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[科技不怕问]手机游戏会取代电脑游戏吗?

 2013/12/19 12:09:15    程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:网友“游戏小生”:目前手游越来越火,有些甚至以前不怎么玩游戏的朋友,现在把更多时间甚至金钱花在了手游上,手游会取代端游吗?腾讯科技:先简单解释下这两个名词。“手游”即手机游戏,目前十分火热。“端游”的全称是“客户端网络游戏”,即依靠下载客户端,在电脑上运行的网络游戏。手游呈爆发式增长但受多重因素制约随着智能机和移动互联网的普及,手游拥有了更大的发展空间。但衡量一个游戏市场,其潜在用户数量和付费能力
  • 标签:手机 游戏

  网友“游戏小生”:

  目前手游越来越火,有些甚至以前不怎么玩游戏的朋友,现在把更多时间甚至金钱花在了手游上,手游会取代端游吗?

  腾讯科技:

  先简单解释下这两个名词。“手游”即手机游戏,目前十分火热。“端游”的全称是“客户端网络游戏”,即依靠下载客户端,在电脑上运行的网络游戏。

  手游呈爆发式增长但受多重因素制约

  随着智能机和移动互联网的普及,手游拥有了更大的发展空间。但衡量一个游戏市场,其潜在用户数量和付费能力,是最关键的要素,直接决定市场的大小。

  手游的发展得益于智能手机及移动互联网,但也同时受到这两方面的多种因素制约。包括流量资费、手机电池续航、游戏付费方式、操作体验等。短期内,受上述因素影响,手游不会对端游造成明显冲击。

  目前流行的手游大多以休闲游戏、卡牌游戏和策略游戏为主,这类游戏的特性是生命周期较短(平均为 90 天)。这也造成了手游用户黏度较低,玩家流失率大等问题。

  端游占近七成市场收入仍是行业主力军

  从市场规模来看,端游仍是行业老大。

  根据中国出版协会游戏工作委员会联合专业机构 7 月发布的调查数据显示,今年1~6 月,中国游戏市场实际销售收入 338.9 亿元,同比增长 36.4%,其中客户端游戏、网页游戏、移动游戏的实际销售收入分别为 232.9 亿元、53.4 亿元、25.3 亿元,同比分别增长 18.0%、39.8%、100.8%。

  端游保持强劲,有其自身原因。时间上,端游已在网络游戏驰骋十余年,游戏玩家对于端游有着独特的痴迷和热爱。端游有一套完整的体系,从厂商到研发单位,从发售体系到公会体系……

  此外,端游的制作更好,画面、操作、氛围、精细度、特效、场景目前都远远领先于手游。加之手游产品的失败率较高,ARPU 值和毛利均远不如端游,所以端游仍然保持蓬勃的发展态势。

  传统端游厂商正在布局手游

  从前述的数据也可看出,手游市场的增速远远高于端游。有分析机构预测,2015 年手游的市场规模将达到 140 亿元。目前,国内大部分游戏公司都在进行手游布局,传统的客户端、网游大佬们纷纷进军手游市场。

  盛大游戏第三季度手机游戏收入 1.53 亿元(2490 万美元),环比增长 50.3%,占盛大游戏收入 13.6%,而端游业务环比同比均微跌。

  畅游也逐渐将重心移向手游端。今年 7 月其耗资千万获得金庸多部著作手机游戏改编权,明年将有多款手机游戏面市。

  金山软件则早在去年年底就宣布不再开发新的端游,而全力向移动互联网转型。

  端游依旧有着强大的市场表现和用户欢迎度,手游的发展潜力才刚刚开始显露。但短期内,手游还难以取代端游,尽管其发展速度已远远超越端游。

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