最近做的一个小东西遇到这样的情况,我从一个页面MainActivity修改一些内容,需要跳转到一个新的EditActivity去做修改操作,修改完成后就回到之前的MainActivity,因为信息被修改了,最好还是从服务器上重新获取一下,那么就要在MainActivity里重新获取,假如把重新获取数据的操作放在MainActivity的onStart()方法里,那么MainActivity跳转到其它的地方再回来不需要请求数据的,它也必然会又请求一次,这样就白白的增大了服务器的压力。
也就是说,要能有一个东西能判断,是从哪里跳转回到MainActivity的,这样就能判断是否需要重新进行网络请求了。
这里就要介绍startActivityForResult()方法了。
startActivityForResult(Intent, int)
第一个参数Intent,和普通的startActivity()里的Intent一样,里面放要请求的Activity和可能需要放的数据。
第二个参数int,是一个请求代码,整型的,这个可以自己随便定义,但这个数要大于等于0才行。因为MainActivity有可能会跳转到多个页面,如果这几个页面使用完之后,都需要返回一些信息,那么就必须要有个标识符来表示返回来过的是哪个页面的信息。
第二个方法:
setResult(int),setResult(int, Intent)
第一个参数int,是一个返回代码,整型的,这个也是自己随便定义,用来表示这个页面执行之后是个什么情况,是成功还是失败了,还是其它什么的,反正返回一个整型数,自己知道它的含义就行了。
第二个可选参数是一个Intent,可以用来存放数据。
第三个方法:
onActivityForResult(int, int, Intent)
这个方法是请求的Activity完成任务被finish()之后,会调用这个,前提是,你启动那个Activity是通过startActivityForResult()来启动的。
第一个参数int,是请求代码,就是startActivityForResult()里面的请求代码。
第二个参数int,是返回代码,就是setResult()方法里面的设置的参数。
第三个参数Intent,就是setResult(int, Intent)里面的放置数据的Intent。
详细使用请看下面的demo。
首先是MainActivity.java文件,里面有两个按钮,分别跳转两个Activity。
public class MainActivity extends Activity { public static final int REQUEST_A = 1; public static final int REQUEST_B = 2; private Button btnA = null; private Button btnB = null; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); //findViewById()云云 //A按钮的监听器 btnA.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View arg0) { //跳转到ActivityA页面 Intent i = new Intent(MainActivity.this, ActivityA.class); //发送请求代码REQUEST_A startActivityForResult(i, REQUEST_A); } }); //B按钮的监听器 btnB.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { //跳转到ActivityB页面 Intent i = new Intent(MainActivity.this, ActivityB.class); //发送请求代码REQUEST_B startActivityForResult(i, REQUEST_B); } }); } @Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { //先判断是哪个页面返回过来的 switch (requestCode) { case REQUEST_A: //再判断返回过来的情况,是成功还是失败还是其它的什么…… switch (resultCode) { case ActivityA.RESULT_SUCCESS: //成功了 break; case ActivityA.RESULT_FAILED: //失败了 break; } break; case REQUEST_B: //同上…… break; } } }
接下来是ActivityA.java,这个类里面具体处理一件事情。然后成功失败,把结果返回到MainActivity里面就行了。
public class ActivityA extends Activity { public static final int RESULT_SUCCESS = 0; public static final int RESULT_FAILED = 1; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); //找控件各种…… //我正在干些事情,修改数据啊,各种啊。 //假设数据提交失败了 boolean result = false; //设置返回的结果,常量上面都定义好了 if (result) { setResult(RESULT_SUCCESS); } else { setResult(RESULT_FAILED); } //结束,返回到MainActivity了 finish(); } }
ok,说明都写在注释里了,希望对大家有所帮助。
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