InChatter系统之服务器开发(一)_.NET_编程开发_程序员俱乐部

中国优秀的程序员网站程序员频道CXYCLUB技术地图
热搜:
更多>>
 
您所在的位置: 程序员俱乐部 > 编程开发 > .NET > InChatter系统之服务器开发(一)

InChatter系统之服务器开发(一)

 2013/11/4 23:35:58  行走的野驴  博客园  我要评论(0)
  • 摘要:服务器端是整个消息系统的中枢,类似与人类的大脑。没有他,根本无法实现客户端之间的交流,为什么呢?这也涉及到我们的系统涉及,在服务器端,每个客户端的标识数据都会在服务器端进行保存,在这种情况下,当某一个客户端请求与另外一个客户端进行交流时,我们便可以在服务器端保存的客户端列表中,找到目标客户端,并发送消息。下面我们就一步步来实现我们新建一个InChatter的解决方案,默认的项目可以稍后再做处理,也可是删除,我们在项目中新建一个WCF服务库(英文版本的朋友们自行参考)在上图中
  • 标签:开发 服务器 服务

服务器端是整个消息系统的中枢,类似与人类的大脑。没有他,根本无法实现客户端之间的交流,为什么呢?这也涉及到我们的系统涉及,在服务器端,每个客户端的标识数据都会在服务器端进行保存,在这种情况下,当某一个客户端请求与另外一个客户端进行交流时,我们便可以在服务器端保存的客户端列表中,找到目标客户端,并发送消息。

下面我们就一步步来实现

我们新建一个InChatter的解决方案,默认的项目可以稍后再做处理,也可是删除,我们在项目中新建一个WCF服务库(英文版本的朋友们自行参考)

在上图中,我们看到有WCF服务库、WCF服务应用程序、WCF工作流服务应用程序,我简单介绍下:

WCF服务库需要我们自己开发服务寄宿程序,而WCF服务应用程序是IIS寄宿方式的程序,是可直接运行的服务程序,.svc是服务契约文件,契约的定义和实现在.svc.cs文件中。

  

至于WCF工作流服务程序则是寄宿在工作流WorkFlow中的程序中的服务。

我们现在回到我们的项目中,现在我们修改实现我们的服务契约:

 1 using InChatter.Service.Data;
 2 using System;
 3 using System.Collections.Generic;
 4 using System.Linq;
 5 using System.Runtime.Serialization;
 6 using System.ServiceModel;
 7 using System.Text;
 8 
 9 namespace InChatter.Service
10 {
11     [ServiceContract(SessionMode = SessionMode.Required, CallbackContract = typeof(IChatCallback), Namespace = "https://inchatter.codeplex.com/")]
12     public interface IChat
13     {
14         [OperationContract(IsOneWay=false,IsInitiating=true,IsTerminating=false)]
15         void Login(string clientId);
16 
17         [OperationContract(IsOneWay=true,IsInitiating=false,IsTerminating=false)]
18         void SendMsg(InChatterMessage message);
19 
20         [OperationContract(IsOneWay = true, IsInitiating = false, IsTerminating = true)]
21         void Logout();
22     }
23 
24     public interface IChatCallback
25     {
26         [OperationContract(IsOneWay=true)]
27         void ReceiveMsg(InChatterMessage message);
28     }
29 
30 }

服务契约IChat:方法的实现在服务器端,表示客户端能进行的操作,目前我们的客户端可以登录(Login)、注销(Logout)以及发送消息(SendMsg)

服务回调契约IChatCallback:方法的实现在客户端,代表服务器端能进行的操作

当客户端调用Login方法时,服务器端将初始化Session,我们这里在登录时将返回当前在线的客户端id,当客户端调用Logout时,服务器端将关闭会话,表示会话结束。而我们的消息处理就是SendMsg和ReceiveMsg。某个客户端调用SendMsg时,消息发送到服务器,服务器通过消息筛选,调用ReceiveMsg将消息发送给符合接受条件的客户端,客户端将处理接收到的消息,这个过程和SendMsg是一个完全相反的过程。那么下面我们看看我们的消息结构:

 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.Linq;
 4 using System.Text;
 5 using System.Threading.Tasks;
 6 
 7 namespace InChatter.Service.Data
 8 {
 9     public class InChatterMessage
10     {
11         /// <summary>
12         /// 发送消息者ID
13         /// </summary>
14         public string SenderID { set; get; }
15         /// <summary>
16         /// 发送消息者名称
17         /// </summary>
18         public string SenderName { set; get; }
19         /// <summary>
20         /// 接收消息者id
21         /// </summary>
22         public string ReceiverID { set; get; }
23         /// <summary>
24         /// 接收消息者名称
25         /// </summary>
26         public string ReceiverName { set; get; }
27 
28         /// <summary>
29         /// 消息类型:系统提醒(notice)、消息(msg)、上线提醒(logon)、下线提醒(logoff)
30         /// </summary>
31         public string Type { set; get; }
32         /// <summary>
33         /// 消息内容
34         /// </summary>
35         public string Content { set; get; }
36         /// <summary>
37         /// 消息时间
38         /// </summary>
39         public string SendTime { set; get; }
40         /// <summary>
41         /// 附加信息
42         /// </summary>
43         public string ExtendData { set; get; }
44     }
45 }

可以看到,在消息结构中,Type定义了notice、msg、logon、logoff四个消息类型,整个系统过程中的所有消息都被分为这四种形式,这是我们目前的消息结构。

现在服务端的基本框架已经有了,比较简单。下一节我们将实现IChat契约方法。

发表评论
用户名: 匿名