北京时间 11 月 13 日晚间消息,路透社周三发表文章称,腾讯在游戏和聊天应用领域的 20 亿美元投资要想真正获得回报,还要等到中国智能手机用户全面转向 4G 网络。
腾讯希望其用户在微信和其他平台上花费更多时间,投入更多资金,而中国电信运营商即将推出的 4G 网络将祝腾讯一臂之力。
当前超过 50% 的中国智能手机用户使用微信,今年第三财季,微信月活跃用户数量同比增长 124%。
第三财季,尽管腾讯来自社交网络(包括微信和 QQ)的营收仅增长 3.7%,整体营收同比增长 34.4%,为 6 年来的最低涨幅。
调研公司 Forrester 驻北京分析师王晓峰(音译,Xiaofeng Wang)称:“如果网速慢,消费者不可能更多地使用手机进行在线游戏,下载或使用复杂应用。而移动互联网的腾飞至少还需要一年或两年时间。”
第三财季,腾讯净利润为人民币 37.8 亿元(约合 6.3527 亿美元)同比增长 20%,不及分析师预期。
当前,腾讯大部分营收仍来自 PC 游戏。但由于全球 PC 销量下滑,腾讯希望通过移动服务来维持利润增长。除了在微信上提供游戏,腾讯还在打造基于位置的服务、支付服务、电子商务和金融产品。
该战略转移已经影响到了腾讯的利润率增长。第三财季,腾讯利润率保持在相对健康的 24.9%,但却是 2005 年以来的最低点。
里昂证券分析师埃莉诺·梁(Elinor Leung)称:“腾讯仍处于过渡时期,我们没有期望营收涨幅特别强劲,但仍在稳定增长。”
至于移动平台商业化,腾讯仍不及国际竞争对手 Kakao 和 Line。Kakao 在推出 Kakao Game 游戏业务后三个月,其月营收就增长了 800% 至 3530 万美元。(李明)