12 月 4 日,据科技博客网站 TechCrunch 报道,微软发布的数据显示,11 月份 Windows Store 付费游戏下载量为 1311209 次,增长 34.12%;免费游戏下载量为 16744484 次,增长 13.41%。
微软以前只披露某类应用的下载量,不区分付费应用和免费应用。另外,微软只是有选择性地披露了 11 月份部分类别应用的下载量。一般来说,微软没有披露下载量的都是下载量较低的类别,例如“图书和参考书”(Books and Reference),10 月份下载量仅为 31240 次。微软没有披露 11 月份免费社交应用的下载量,10 月份免费社交应用下载量超过 430 万次。
11 月份,Windows Store 付费游戏下载量(约 131 万次)与 10 月份全部付费应用下载量(约 135 万次)基本相当。10 月份,游戏占到 Windows Store 付费应用下载量的 72.12%。据此推测,11 月份 Windows Store 付费应用下载量为 182 万次。
通过支持 Unity 引擎,11 月份 Windows 8.x 平台新增逾 1000 款游戏,这至少是 Windows Store 游戏下载量猛增的一个原因。
尽管应用下载增长速度较快,但绝对数量仍然远低于 iOS 和 Android 平台。