每个人对未来的想象都有所不同。作为游戏设计师的好处是能够把想象在虚拟世界中实现,而且让许多的玩家共同体验它。《模拟城市》一向以现实生活为基础,不过,在即将发布的扩展包《未来之城》中,玩家们将能够规划未来的城市。
在游戏中,设计师 Stone Librande 设想了两种不同的城市形态。一种是乌托邦式的“绿色”城市,充斥了高科技的富人之城;另一种城市则更加肮脏、古怪,由 OmegaCo 公司控制,人们追求一种神秘的东西 Omega。
在接受 fastcoexist 网站采访的时候,Stone Librande 说,游戏受到科幻剧的影响,包括《银翼杀手》和《极乐空间》。在《极乐空间》中,富人生活在人造的太空站中,而穷人生活在毁灭后的地球上。游戏中两种城市形态或许是受此启发。
学院城的关键部门是学院。它是一个思想库,所有的高科技研究都在那里进行。随着游戏的进展,玩家们将可以利用学院的研究成果来改造城市。比如建设磁悬浮列车、核反应堆、垃圾原子化器等等。
学院城中的无线网络 ControlNet 由学院中的员工维持,它对于城市的正常运作至关重要。如果学院中的员工不足,ControlNet 可能会失效,从而导致社会混乱。所有的高科技使得城市的运营成本非常高。
与学院城对应的是 OmegaCo 城。在那里,所有人都痴迷于买卖 Omega。至于 Omega 是什么,游戏并没有它做出太多的解释。“我们决定玩一个心理学上的花招,”Librande 说,“钻探石油这样的消极技术会引发市民抱怨。在这里,每个人都想要 Omega。市民们会大力支持你。” 虽然 OmegaCo 给城市带来了污染,但是你不能关闭它,否则市民们会抛弃城市。
在 OmegaCo 控制的城市中,玩家可以派出无人驾驶飞机。这些飞机能够为市民购物,还可以救火、逮捕罪犯、提供医疗服务等。如同手机一样,这些飞机是 OmegaCo 免费提供的,但是会定期收取服务费。
两种城市虽然截然不同,但是当它们相邻的时候,也能够实现互通。Omega 城市民能够使用学院的科技,前提是 OmegaCo 城的市长购买了 ControlNet 的使用权。
游戏对于未来的想象,不免存在过多简化,但是它也从某种层面上反映了现实。城市之间的差异,恐怕会随着科技的发展不断加大。Librande 说,“OmegaCo 城和学院城能够彼此帮助。但那是一个谜题。你两者都想要,但是很难让它们和谐共处。”
图片来自 fastcoexist