前面讲了动画中的Frame动画,今天就来详细讲解一下Tween动画的使用。
同样,在开始实例演示之前,先引用官方文档中的一段话:
Tween动画是操作某个控件让其展现出旋转、渐变、移动、缩放的这么一种转换过程,我们成为补间动画。我们可以以XML形式定义动画,也可以编码实现。
如果以XML形式定义一个动画,我们按照动画的定义语法完成XML,并放置于/res/anim目录下,文件名可以作为资源ID被引用;如果由编码实现,我们需要使用到Animation对象。
如果用定义XML方式实现动画,我们需要熟悉一下动画XML语法:
01
class="plain"><?
xml
version
=
"1.0"
encoding
=
"utf-8"
?>
02
<
set
xmlns:android
=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
03
android:interpolator
=
"@[package:]anim/interpolator_resource"
04
android:shareInterpolator=["true" | "false"] >
05
<
alpha
06
android:fromAlpha
=
"float"
07
android:toAlpha
=
"float"
/>
08
<
scale
09
android:fromXScale
=
"float"
10
android:toXScale
=
"float"
11
android:fromYScale
=
"float"
12
android:toYScale
=
"float"
13
android:pivotX
=
"float"
14
android:pivotY
=
"float"
/>
15
<
translate
16
android:fromX
=
"float"
17
android:toX
=
"float"
18
android:fromY
=
"float"
19
android:toY
=
"float"
/>
20
<
rotate
21
android:fromDegrees
=
"float"
22
android:toDegrees
=
"float"
23
android:pivotX
=
"float"
24
android:pivotY
=
"float"
/>
25
<
set
>
26
...
27
</
set
>
28
</
set
>
XML文件中必须有一个根元素,可以是<alpha>、<scale>、<translate>、<rotate>中的任意一个,也可以是<set>来管理一个由前面几个元素组成的动画集合。
<set>是一个动画容器,管理多个动画的群组,与之相对应的Java对象是AnimationSet。它有两个属 性,android:interpolator代表一个插值器资源,可以引用系统自带插值器资源,也可以用自定义插值器资源,默认值是匀速插值器;稍后我 会对插值器做出详细讲解。android:shareInterpolator代表<set>里面的多个动画是否要共享插值器,默认值为 true,即共享插值器,如果设置为false,那么<set>的插值器就不再起作用,我们要在每个动画中加入插值器。
<alpha>是渐变动画,可以实现fadeIn和fadeOut的效果,与之对应的Java对象是AlphaAnimation。 android:fromAlpha属性代表起始alpha值,浮点值,范围在0.0和1.0之间,分别代表透明和完全不透 明,android:toAlpha属性代表结尾alpha值,浮点值,范围也在0.0和1.0之间。
<scale>是缩放动画,可以实现动态调控件尺寸的效果,与之对应的Java对象是ScaleAnimation。 android:fromXScale属性代表起始的X方向上相对自身的缩放比例,浮点值,比如1.0代表自身无变化,0.5代表起始时缩小一倍,2.0 代表放大一倍;android:toXScale属性代表结尾的X方向上相对自身的缩放比例,浮点值;android:fromYScale属性代表起始 的Y方向上相对自身的缩放比例,浮点值;android:toYScale属性代表结尾的Y方向上相对自身的缩放比例,浮点 值;android:pivotX属性代表缩放的中轴点X坐标,浮点值,android:pivotY属性代表缩放的中轴点Y坐标,浮点值,对于这两个属 性,如果我们想表示中轴点为图像的中心,我们可以把两个属性值定义成0.5或者50%。
<translate>是位移动画,代表一个水平、垂直的位移。与之对应的Java对象是TranslateAnimation。 android:fromXDelta属性代表起始X方向的位置,android:toXDelta代表结尾X方向上的位 置,android:fromYScale属性代表起始Y方向上的位置,android:toYDelta属性代表结尾Y方向上的位置,以上四个属性都支 持三种表示方式:浮点数、num%、num%p;如果以浮点数字表示,代表相对自身原始位置的像素值;如果以num%表示,代表相对于自己的百分比,比如 toXDelta定义为100%就表示在X方向上移动自己的1倍距离;如果以num%p表示,代表相对于父类组件的百分比。
<rotate>是旋转动画,与之对应的Java对象是RotateAnimation。android:fromDegrees属性 代表起始角度,浮点值,单位:度;android:toDegrees属性代表结尾角度,浮点值,单位:度;android:pivotX属性代表旋转中 心的X坐标值,android:pivotY属性代表旋转中心的Y坐标值,这两个属性也有三种表示方式,数字方式代表相对于自身左边缘的像素值,num% 方式代表相对于自身左边缘或顶边缘的百分比,num%p方式代表相对于父容器的左边缘或顶边缘的百分比。
另外,在动画中,如果我们添加了android:fillAfter="true"后,这个动画执行完之后保持最后的状态;android:duration="integer"代表动画持续的时间,单位为毫秒。
如果要把定义在XML中的动画应用在一个ImageView上,代码是这样的:
1
ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.image);
2
Animation testAnim = AnimationUtils.loadAnimation(
this
, R.anim.test);
3
image.startAnimation(testAnim);
下面重点介绍一下插值器的概念:
