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JVM内存管理-垃圾回收与内存分配Java垃圾收集哪些内存需要回收?线程私有区的程序计数器、虚拟机栈和本地方法栈不需要,重点是共享数据区的堆和方法区部分的内存什么时候回收?判断对象是否存活的算法?引用计数法逻辑:给对象添加一个引用计数器,每当有一个地方引用它时,计数器值就加1,当引用失效时,计数器值就减1,任何时刻计数器为0的对象就是不可能再被使用的。优点:实现简单,效率高缺点:没有解决互相循环引用问题Java虚拟机并没有选择这种算法来进行垃圾回收可达性分析算法逻辑... 查看全文
说来惭愧,之前一直没有写过博客,学习的内容或者一些技术类话题也只是记录在云笔记上,今天偶然间想起来这件事情,从今天开始不定时更新博客,如有不正确或者待讨论的地方欢迎看到的朋友评论。技术分享从学习周志明的《深入理解java虚拟机》开始吧。文章内容为本人读书笔记,如有雷同,那我们真是太有缘了。下面进入正文:=================================================================JVM中运行时数据区:方法区、虚拟机栈、本地方法栈、堆... 查看全文
面试题之C#内存管理与垃圾回收你说说C#的内存管理是怎么样的这句话我记了一个多礼拜了,自从上次东北师大面试之后,具体请看<>.国庆闲着没事,就大概了解了一下,其实大二学习C#的时候接触过,只不过那会看的也看的懵懂,我看的是virinC#,顺便查了些资料,讲真,看的头痛。现在过了这么久了,学了这么久了,再回来看看其实也不难,当然深入去了解就gg了,我还记得我的回答是:C#有个GC可以自己回收,在加上引用计数。没错,我回答的就是这么笼统,现在想想还是紧张了,自己之前接触过,其实都有印象... 查看全文
英文原文:MicrosoftExploresManualMemoryManagementin.NETwithSnowflake来自Microsoft研究院、剑桥大学和普林斯顿大学的一些研究人员构建了一个.NET的分支,实现了在运行时中添加支持手工内存管理的API。研究方法的细节及所获得的性能提升发表在名为“ProjectSnowflake:Non-blockingSafeManualMemoryManagementin.NET”(“雪花”项目... 查看全文
· 内存管理机制发布时间:2017-07-05
Objective-C中提供了两种内存管理机制MRC(MannulReferenceCounting)和ARC(AutomaticReferenceCounting),分别提供对内存的手动和自动管理,来满足不同的需求.ARC:ARC是AutoReferenceCounting的缩写,即自动引用计数,由编译器在代码合适的位置中自动添加retain/Release/Autorelease/dealloc方法从而进行内存管理.ARC几个要点:在对象被创建时retaincount+1... 查看全文
百度网盘地址:https://pan.baidu.com/s/1jI4xZgE我给起的书名叫做《深入理解Android虚拟机内存管理》。本书分为两个部分,前半部分主要是我对Linux0.11版内核的内存管理模块的深入分析;后半部分主要是对Android虚拟机Dalvik的垃圾回收机制的分析和内存管理的分析。从2016年初开始研究Linux内核时的一脸懵逼,到现在的0.11版内核的内存管理机制应该算是非常熟悉了;2.4及以上版本的内存管理不敢说精通,但肯定是入门了。感谢自己的坚持... 查看全文
· java 虚拟机-内存管理发布时间:2016-09-21
本地方法非java代码实现的java方法,使用native关键字,除abstract外可与java关键字连用程序计数器可以看作是当前线程所执行的字节码的行号指示器。字节码解释器工作时就是通过改变这个计数器的值来选取下一条需要执行的字节码指令,分支,循环,跳转,异常处理,线程恢复等基础功能。该区域时java虚拟机规范中没有规定outofmeroryError情况的区域虚拟机栈1、生命周期同线程一致2、程序员通常指的栈内存区,更确切的是指虚拟机栈中的局部变量表部分3... 查看全文
简述ARC:自动引用计数,AutomaticReferenceCountingMRC:MannulReferenceCountingARC工作原理1.当每次创建一个新实例时,ARC会分配一块内存用来存储实例信息,在内存中会包含实例的类型信息,以及这个实例所有的相关属性的值。2.如果该实例不再被使用时,ARC会自动释放实例所占用的内存,并让释放的内存存储其他的数据。这样能保证使用的实例不会一直占用内存空间。3.ARC收回和释放了正在被使用的实例,该实例的属性和方法将不能再被访问和调用... 查看全文
2014-07-2617:10byKenshinCui,17317阅读,6评论,收藏,编辑概述我们知道在程序运行过程中要创建大量的对象,和其他高级语言类似,在ObjC中对象时存储在堆中的,系统并不会自动释放堆中的内存(注意基本类型是由系统自己管理的,放在栈上)。如果一个对象创建并使用后没有得到及时释放那么就会占用大量内存。其他高级语言如C#、Java都是通过垃圾回收来(GC)解决这个问题的,但在OjbC中并没有类似的垃圾回收机制,因此它的内存管理就需要由开发人员手动维护... 查看全文
Objective-CMemoryManagement内存管理22.1TheRulesofCocoaMemoryManagement内存管理规则(1)Whenyoucreateanobjectusingnew,alloc,orcopy,theobjecthasaretaincountof1.Youareresponsibleforsendingtheobjectareleaseorautoreleasemessagewhenyou'refinishedwithit.Thatway... 查看全文
