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高质量C++/C编程学习笔记(四)----- 内存管理(2)

 2010/11/19 9:18:48  lingyibin  http://lingyibin.javaeye.com  我要评论(0)
  • 摘要:5、用指针参数传递内存用指针作为函数的参数,如果去申请动态内存的话,是不会成功的。voidGetMemory(char*p,intnum){p=(char*)malloc(sizeof(char)*num);}voidTest(void){char*str=NULL;GetMemory(str,100);//str仍然为NULLstrcpy(str,"hello");//运行错误}问题出在函数GetMemory中。编译器总是要为函数的每个参数制作临时副本,指针参数p的副本是_p
  • 标签:C++/C编程学习笔记 内存管理

5、用指针参数传递内存

用指针作为函数的参数,如果去申请动态内存的话,是不会成功的。

void GetMemory(char *p, int num) 
{ 
 p = (char *)malloc(sizeof(char) * num); 
} 
void Test(void) 
{ 
 char *str = NULL; 
 GetMemory(str, 100); // str  仍然为 NULL  
 strcpy(str, "hello"); //  运行错误 
} 

? 问题出在函数 GetMemory 中。编译器总是要为函数的每个参数制作临时副本,指针参数 p 的副本是 _p,编译器使 _p = p。如果函数体内的程序修改了_p 的内容,就导致参数 p 的内容作相应的修改。这就是指针可以用作输出参数的原因。在本例中,_p 申请了新的内存,只是把_p 所指的内存地址改变了,但是 p 丝毫未变。所以函数 GetMemory并不能输出任何东西。事实上,每执行一次 GetMemory 就会泄露一块内存,因为没有用free 释放内存。。。

但我们可以试着用双重指针去实现:

void GetMemory2(char **p, int num) 
{ 
 *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num); 
} 
void Test2(void) 
{ 
 char *str = NULL; 
 GetMemory2(&str, 100); //  注意参数是 &str,而不是 str 
 strcpy(str, "hello");  
 cout<< str << endl; 
 free(str);  
} 

?或者用函数返回值:

char *GetMemory3(int num) 
{ 
 char *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num); 
 return p; 
} 
void Test3(void) 
{ 
 char *str = NULL; 
 str = GetMemory3(100);  
 strcpy(str, "hello"); 
 cout<< str << endl; 
 free(str);  
} 

?但这里要注意一点,就是不要返回栈内存:

char *GetString(void) 
{ 
 char p[] = "hello world"; 
 return p; //  编译器将提出警告 
} 

?如果写成:

char *GetString2(void) 
{ 
 char *p = "hello world"; 
 return p; 
} 

?那么返回的是一个静态存储区内的内存块,只读的。

?

6、动态内存会被自动释放吗?

 void Func(void) 
{ 
 char *p = (char *) malloc(100); //  动态内存会自动释放吗?
} 
?我们要注意,?指针有一些“似是而非”的特征:?

(1)指针消亡了,并不表示它所指的内存会被自动释放。?

(2)内存被释放了,并不表示指针会消亡或者成了 NULL 指针。

当程序运行终止时,一切相关的指针都会消亡,但这也要小心,如果不释放内存或者不把没用的指针设空的话,当这段程序被别人引用时,谁也不知道会发生什么事。

?

7、注意“野指针”,它的危害也挺大的。

它不等于NULL,所以if语句对它根本没什么作用。所以当你用if(p != NULL) 判断后就直接使用这个野指针,那就会报错。程序中止。“野指针”不等于NULL,它指向内存的一些垃圾块。

它的产生主要有以下几个方面:

(1)指针变量没有被初始化。(2)指针 p 被 free 或者 delete 之后,没有置为 NULL。(3)指针操作超越了变量的作用范围。

?

8、new出来的对象数组,用delete[] objects; 来释放。用delete objects; 时只删掉了一个,其它的都泄漏了。。。

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