首先要了解为什么需要插值器,因为在补间动画中,我们一般只定义关键帧(首帧或尾帧),然后由系统自动生成中间帧,生成中间帧的这个过程可以成为 “插值”。插值器定义了动画变化的速率,提供不同的函数定义变化值相对于时间的变化规则,可以定义各种各样的非线性变化函数,比如加速、减速等。下面是几 种常见的插值器:
Interpolator对象资源ID功能作用 AccelerateDecelerateInterpolator @android:anim/accelerate_decelerate_interpolator 先加速再减速 AccelerateInterpolator @android :anim/accelerate_interpolator 加速 AnticipateInterpolator @android :anim/anticipate_interpolator 先回退一小步然后加速前进 AnticipateOvershootInterpolator @android:anim/anticipate_overshoot_interpolator 在上一个基础上超出终点一小步再回到终点 BounceInterpolator @android :anim/bounce_interpolator 最后阶段弹球效果 CycleInterpolator @android :anim/cycle_interpolator 周期运动 DecelerateInterpolator @android :anim/decelerate_interpolator 减速 LinearInterpolator @android :anim/linear_interpolator 匀速 OvershootInterpolator @android :anim/overshoot_interpolator 快速到达终点并超出一小步最后回到终点
然后我们可以这样使用一个插值器:
1
<
set
android:interpolator
=
"@android :anim/accelerate_interpolator"
>
2
...
3
</
set
> <
span
><
span
><</
span
><
span
>alpha</
span
><
span
> </
span
><
span
>android:interpolator</
span
><
span
>=</
span
><
span
>"<
a
href
=
"http://my.oschina.net/asia"
target
=
"_blank"
rel
=
"nofollow"
>@android</
a
> :anim/accelerate_interpolator"</
span
><
span
> </
span
></
span
> <
span
> ...<
span
>/></
span
><
span
> </
span
></
span
>
如果只简单地引用这些插值器还不能满足需要的话,我们要考虑一下个性化插值器。我们可以创建一个插值器资源修改插值器的属性,比如修改 AnticipateInterpolator的加速速率,调整CycleInterpolator的循环次数等。为了完成这种需求,我们需要创建XML 资源文件,然后将其放于/res/anim下,然后再动画元素中引用即可。我们先来看一下几种常见的插值器可调整的属性:
<accelerateDecelerateInterpolator> 无
<accelerateInterpolator> android:factor 浮点值,加速速率,默认为1
<anticipateInterploator> android:tension 浮点值,起始点后退的张力、拉力数,默认为2
<anticipateOvershootInterpolator> android:tension 同上 android:extraTension 浮点值,拉力的倍数,默认为1.5(2 * 1.5)
<bounceInterpolator> 无
<cycleInterplolator> android:cycles 整数值,循环的个数,默认为1
<decelerateInterpolator> android:factor 浮点值,减速的速率,默认为1
<linearInterpolator> 无
<overshootInterpolator> 浮点值,超出终点后的张力、拉力,默认为2
下面我们就拿最后一个插值器来举例:
1
<?
xml
version
=
"1.0"
encoding
=
"utf-8"
?>
2
<
overshootInterpolator
xmlns:android
=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
3
android:tension
=
"7.0"
/>
上面的代码中,我们把张力改为7.0,然后将此文件命名为my_overshoot_interpolator.xml,放置于/res/anim下,我们就可以引用到自定义的插值器了:
1
<
scale
xmlns:android
=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
2
android:interpolator
=
"@anim/my_overshoot_interpolator"
3
.../>
如果以上这些简单的定义还不能满足我们的需求,那么我们就需要考虑一下自己定义插值器类了。
我们可以实现Interpolator接口,因为上面所有的Interpolator都实现了Interpolator接口,这个接口定义了一个方法:float getInterpolation(float input);
此方法由系统调用,input代表动画的时间,在0和1之间,也就是开始和结束之间。
线性(匀速)插值器定义如下:
1
public
float
getInterpolation(
float
input) {
2
return
input;
3
}
加速减速插值器定义如下:
1
public
float
getInterpolation(
float
input) {
2
return
(
float
)(Math.cos((input +
1
) * Math.PI) /
2
.0f) +
0
.5f;
3
}
有兴趣的话,大家可以尝试一下自定义一个插值器。
讲了这么久的概念,下面我们就结合实例来演示一下几种Tween动画的应用。
先来介绍一下旋转动画的使用,布局文件/res/layout/rotate.xml如下:
01
<?
