做过IOS
开发的朋友, 肯定知道UIScrollView
有一个isPaged
属性. 当设置其为true
的时候, 滑动会自动分页. 即, 每次滑动之后, 会停止在整页的位置. 当开始介入cocos2dx
开发的时候, 却发现跟UIScrollView
接口十分相似的CCScrollView
却没有这个分页属性. 于是手动实现了一个.
cocos2dx
, CCScrollView
, page
, UIScrollView
在常见的图形引擎中, 滑动组件的定义里有两个重要的概念
viewSize
: 这个大小值得是组件占用屏幕的大小. 即实际大小.contentSize
: 这个大小是一个虚拟的大小. 我们之所以要滚动, 必然是因为需要展示的内容比现实的屏幕空间大. 我们需要滚动屏幕, 才能浏览到所有的显示内容. 这个contentSize
即是我们虚拟出来的, 需要展示的所有内容加起来的大小.viewSize
决定的. 那么总页数就是total_page_count = ceil(viewSize / contentSize )
我们知道, cocos2dx
的触摸都是通过CCTouchDelegate
来实现的. 如果对cocos2dx
的touch机制不熟悉的, 可以参考博客.
ccTouchBegan
是cocos2dx
touch机制的第一个方法. 这个方法的接口如下:
class="prettyprint prettyprinted" style="">bool CCScrollView::ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent* event)
返回的bool
值, 告诉cocos2dx
中touch事件的管理者CCTouchDispatcher
, 当前组件是否处理这一次触摸:
true
, 则CCTouchDispatcher
会根据用户的touch动作, 在后续调用本组件的ccTouchMoved
, ccTouchEnded
, ccTouchCancelled
方法.false
, 则表示当前组件不处理此次touch事件. 后续的三个方法不会被调用.无码无真相, 先贴一张代码图:
bool CCScrollView::ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent* event)
{
//tag-1
if (!this->isVisible())
{
return false;
}
//tag-2
CCRect frame = getViewRect();
//dispatcher does not know about clipping. reject touches outside visible bounds.
if (m_pTouches->count() > 2 ||
m_bTouchMoved ||
!frame.containsPoint(m_pContainer->convertToWorldSpace(m_pContainer->convertTouchToNodeSpace(touch))))
{
return false;
}
...
//tag-3
if (m_pTouches->count() == 1)
{ // scrolling
m_tTouchPoint = this->convertTouchToNodeSpace(touch);
m_bTouchMoved = false;
m_bDragging = true; //dragging started
m_tScrollDistance = ccp(0.0f, 0.0f);
m_fTouchLength = 0.0f;
}
//tag-4
else if (m_pTouches->count() == 2)
{
...
m_bDragging = false;
}
return true;
}
我把跟本博文主题关系不大的代码用省略号(…)代替了. 下面是相关代码解释:
在CCScrollView.h
文件中增加以下成员变量和方法:
//CCScrollView.h
public:
bool isPaged(){ return m_bPaged; };
void setPaged( bool value ){ m_bPaged = value; };
protected:
clock_t m_touchBeganTime;
int m_touchBeganOffset;
int m_targetPage;
int m_currPage;
float m_pageAccSpeed;
float m_distanceRatioOfTurn;
bool m_bPaged;
void __pageTouchBegan(); //在CCScrollView的滑动被触发的时候调用
bool __pageTouchEnd(); //在ScrollView的滑动停止的时候调用
void __pageTouchCancel(); //在滑动被取消的时候调用
void __pageClearTouch(); //在一次滑动结束的时候调用
四个方法的代码可能要占用一些篇幅, 所以在这里, 先简要讲一下原理:
m_touchBeganTime
和开始滑动的位置m_touchBeganOffset
.下面是四个方法的实现, 实现了上述原理.
void CCScrollView::__pageTouchBegan()
{
//仅在设置了分页属性, 并且只有一个滑动方向的时候, 才支持分页.
if( !m_bPaged || ( m_eDirection != kCCScrollViewDirectionHorizontal && m_eDirection != kCCScrollViewDirectionVertical )) return ;
//记录初试时间和位置
m_touchBeganTime = clock();
m_touchBeganOffset = m_eDirection == kCCScrollViewDirectionHorizontal ? getContentOffset().x : getContentOffset().y;
}
bool CCScrollView::__pageTouchEnd()
{
if( !m_bPaged || ( m_eDirection != kCCScrollViewDirectionHorizontal && m_eDirection != kCCScrollViewDirectionVertical )) return false ;
//constant
const float PAGE_DISTENCE = m_eDirection == kCCScrollViewDirectionHorizontal ? getViewSize().width : getViewSize().height ;
if( PAGE_DISTENCE <= 0 ) return false;
const float MAX_PAGE = ( m_eDirection == kCCScrollViewDirectionHorizontal ? getContentSize().width : getContentSize().height ) / PAGE_DISTENCE;
const float MIN_PAGE = 0;
float currOffset = m_eDirection == kCCScrollViewDirectionHorizontal ? getContentOffset().x : getContentOffset().y;
float deltaOffset = -(currOffset - m_touchBeganOffset);
clock_t currTime = clock();
float speed = currTime != m_touchBeganTime ? deltaOffset / ( currTime - m_touchBeganTime ) : 0;
m_targetPage = m_currPage;
if( abs(deltaOffset) >= TURN_PAGE_MIN_OFFSET_RATIO*PAGE_DISTENCE )
{//滑动距离大于某一阈值.
if( deltaOffset > 0 )
{
m_targetPage = m_currPage + 1;
}
else if( deltaOffset < 0 )
{
m_targetPage = m_currPage - 1;
}
}
else if( abs(speed) >= TURN_PAGE_SPEED )
{//速度大于某一阈值.
if( speed > 0 )
{
m_targetPage = m_currPage + 1;
}
else if( speed < 0 )
{
m_targetPage = m_currPage - 1;
}
}
if( m_targetPage > MAX_PAGE ) m_targetPage = MAX_PAGE;
else if( m_targetPage < MIN_PAGE ) m_targetPage = MIN_PAGE;
float targetOffset = -m_targetPage*( m_eDirection == kCCScrollViewDirectionHorizontal ? getViewSize().width : getViewSize().height );
float pageDurateion = 0.5;
CCPoint targetPointOffset = m_eDirection == kCCScrollViewDirectionHorizontal ? ccp( targetOffset, getContentOffset().y ) : ccp(getContentOffset().x, targetOffset );
setContentOffsetInDuration(targetPointOffset, pageDurateion);
m_currPage = m_targetPage;
return true;
}
void CCScrollView::__pageTouchCancel()
{
if( !m_bPaged || ( m_eDirection != kCCScrollViewDirectionHorizontal && m_eDirection != kCCScrollViewDirectionVertical )) return ;
__pageClearTouch();
}
void CCScrollView::__pageClearTouch()
{
//clear所有状态
m_touchBeganOffset = 0;
m_touchBeganTime = 0;
m_targetPage = m_currPage;
}
这里是修改后的文件, 可以直接下载覆盖.
CCScrollView.zip
注意:上述代码仅在cocos2dx-2.2.2
和cocos2dx-2.2.1
版本上验证通过. 其他版本请根据上述原理做适当的修改~~~
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