Android程序中一旦加载的图片比较多,就有可能出现Out of Memory而导致程序崩溃。这个一方面是因为Android系统本身对于每个单独的进程有内存大小的限制(有16M,64M,128M,256M等等),另一方面是因为Android系统对于图片资源的垃圾回收比较慢(文章http://jiangnane.com/index.php/archives/230中对Android源码进行了分析,发现Android的setImageViewBitmap(Bitmap bm)方法的源码中没有建立新的bitmap,而是用引用的方式来使用bm的,这就导致bm被多处引用)。
那一幅图片占用的内存大概多大呢?这篇博文主要是记录了我在测试一副图片占用字节数时查阅的一些资料和测试结果。
Android的Bitmap.Config给出了bitmap的一个像素所对应的存储方式,有RGB_565,ARGB_8888,ARGB_4444,ALPHA_8四种。RGB_565表示的是红绿蓝三色分别用5,6,5个比特来存储,一个像素占用了5+6+5=16个比特。RGB_8888表示红绿蓝和半透明分别用8,8,8,8个比特来存储,一个像素占用了8+8+8+8=32个比特。这样的话如果图片是以RGB_8888读入的,那么占用内存的大小将是RGB_565读入方式的2倍。
通常我们给Imagview加载图片是通过setDrawable或者在xml文件中用android:src来设置,从BitmapFactory.Options.inPreferredConfig的说明文档可以看出,默认的加载图片大小的方式是以RGB_8888读入的。
API 12以上可以直接获取,以下则是通过获取高和行所占字节相乘得到的。
class="brush:java;gutter:true;"> protected int sizeOf(Bitmap data) { if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB_MR1) { return data.getRowBytes() * data.getHeight(); } else { return data.getByteCount(); } }
来源:http://stackoverflow.com/a/2408164/1767800
public Bitmap readBitMap(Context context, int resId){ BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options(); opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565; opt.inPurgeable = true; opt.inInputShareable = true; //获取资源图片 InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId); return BitmapFactory.decodeStream(is,null,opt); }
参考:http://blog.csdn.net/yangyangiud/article/details/12835885
获取ImageView和其中drawable大小需要在onWindowFocusChanged获取,在oncreate中返回的结果是0.
public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus){ ImageView imageView=(ImageView)findViewById(R.id.test1); Log.v("Testresult","width= "+imageView.getWidth()+" height= " +imageView.getHeight()); Log.v("Testresult","drawawidth= "+imageView.getDrawable().getBounds().width()+ " drawableheight= " +imageView.getDrawable().getBounds().height()); }
参考:http://stackoverflow.com/a/15128508/1767800
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); ImageView imageView=(ImageView)findViewById(R.id.test1); Drawable drawable = imageView.getDrawable(); int bitmapWidth = drawable.getIntrinsicWidth(); //this is the bitmap's width int bitmapHeight = drawable.getIntrinsicHeight(); //this is the bitmap's height Log.v("Testresult","bitmapwidth= " +bitmapWidth+" bitmapHeight= "+bitmapHeight); Bitmap bitmap=((BitmapDrawable)imageView.getDrawable()).getBitmap(); if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB_MR1) { Log.v("Testresult","bitmap bytes are"+bitmap.getRowBytes()*bitmap.getHeight()); } else { Log.v("Testresult", "bitmap bytes are"+bitmap.getByteCount()); } bitmap=readBitMap(this, R.drawable.pic_1000_562); //api 12之上可以直接获取bitmap所占用的字节数 if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB_MR1) { Log.v("Testresult","bitmap bytes are"+bitmap.getRowBytes()*bitmap.getHeight()); } else { Log.v("Testresult", "bitmap bytes are"+bitmap.getByteCount()); } }
其中原图片大小是1000*562,手机屏幕的分辨率是480*800.从图中可以看出,采用android:src的加载方式占用的字节数是采用RGB_565加载方式的2倍。且1124000=2*1000*562字节。并且虽然在手机中显示的时候bitmap被缩小显示了,但是drawable的长宽所占字节是和图片的尺寸相一致的。