xml
version
=
"1.0"
encoding
=
"utf-8"
?>
02
<
LinearLayout
03
xmlns:android
=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
04
android:orientation
=
"vertical"
05
android:layout_width
=
"fill_parent"
06
android:layout_height
=
"fill_parent"
07
android:background
=
"#FFFFFF"
>
08
<
ImageView
09
android:id
=
"@+id/piechart"
10
android:layout_width
=
"wrap_content"
11
android:layout_height
=
"wrap_content"
12
android:layout_gravity
=
"center_horizontal"
13
android:src
=
"@drawable/piechart"
/>
14
<
Button
15
android:id
=
"@+id/positive"
16
android:layout_width
=
"fill_parent"
17
android:layout_height
=
"wrap_content"
18
android:text
=
"顺时针"
19
android:onClick
=
"positive"
/>
20
<
Button
21
android:id
=
"@+id/negative"
22
android:layout_width
=
"fill_parent"
23
android:layout_height
=
"wrap_content"
24
android:text
=
"逆时针"
25
android:onClick
=
"negative"
/>
26
</
LinearLayout
>
我们定义了一个ImageView,用于显示一个饼状图,演示旋转动画,然后定义了两个按钮,用以运行编码实现的动画。动画定义文件/res/anim/rotate.xml如下:
01
<?
xml
version
=
"1.0"
encoding
=
"utf-8"
?>
02
<
set
xmlns:android
=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
03
android:interpolator
=
"@android :anim/accelerate_decelerate_interpolator"
>
04
<
rotate
05
android:fromDegrees
=
"0"
06
android:toDegrees
=
"+360"
07
android:pivotX
=
"50%"
08
android:pivotY
=
"50%"
09
android:duration
=
"5000"
/>
10
</
set
>
最后再来看一下RotateActivity.java代码:
01
package
com.scott.anim;
02
03
import
android.app.Activity;
04
import
android.os.Bundle;
05
import
android.view.View;
06
import
android.view.animation.Animation;
07
import
android.view.animation.AnimationUtils;
08
import
android.view.animation.LinearInterpolator;
09
import
android.view.animation.RotateAnimation;
10
11
public
class
RotateActivity
extends
Activity {
12
13
private
int
currAngle;
14
private
View piechart;
15
16
@Override
17
public
void
onCreate(Bundle savedInstanceState) {
18
super
.onCreate(savedInstanceState);
19
setContentView(R.layout.rotate);
20
21
piechart = findViewById(R.id.piechart);
22
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(
this
, R.anim.rotate);
23
piechart.startAnimation(animation);
24
}
25
26
public
void
positive(View v) {
27
Animation anim =
new
RotateAnimation(currAngle, currAngle +
180
, Animation.RELATIVE_TO_SELF,
0
.5f,
28
Animation.RELATIVE_TO_SELF,
0
.5f);
29
/** 匀速插值器 */
30
LinearInterpolator lir =
new
LinearInterpolator();
31
anim.setInterpolator(lir);
32
anim.setDuration(
1000
);
33
/** 动画完成后不恢复原状 */
34
anim.setFillAfter(
true
);
35
currAngle +=
180
;
36
if
(currAngle >
360
) {
37
currAngle = currAngle -
360
;
38
}
39
piechart.startAnimation(anim);
40
}
41
42
public
void
negative(View v) {
43
Animation anim =
new
RotateAnimation(currAngle, currAngle -
180
, Animation.RELATIVE_TO_SELF,
0
.5f,
44
Animation.RELATIVE_TO_SELF,
0
.5f);
45
/** 匀速插值器 */
46
LinearInterpolator lir =
new
LinearInterpolator();
47
anim.setInterpolator(lir);
48
anim.setDuration(
1000
);
49
/** 动画完成后不恢复原状 */
50
anim.setFillAfter(
true
);
51
currAngle -=
180
;
52
if
(currAngle < -
360
) {
53
currAngle = currAngle +
360
;
54
}
55
piechart.startAnimation(anim);
56
}
57
}
然后,看一下渐变动画,布局文件/res/layout/alpha.xml如下:
01
<?
