微软在今天宣布,基于 Unity 引擎的 Windows 和 Windows Phone 游戏应用已经突破 1000 款。这是 Unity 引擎在 7 月摘掉 Beta 帽子后的又一项成就。
今年 6 月的 BUILD 开发者大会上,微软宣布和 Unity 引擎开发商 Unity Technologies 达成合作,提出将开展 “Windows Store Add-on” 开发计划。Unity 引擎将用于微软旗下产品的游戏开发,全面支持 Windows 8、Windows Phone 8 和 Xbox One。
两周前,微软 ID@Xbox 活动主管克里斯·查纳(Chris Charla)也在 Xbox Wire 博客上表示,将向所有 Xbox One 开发者免费提供 Unity 引擎和开发工具。“Unity 引擎运行非常快速,开发者不用花费大量时间去关注技术开发。Unity 引擎能充分调用硬件性能,利用这些特性,开发者可以创造出卓越的游戏应用。”
“我们认为应该给予独立的游戏开发者更多的鼓励和支持,所以我们决定主动承担 Unity 引擎的授权费用,为他们提供更好的开发环境。”
Unity 引擎能够让开发者轻松地编写代码,生成面向不同平台的应用。微软希望开发者贡献出更多的优质应用。在之前举行的游戏开发竞赛中,微软还曾拿出 10 万美元作为比赛奖金。
眼下微软仍在努力地建设 Windows 和 Windows Phone 的生态系统:降低应用最低价格、开放更多开发工具、积极拥抱开发者。今年 10 月,Windows 商店内的应用达到每天约 170 万次下载,比 7 月时提高了近四成;四个多月后,基于 Unity 引擎的游戏又成功突破 1000 款——雷蒙罗德巨人的步伐终于加快了。
题图来自 VentureBeat