发出这款游戏,克隆者在游戏发布后21天发布了1024,接着是10天后的2048,2048立即演变成为一种流行文化现象,并催生了更多的克隆,因为2048是开源且免费的,而Threes售价2美元。2048的成功让Threes作者之一的AsherVollmer感到沮丧
  • 标签:原创 成功
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  解谜游戏 2048 最近非常火热,在 Google Play 市场搜索 2048,排在前两位的游戏下载量都超过 100 万。它们都是克隆游戏。2048 是克隆自 1024,而 1024 则是克隆自一款 iOS 游戏 Threes。Threes 的开发者花了一年多时间开发出这款游戏,克隆者在游戏发布后 21 天发布了 1024,接着是 10 天后的 2048,2048 立即演变成为一种流行文化现象,并催生了更多的克隆,因为 2048 是开源且免费的,而 Threes 售价 2 美元。

  2048 的成功让 Threes 作者之一的 Asher Vollmer 感到沮丧,他说,就好象没有免费而错过了成为全球文化一部分的机会。2048 的作者 Gabriele Cirulli 表示同情,为 2048 的流行伤害了游戏 Threes 而表示歉意,他并没有想要伤害某个人的工作,2048 的流行是完全出人意料的。他说,2048 就好象是中了彩票,有人发现了它,喜欢上了它。

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