xml
version
=
"1.0"
encoding
=
"utf-8"
?>
02
<
FrameLayout
03
xmlns:android
=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
04
android:layout_width
=
"fill_parent"
05
android:layout_height
=
"fill_parent"
06
android:background
=
"#FFFFFF"
>
07
<
ImageView
08
android:id
=
"@+id/splash"
09
android:layout_width
=
"fill_parent"
10
android:layout_height
=
"fill_parent"
11
android:layout_gravity
=
"center"
12
android:src
=
"@drawable/splash"
/>
13
<
Button
14
android:layout_width
=
"fill_parent"
15
android:layout_height
=
"wrap_content"
16
android:layout_gravity
=
"bottom"
17
android:text
=
"alpha"
18
android:onClick
=
"alpha"
/>
19
</
FrameLayout
>
动画定义文件/res/anim/alpha.xml如下:
1
<?
xml
version
=
"1.0"
encoding
=
"utf-8"
?>
2
<
set
xmlns:android
=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
>
3
<
alpha
4
android:fromAlpha
=
"0.0"
5
android:toAlpha
=
"1.0"
6
android:duration
=
"3000"
/>
7
</
set
>
AlphaActivity.java代码如下:
01
package
com.scott.anim;
02
03
import
android.app.Activity;
04
import
android.os.Bundle;
05
import
android.util.Log;
06
import
android.view.View;
07
import
android.view.animation.AlphaAnimation;
08
import
android.view.animation.Animation;
09
import
android.view.animation.Animation.AnimationListener;
10
import
android.view.animation.AnimationUtils;
11
import
android.widget.ImageView;
12
13
public
class
AlphaActivity
extends
Activity
implements
AnimationListener {
14
15
private
ImageView splash;
16
17
@Override
18
protected
void
onCreate(Bundle savedInstanceState) {
19
super
.onCreate(savedInstanceState);
20
setContentView(R.layout.alpha);
21
22
splash = (ImageView) findViewById(R.id.splash);
23
Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(
this
, R.anim.alpha);
24
anim.setAnimationListener(
this
);
25
splash.startAnimation(anim);
26
}
27
28
public
void
alpha(View view) {
29
Animation anim =
new
AlphaAnimation(
1
.0f,
0
.0f);
30
anim.setDuration(
3000
);
31
anim.setFillAfter(
true
);
32
splash.startAnimation(anim);
33
}
34
35
@Override
36
public
void
onAnimationStart(Animation animation) {
37
Log.i(
"alpha"
,
"onAnimationStart called."
);
38
}
39
40
@Override
41
public
void
onAnimationEnd(Animation animation) {
42
Log.i(
"alpha"
,
"onAnimationEnd called"
);
43
}
44
45
@Override
46
public
void
onAnimationRepeat(Animation animation) {
47
Log.i(
"alpha"
,
"onAnimationRepeat called"
);
48
}
49
}
接着看一下位移动画,布局文件/res/layout/translate.xml如下:
01
<?
xml
version
=
"1.0"
encoding
=
"utf-8"
?>
02
<
FrameLayout
03
xmlns:android
=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
04
android:orientation
=
"vertical"
05
android:layout_width
=
"fill_parent"
06
android:layout_height
=
"fill_parent"
>
07
<
ImageView
08
android:id
=
"@+id/trans_image"
09
android:layout_width
=
"wrap_content"
10
android:layout_height
=
"wrap_content"
11
android:layout_weight
=
"1"
12
android:src
=
"@drawable/person"
/>
13
<
Button
14
android:id
=
"@+id/trans_button"
15
android:layout_width
=
"fill_parent"
16
android:layout_height
=
"wrap_content"
17
android:layout_gravity
=
"bottom"
18
android:text
=
"translate"
19
android:onClick
=
"translate"
/>
20
</
FrameLayout
>
动画定义文件/res/anim/translate.xml如下:
01
<?
