据在线游戏和手游开发商 Spil Games 发布的一个业内报告称,全球游戏玩家数量已经超过 12 亿。
Spil Games 引用 comScore 的数据称,其中 7 亿人玩在线游戏,大约占全球玩家总数的 44%。
“很多人都不知道游戏业有多大”,Spil Games 的 CMO Oscar Diele 说,“游戏是很多人在线活动的一大部分,是主流活动,没有年龄和性别的障碍”。
位于荷兰的 Spil Games 从各种资源收集信息,包括 Newzoo,World Population Clock,comScore,eMarketer,Goo Technologies,PopCap,Cisco,SpotXchange,Brightroll 以及 Akamai 等,该公司发布了长达 17 页的报告。
Spil Games 的用户大多数是女性,面向的是一个尚未被深度开发的市场,主要通过自己的网站。该公司的女性用户高达 5000 万,旗下既有 Flash 在线游戏也有 HTML5 研发的多平台手游。
Diele 在接受采访时称,开发商们应该把游戏做的像电视节目秀那样,加入一些让玩家们更有参与热情的扣人心弦的时刻,他还建议广告商们在游戏内开始多投入点视频广告。
“由于数据较少,所以广告商们在游戏玩家方面做的投入并没有达到该有的规模”,Diele 说,Spil Games 的收入最主要来自广告。
该公司的数据显示,玩家中有 46% 为女性,54% 为男性,男生和成年男性最喜欢的游戏类别是竞速,运动和动作游戏,女性最喜欢的游戏类别是解谜,测试,字谜,消除以及麻将游戏,女生最喜欢的游戏是烹饪,化妆以及宠物养成游戏。
大约 47% 的女性用户年龄在 15 至 24 岁之间,而这个年龄段的男性比例为 54%,在超过 45 岁的人群中,41% 的女性和 37% 的男性玩游戏。
人们玩游戏的场所最普遍的是沙发上,69% 的玩家称,他们在沙发上玩游戏,57% 的玩家在卧室床上玩游戏,41% 的在电视机前玩游戏,34% 的玩家在上厕所时候玩游戏,55% 的人在等待约会时会玩游戏,63% 的玩家乘坐巴士,火车或者的士的时候玩游戏,幸运的是,没有人在驾驶的时候玩游戏。
据 comScore 的数据显示,在游戏玩家分布方面,土耳其 70% 的在线用户玩游戏,巴西 53% 的网民和阿根廷 62% 的网络用户都玩游戏,54% 的波兰人玩在线游戏。