休闲游戏公司 Wooga 的公司发展主管 Sebastian Kriese 在巴黎举行的 Game Connection 欧洲大会上说,“还有什么事情比 KPI 更为有趣的吗?”
“如果你在为一个新游戏做测试,你是否真的衡量到人们在数天之后是否还在玩?”可能我们都知道,这个答案是不确定的,虽然 Wooga 在对产品的挑选方面非常有经验,但也不能给出一个确定的答案。
据 Kriese 称,像 Wooga 这样的工作室都希望一款接着一款大作发布,希望每个大作都能带来数千万美元的收入,这样持续的成功对于大公司来说是非常重要的。
“据我们预测,App Store 过去 12 个月里的市场规模是 120 亿美元”,Kriese 补充说,“但问题是,这些收入主要是由大作带来,据估计,在众多的 App Store 游戏中,只有不到 0.1% 的游戏可以取得这样的成功”。
最终 Wooga 做到了,如果没有一款大作的话,你什么都不是,所以该公司曾同时研发 60 款游戏。
这些产品成型后立即开始测试,Kriese 透露,他们的反馈来自各种人群,甚至是从来没有玩过游戏的人群。
“有时候,让人们体验尚不成熟的产品是非常有好处的,只有这样你才能对比他们对于各种产品的反映,接下来,游戏就到了内部审核阶段,通常是开会决定”。
这些会议包括了举手表决过程,公司内部决定哪些游戏可以进入正式制作。如果项目获得了通过,那么该游戏将被分享给 Wooga 所有员工,一旦研发完成之后,就会进入分析阶段。
“在 60 个项目中,只有 15 款游戏进入了生产阶段,而且最后只有 10 款获得了测试发布的机会”,Kriese 说。
Wooga 的测试发布区选的是加拿大,“该地区是英语国家,市场足够大而且也很能反映美国市场的情况”,他补充说。“每个公司都是这样做的,这些可怜的加拿大人,他们一定认为所有的游戏都是垃圾”。
在这些发布的游戏中,10 款游戏里只有 5 款可以正式发布,该公司认为其中只有两款可以成为大作。
“在 Wooga,我们公司会为停掉的游戏庆祝”,Kriese 说,“我们认为早一点停掉失败的游戏,总比发布了之后再失败好很多,我们只想发布具有大作范的游戏”。