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JAVA类与对象

 2013/11/21 21:25:48  湖大-软件-杨锦涛  程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:生活中的类和对象有很多,大家都能清楚的分别,简单来说,对象具有唯一性!例如,把笔列为一个类,因为笔的种类太多,有钢笔,铅笔,圆珠笔而这些还不是一个对象,这些都没有唯一性,那什么样的事物才有唯一性呢?例如说你手中拿着的一支笔,这支笔就是一个对象,它特指你手中的那一只笔,例如你正在使用的电脑,也会一个对象,都有唯一性。现在确定一下JAVA中的类,类是用来涵盖某一系列事物的共同特点或行为的总称,而把共同特点叫做属性,共同的行为加做方法。而对象是指具有这些属性或方法的个体。1.类与对象的格式
  • 标签:Java
生活中的类和对象有很多,大家都能清楚的分别,简单来说,对象
具有唯一性!
例如,把笔列为一个类,因为笔的种类太多,有钢笔,铅笔,圆珠笔
而这些还不是一个对象,这些都没有唯一性,那什么样的事物才有唯一性
呢?例如说你手中拿着的一支笔,这支笔就是一个对象,它特指你手中的
那一只笔,例如你正在使用的电脑,也会一个对象,都有唯一性。
现在确定一下JAVA中的类,类是用来涵盖某一系列事物的共同特
点或行为的总称,而把共同特点叫做属性,共同的行为加做方法。而对象
是指具有这些属性或方法的个体。

1.类与对象的格式:
定义类的格式:
访问修饰符:public,protected,private,默认的
public class 类名 {
访问修饰符  数据类型  属性名;

访问修饰符 构造方法名[类名](数据类型 参数名形参,...){
//方法体
}

访问修饰符 返回值数据类型 方法名(数据类型 参数名形参,...){
//方法体
}
}
实例化对象的格式:
实例化对象的格式:
类名 对象名 = new 类名();
类名 对象名 = new 构造方法();
调用方法的格式:
对象名.方法名(参数值实参);

2.构造方法
JAVA中都有自带的构造方法,一般是无数参的。在默认构造方法
不能满足我们的需要时则要重新编写方法,这就是构造方法。
与默认的构造方法的区别:
1.方法名
2.参数
3.作用上

有的情况一个构造方法不能满足需求,则在构造其他的方法这叫方法重载
重载的要求:
1.方法名必须要完全相同;
2.方法所带的参数个数,类型,顺序这三个至少要有一个不同。
怎么调用方法,根据参数来决定

以下为示范代码:
要求奥特曼通关,打小怪兽升级,然后与BOSS对决,谁的血量为0,谁就输!!!

奥特曼类:

public class aoteman {
private String name;
private int xueliang;
private int gongjili;
private int fangyuli;

public void setName(String name){
this.name=name;
}
public String getName(){
return name;
}
public void setgongjili(int n){
}
public int getgongjili(int n){
return n;
}
public void setfangyuli(int n){
}
public int getfangyuli(int n){
return n;
}
public void setxueliang(int n){
}
public int getxueliang(int n){
return n;
}
public void gongji1(){
System.out.printf("奥特曼攻击BOSS!!!");
}
public void gongji(){
System.out.printf("奥特曼攻击小怪!!!");
}
}

小怪兽类:

public class xiaoguai {
private String name;
private int xueliang;
private int gongjili;
private int fangyuli;

public void setName(String name){
this.name=name;
}
public String getName(){
return name;
}

public xiaoguai(String name){ //方法构造
this.name=name;
}

public xiaoguai(){ //方法重组
}
public void setgongjili(int n){
}
public int getgongjili(int n){
return n;
}
public void setfangyuli(int n){
}
public int getfangyuli(int n){
return n;
}
public void setxueliang(int n){
}
public int getxueliang(int n){
return n;
}
public void gongji(){
System.out.printf("小怪攻击奥特曼!!!");
}
}

BOSS类:
public class guaishou {
private String name;
private int xueliang;
private int gongjili;
private int fangyuli;

public void setName(String name){
this.name=name;
}
public String getName(){
return name;
}
public void setgongjili(int n){
}
public int getgongjili(int n){
return n;
}
public void setfangyuli(int n){
}
public int getfangyuli(int n){
return n;
}
public void setxueliang(int n){
}
public int getxueliang(int n){
return n;
}
public void gongji(){
System.out.printf("怪兽攻击奥特曼!!!");
}
}

开始测试类:
public class MainTest {
public static void main(String[] args) {
xiaoguai b1 = new xiaoguai("喽喽1");

xiaoguai b2 = new xiaoguai();
b2.setName("喽喽2");
b2.setgongjili(10);
b2.setfangyuli(10);
b2.setxueliang(30);
int[] a = new int[4];
int[] b = new int[4];
int[] c = new int[4];
int[] d = new int[4];
b1.setgongjili(10);
b1.setfangyuli(10);
b1.setxueliang(30);

aoteman a1 = new aoteman();
a1.setgongjili(30);
a1.setfangyuli(10);
a1.setxueliang(150);

guaishou c1 = new guaishou();
c1.setName("BOSS");
c1.setgongjili(20);
c1.setfangyuli(20);
c1.setxueliang(100);

b[1] = b2.getgongjili(20);
b[2] = b2.getfangyuli(10);
b[3] = b2.getxueliang(30);

a[1] = a1.getgongjili(30);
a[2] = a1.getfangyuli(10);
a[3] = a1.getxueliang(100);

c[1] = b1.getgongjili(20);
c[2] = b1.getfangyuli(10);
c[3] = b1.getxueliang(30);

d[1] = c1.getgongjili(20);
d[2] = c1.getfangyuli(20);
d[3] = c1.getxueliang(100);

int e = 0;

for (int i = 1; i < 2;) {
a1.gongji();
b[3] = b[3] - a[1] + b[2];
b1.gongji();
a[3] = a[3] - b[1] + a[2];
if (b[3] <= 0) {
e = 3;
System.out.println("小怪兽被解决!!!");
break;
}
if (a[3] <= 0) {
e = 2;
System.out.println("奥特曼被解决!!!");
break;
}
}
if (e == 3)
for (int i = 1; i < 2;) {
a1.gongji();
c[3] = c[3] - a[1] + c[2];
b1.gongji();
a[3] = a[3] - c[1] + a[2];
if (c[3] <= 0) {
System.out.println("小怪兽被解决!!!");
e = 3;
break;
}
if (a[3] <= 0) {
System.out.println("奥特曼被解决!!!");
e = 2;
break;
}
}
if (e == 3) {
System.out.println("奥特曼升级");
a[1] = 35;
a[2] = 25;
a[3] = 110;
}
if (e == 3)
for (int i = 1; i < 2;) {
a1.gongji1();
d[3] = d[3] - a[1] + d[2];
b1.gongji();
a[3] = a[3] - d[1] + a[2];
if (d[3] <= 0) {
e = 1;
System.out.println("BOSS被解决!!!");
break;
}
if (a[3] <= 0) {
System.out.println("奥特曼被解决!!!");
e = 2;
break;
}
}
if (e == 2)
System.out.println("奥特曼败北!!!");
}
}

以上代码为个人书写如有雷同不胜荣幸,如果有兴趣可以多加属性让战斗更精彩!!!
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