xml
version
=
"1.0"
encoding
=
"utf-8"
?>
02
<
set
xmlns:android
=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
03
android:interpolator
=
"@android :anim/bounce_interpolator"
>
04
<
translate
05
android:fromXDelta
=
"0"
06
android:fromYDelta
=
"0"
07
android:toXDelta
=
"200"
08
android:toYDelta
=
"300"
09
android:duration
=
"2000"
/>
10
</
set
>
然后TranslateActivity.java代码如下:
01
package
com.scott.anim;
02
03
import
android.app.Activity;
04
import
android.os.Bundle;
05
import
android.view.View;
06
import
android.view.animation.Animation;
07
import
android.view.animation.AnimationUtils;
08
import
android.view.animation.OvershootInterpolator;
09
import
android.view.animation.TranslateAnimation;
10
import
android.widget.ImageView;
11
12
public
class
TranslateActivity
extends
Activity {
13
14
private
ImageView trans_iamge;
15
16
@Override
17
protected
void
onCreate(Bundle savedInstanceState) {
18
super
.onCreate(savedInstanceState);
19
setContentView(R.layout.tanslate);
20
trans_iamge = (ImageView) findViewById(R.id.trans_image);
21
Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(
this
, R.anim.translate);
22
anim.setFillAfter(
true
);
23
trans_iamge.startAnimation(anim);
24
}
25
26
public
void
translate(View view) {
27
Animation anim =
new
TranslateAnimation(
200
,
0
,
300
,
0
);
28
anim.setDuration(
2000
);
29
anim.setFillAfter(
true
);
30
OvershootInterpolator overshoot =
new
OvershootInterpolator();
31
anim.setInterpolator(overshoot);
32
trans_iamge.startAnimation(anim);
33
}
34
}
最后,我们再来看以下缩放动画,布局文件/res/layout/scale.xml如下:
01
<?
xml
version
=
"1.0"
encoding
=
"utf-8"
?>
02
<
LinearLayout
03
xmlns:android
=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
04
android:orientation
=
"vertical"
05
android:layout_width
=
"fill_parent"
06
android:layout_height
=
"fill_parent"
>
07
<
ImageView
08
android:id
=
"@+id/scale_image"
09
android:layout_width
=
"wrap_content"
10
android:layout_height
=
"wrap_content"
11
android:layout_gravity
=
"center"
12
android:layout_weight
=
"1"
13
android:src
=
"@drawable/person"
/>
14
<
Button
15
android:id
=
"@+id/scale_button"
16
android:layout_width
=
"fill_parent"
17
android:layout_height
=
"wrap_content"
18
android:layout_gravity
=
"bottom"
19
android:text
=
"scale"
20
android:onClick
=
"sclae"
/>
21
</
LinearLayout
>
动画定义文件/res/anim/scale.xml如下:
01
<?
xml
version
=
"1.0"
encoding
=
"utf-8"
?>
02
<
set
xmlns:android
=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
03
android:interpolator
=
"@android :anim/bounce_interpolator"
>
04
<
scale
05
android:fromXScale
=
"1.0"
06
android:toXScale
=
"2.0"
07
android:fromYScale
=
"1.0"
08
android:toYScale
=
"2.0"
09
android:pivotX
=
"0.5"
10
android:pivotY
=
"50%"
11
android:duration
=
"2000"
/>
12
<
alpha
13
android:fromAlpha
=
"0.0"
14
android:toAlpha
=
"1.0"
15
android:duration
=
"3000"
/>
16
</
set
>
然后ScaleActivity.java代码如下:
01
package
com.scott.anim;
02
03
import
android.app.Activity;
04
import
android.os.Bundle;
05
import
android.view.View;
06
import
android.view.animation.Animation;
07
import
android.view.animation.AnimationUtils;
08
import
android.view.animation.BounceInterpolator;
09
import
android.view.animation.ScaleAnimation;
10
import
android.widget.ImageView;
11
12
public
class
ScaleActivity
extends
Activity {
13
14
private
ImageView scale_iamge;
15
16
@Override
17
protected
void
onCreate(Bundle savedInstanceState) {
18
super
.onCreate(savedInstanceState);
19
setContentView(R.layout.scale);
20
scale_iamge = (ImageView) findViewById(R.id.scale_image);
21
Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(
this
, R.anim.scale);
22
anim.setFillAfter(
true
);
23
scale_iamge.startAnimation(anim);
24
}
25
26
public
void
sclae(View view) {
27
Animation anim =
new
ScaleAnimation(
2
.0f,
1
.0f,
2
.0f,
1
.0f,
28
Animation.RELATIVE_TO_SELF,
0
.5f,
29
Animation.RELATIVE_TO_SELF,
0
.5f);
30
anim.setDuration(
2000
);
31
anim.setFillAfter(
true
);
32
BounceInterpolator bounce =
new
BounceInterpolator();
33
anim.setInterpolator(bounce);
34
scale_iamge.startAnimation(anim);
35
}
36
}
几种动画运行效果如下图所示: