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读懂IL代码就这么简单(三)完结篇

 2013/10/28 12:58:00  Zery-zhang  博客园  我要评论(0)
  • 摘要:一前言写了两篇关于IL指令相关的文章,分别把值类型与引用类型在堆与栈上的操作区别详细的写了一遍这第三篇也是最后一篇,之所以到第三篇就结束了,是因为以我现在的层次,能理解到的都写完了,而且个人认为,重要的地方都差不多写到了,最后一篇决定把之前的内容全部整合起做一个综合的例子,然后简单的解释下IL指令的含义,及在内存中的变化如果你没有看前两篇请狂点这里读懂IL代码就这么简单(一)读懂IL代码就这么简单(二)IL指令大全:IL指令详解IL反编译工具:ILDasm注:因本人水平有限,难免有理解错误之处
  • 标签:代码

一 前言

写了两篇关于IL指令相关的文章,分别把值类型与引用类型在 堆与栈上的操作区别详细的写了一遍
这第三篇也是最后一篇,之所以到第三篇就结束了,是因为以我现在的层次,能理解到的都写完了,而且个人认为,重要的地方都差不多
写到了,
最后一篇决定把之前的内容全部整合起做一个综合的例子,然后简单的解释下IL指令的含义,及在内存中的变化
如果你没有看前两篇请狂点这里


读懂IL代码就这么简单 (一)

读懂IL代码就这么简单(二)

 

IL指令大全 :IL指令详解

 

IL反编译工具: ILDasm

 

 注:因本人水平有限,难免有理解错误之处,如有发现,望及时指出,我会立马更正。

二 IL指令详解 (基本介绍)

这次把 类 委托 方法 字段都集合起来,这样的环境就与实际的项目比较接近了,也算接地气了

先看C#代码

 1     public delegate void MyDele(string name);
 2     class Program
 3     {
 4         static void Main(string[] args)
 5         {
 6             
 7             UserInfo userInfo = new UserInfo();
 8         
 9             PeopleStruct peopleStruct = new PeopleStruct();
10 
11             //定义委托
12             MyDele myDele = userInfo.PrintName;
13             //调用委托
14             myDele("Delegate");
15 
16             userInfo.PrintName("PrintName");
17             userInfo.PrintField();
18             //静态方法 
19             UserInfo.ContactStr("UserInfo", "ContactStr");
20             //结构的方法
21             peopleStruct.PrintInfo("Color is Yellow");
22 
23             //静态类中的静态方法 
24             StaticUserInfo.PrintName("Static Class Static Method");
25 
26             Console.Read();
27         }
28     }
29 
30     internal class UserInfo
31     {
32         public string Name = "UserInfo Field";
33 
34         public void PrintName(string name)
35         {
36             Console.WriteLine(name);
37         }
38 
39         public void PrintField()
40         {
41             Console.WriteLine(Name);
42         }
43 
44         public static void ContactStr(string Str, string Str2)
45         {
46             Console.WriteLine(Str + Str2);
47         }
48 
49     }
50 
51     struct PeopleStruct
52     {
53 
54         public void PrintInfo(string color)
55         {
56             Console.WriteLine(color);
57         }
58 
59     }
60 
61     static class StaticUserInfo
62     {
63         public static void PrintName(string name)
64         {
65             Console.WriteLine(name);
66         }
67     }

IL 代码 

call可以调用静态方法,实例方法和虚方法

callvirt只能调用实例方法和虚方法,不能调用静态方法

 1 .method private hidebysig static void  Main(string[] args) cil managed
 2 {
 3   .entrypoint
 4   // Code size       106 (0x6a)
 5   .maxstack  2
 6   .locals init (class ILDeom3.UserInfo V_0, //只定义变量并不做任何初始化操作
 7            valuetype ILDeom3.PeopleStruct V_1,
 8            class ILDeom3.MyDele V_2)
 9   IL_0000:  nop
10       //创建一个值类型的新对象或新实例,并将对象引用推送到计算堆栈
11   IL_0001:  newobj     instance void ILDeom3.UserInfo::.ctor()
12       //把栈中顶部的元素弹出(UserInfo 的实例)并赋值给局部变量表中第0个位置的元素(V_0)
13   IL_0006:  stloc.0
14       //将位于特定索引处的局部变量的 "地址" 加载到计算堆栈上(将指向结构的地址压入栈中)
15   IL_0007:  ldloca.s   V_1
16       //初始化结构中的属性
17   IL_0009:  initobj    ILDeom3.PeopleStruct
18       //将局部变量列表中第0个位置(V_0 UerInfo的实例地址)的值压入栈中
19   IL_000f:  ldloc.0
20       //将指向实现特定方法的本机代码的非托管指针(native int 类型)推送到计算堆栈上。
21       //也就是指的将方法指针压入栈中
22   IL_0010:  ldftn      instance void ILDeom3.UserInfo::PrintName(string)
23      //创建委托的实例并压入栈中  
24      //这一步会调用委托的构造器,这个构造器需要两个参数,一个对象引用,就是IL_000f:  ldloc.0压入的UserInfo的实例,一个方法的地址。
25   IL_0016:  newobj     instance void ILDeom3.MyDele::.ctor(object,native int)
26       //弹出栈中值(委托的实例)保存到局部变量表第2个位置(V_2)
27   IL_001b:  stloc.2
28       //获取局部变量列表中第2个位置上的值上一步保存的值(委托实例),并压入栈中
29   IL_001c:  ldloc.2
30       //加载字符串
31   IL_001d:  ldstr      "Delegate"
32       //调用绑定给委托的PrintName方法 
33   IL_0022:  callvirt   instance void ILDeom3.MyDele::Invoke(string)
34   IL_0027:  nop
35       //获取局部变量列表中第0个位置上的值(UserInfo的实例)
36   IL_0028:  ldloc.0
37   IL_0029:  ldstr      "PrintName"
38      //调用PrintName方法
39   IL_002e:  callvirt   instance void ILDeom3.UserInfo::PrintName(string)
40   IL_0033:  nop
41       //获取局部变量列表中第0个位置上的值(UserInfo的实例)
42   IL_0034:  ldloc.0
43       //调用PrintField方法
44   IL_0035:  callvirt   instance void ILDeom3.UserInfo::PrintField()
45   IL_003a:  nop
46   IL_003b:  ldstr      "UserInfo"
47   IL_0040:  ldstr      "ContactStr"
48       //因为ContactStr是静态方法所以不需要先加载实例可以直接调用
49   IL_0045:  call       void ILDeom3.UserInfo::ContactStr(string,
50                                                          string)
51   IL_004a:  nop
52       //将位于特定索引处的局部变量的 "地址" 加载到计算堆栈上 (将指向结构的地址压入栈中)
53   IL_004b:  ldloca.s   V_1
54   IL_004d:  ldstr      "Color is Yellow"
55       //调用结构中的PrintInfo方法
56   IL_0052:  call       instance void ILDeom3.PeopleStruct::PrintInfo(string)
57   IL_0057:  nop
58   IL_0058:  ldstr      "Static Class Static Method"
59   IL_005d:  call       void ILDeom3.StaticUserInfo::PrintName(string)
60   IL_0062:  nop
61   IL_0063:  call       int32 [mscorlib]System.Console::Read()
62   IL_0068:  pop
63   IL_0069:  ret
64 } // end of method Program::Main

 

相信有注释,大家应该都是能够看懂的,IL其实并不难,也并不算底层,只是把C#编译成了中间语言,并非机器语言,CPU照样还是读不懂,

 

三 IL指令详解 (深入了解)

 

因这次IL指令,有点长,要画图确实有点扛不住,所以只画重要的地方,还望见谅.

另外 跟园子里的 @冰麟轻武 探讨了跟IL相关的三个内存块 Managed Heap ,Evaluation Stack,Call Stack 了解到了很多之前不明白的知识点,

也纠正了自己以前的一些误区,最后一致认可我们自己的讨论结果,讨论结果如下,

1 Managed Heap(托管堆) 程序运行时会动态的在其中开辟空间来存储变量的值,如new class 时,回收由GC 根据 代龄,和可达对象,来回收相应的内存资源。整个程序共用一个ManagedHeap 

2 Evaluation Stack(评估栈):每个线程都有一个独立的 评估栈,用于程序相关的运算,

3 Call Stack(呼叫栈):讨论的重点就在这里,之前认为Call Stack并不是一个栈,而是一个局部变量列表,用于存放方法的参数,可是我一直有疑问就是值类型应该是存在栈中的,如果Call Stack是个栈,那取值时Call Stack并没有按FILO的原则来,那如果 Call Stack不是个栈那值类型的值 是存在哪里的,然后我与@冰麟轻武就这一问题,讨论起来了

  先看官方对Call Stack的解释: 这是由.NET CLR在执行时自动管理的存储单元,每个Thread都有自己专门的Call Stack。每呼叫一次method,就会使得Call Stack上多一个Record Frame;方法执行完毕之后,此Record Frame会被丢弃重点就在红色这一句中的 Record Frame又是个什么东西他里边有什么东西?然后开始各种假设,最终我们认为这一种理论是比较靠谱一点的如下:

  Call Stack本身就是一个栈,每调用一个方法时就会在栈顶部加载一个Record Frame,这个Record Frame里包含了方法所需要的参数(Params),返回地址(Return Address)和区域变量(Local Variable),当调用的方法结束时,就自动会把这个Record Frame从栈顶弹出。如此一来,我之前的疑问就可以得到相应的解释了

  值类型是存在栈中的,当调用方法里会把方法需要的值重栈中取出,然后在栈中创建一个Record Frame并把赋值给Record Frame中的参数,在这个Record Frame中取数据并不是按FILO原则来的,而可以按索引,也可以按地址 对应IL指令 Ldloc stLoc 等取值与赋值都是针对的Record Frame 。而且我们认为Call Stack是对线程栈的一个统称。

上图

 

 

下面图解一下实例化一个类,并调用类中的方法在内存中是如何变化的 

 

.locals init (class ILDeom3.UserInfo V_0,valuetype ILDeom3.PeopleStruct V_1,class ILDeom3.MyDele V_2)

 IL_0001:  newobj     instance void ILDeom3.UserInfo::.ctor()

 IL_0006:  stloc.0

 

 IL_0028:  ldloc.0

 IL_0029: ldstr "PrintName"
 IL_002e: callvirt instance void ILDeom3.UserInfo::PrintName(string)

 

 

四 总结

  IL系列终于写完了,也算给自己一个交代了,写文章真的很花时间,就以我这三篇为例,光只是写和画图都有花十几个小时,而且如果是晚上写一般都会超过12点才能完成,更不用说前期的自己学习所用的时间,

但是我觉得真的很值得,充分的把自己的业余时间利用起来了,对于IL也有了一个相对深入的了解,

在此要感谢 园子里朋友的支持,也感谢 @冰麟轻武对我的指点,更要感谢dudu能建立博客园这么好的一个环境。

 

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