Objective-CMemoryManagement内存管理第一部分Memorymanagementispartofamoregeneralprobleminprogrammingcalledresourcemanagement.内存管理是资源管理的一部分。Everycomputersystemhasfiniteresourcesforyourprogramtouse.Theseincludememory,openfiles,andnetworkconnections... 查看全文
· IOS 内存管理发布时间:2015-04-28
内存管理三种方式:GC(GarbageConnection):和Java类似,在程序执行过程中,由程序准确的将内在垃圾回收.ReferenceCount(引用计数):类似于C++的共享指计,会C++的都懂,当一段内在被申请后,就会记录这段内存被使用次数.当次数为0时,被申请的内在就会被释放.Retain消息:使计数器+1,改方法返回对象本身Release消息:使计数器-1(并不代表释放对象)retainCount消息:获得对象当前的引用计数器值内存管理由程序员自行管理... 查看全文
内存泄漏:应当废弃的对象在超出生命周期后继续存在内存管理:遵守配对原则,有alloc/new/copy/mutableCopy就要有相对应的release或autorelease原因:Oc对象是在堆里面的(动态分配),堆里面的内存由我们程序员来管理;对象操作Objective–c对应方法生成并持有对象alloc/new/copy/mutableCopy等持有对象retain方法释放对象release方法废弃对象dealloc方法(系统自动调)内存管理的思考方式(文中&ldquo... 查看全文
· ios学习笔记之内存管理发布时间:2015-04-17
一,内存管理类型定义1,基本类型任何C的类型,eg:int,short,char,long,longlong,struct,enum,union等属于基本类型或结构体内存管理对于C语言的基本类型无效2,OC类型(非基本类型)任何继承于NSObject类的对象都属于OC类型也就是除了C之外的其他类型二,OC对象结构所有OC对象都有着一个计数器,保留着当前对象被引用的数量,如果计数器为0,那么就真正的释放这个对象。三,allocretainrelease函数1,alloc函数是创建对象使用... 查看全文
本文旨在通过简明扼要的方式总结出iOS开发中ARC(AutomaticReferenceCounting,自动引用计数)内存管理技术的要点,所以不会涉及全部细节。这篇文章不是一篇标准的ARC使用教程,并假定读者已经对ARC有了一定了解和使用经验。详细的关于ARC的信息请参见苹果的官方文档与网上的其他教程:)本文的主要内容:ARC的本质ARC的开启与关闭ARC的修饰符ARC与BlockARC与Toll-FreeBridgingARC的本质ARC是编译器(时)特性,而不是运行时特性... 查看全文
· [转]JVM内存管理发布时间:2015-02-16
一、物理内存与虚拟内存1、物理内存(1)RAM所谓物理内存就是我们通常所说的RAM(随机存储器)。(2)寄存器在计算机中,还有一个存储单元叫寄存器,它用于存储计算单元执行指令(如浮点、整数等运算时)的中间结果。寄存器的大小决定了一次计算可使用的最大数值。(3)地址总线连接处理器和RAM或者处理器和寄存器的是地址总线,这个地址总线的宽度影响了物理地址的索引范围,因为总线的宽度决定了处理器一次可以从寄存器或者内存中获取多少个bit。同时也决定了处理器最大可以寻址的地址空间... 查看全文
这篇文章包含哪些内容这篇文章从Unity的Profile组件入手,来探讨一下Unity在开发环境和正式环境中的内存使用发面的一些区别,并且给出了最好控制内存的方法(我想你已经知道了...Prefab),以及原因。提前需要阅读的文章在阅读本文之前或之后我建议阅读一下以下几篇文章雨松的Unity3D研究院之Assetbundle的实战http://www.xuanyusong.com/archives/2405/Unity3D研究院之Assetbundle的原理http://www... 查看全文
· 「OC」内存管理发布时间:2015-01-28
一、基本原理(一)为什么要进行内存管理。由于移动设备的内存极其有限,所以每个APP所占的内存也是有限制的,当app所占用的内存较多时,系统就会发出内存警告,这时需要回收一些不需要再继续使用的内存空间,比如回收一些不再使用的对象和变量等。管理范围:任何继承NSObject的对象,对其他的基本数据类型无效。本质原因是因为对象和其他数据类型在系统中的存储空间不一样,其它局部变量主要存放于栈中,而对象存储于堆中,当代码块结束时这个代码块中涉及的所有局部变量会被回收,指向对象的指针也被回收... 查看全文
· Objective-C基础3:内存管理续发布时间:2015-01-25
1.上篇我们讲了OC中的内存管理基础,我们再总结一下何时该用内存管理。1)当用new、alloc、copy创建对象时,必须要释放对象。2)当拥有对象时,如果是临时对象,不需要释放;当需要长时间保留对象时,必须保留对象并且在dealloc方法中释放对象。2.OC中的垃圾回收机制OC2.0引入了垃圾回收机制,也就是启用了垃圾回收机制之后,我们忘记了释放对象,OC会帮我们释放对象,这点可看出OC比C++的强大之处了。垃圾回收机制主要原理是在运行中定时动态跟踪对象,检查对象的引用技术并且进行清理... 查看全文
· Objective-C基础2:内存管理基础发布时间:2015-01-24
1.内存存储区域C、C++里面。栈区:存储临时变量和对象。堆区域:存储动态分配对象。静态变量存储区:存储静态变量和常量对象。OC里面的内存存储区域跟C、C++一样。2.为什么要进行内存管理写过C、C++程序的都知道,内存管理永远是C++程序的一大痛点,项目当中崩溃全部来自于内存相关的操作,尤其是指针操作和内存操作,稍不注意就会产生内存访问违规造成程序崩溃。那么如何进行内存管理呢,个人认为有以下几点原则:尽量用系统提供给我们的封装对象,不要用原生的,比如用string而不要用char*... 查看全文