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【Cocos2d-x for WP8 学习整理】(4)CCTableView 实现《天天爱消除》中的得分榜

 2013/10/24 16:53:34  jeekun  博客园  我要评论(0)
  • 摘要:接上回CCScrollView继续,在GUI里还有个CCScrollView的子类---CCTableView。这个名字应该是从IOS里的UITableView来的,其实是跟WP8的Listbox效果一样,实现大数据的虚拟化展示,不管在应用还是游戏里都是很常见的控件。比如下面的《天天爱消除》的分数展示下面我们用CCTableView一步步实现上面的效果,一、创建承载它的容器我们选用一个Layer,classListViewLayer:publiccocos2d::CCLayer
  • 标签:for 实现 学习 view

接上回 CCScrollView 继续,在GUI 里还有个 CCScrollView 的子类---CCTableView 。 这个名字应该是从 IOS 里的 UITableView来的,其实是跟WP8的 Listbox 效果一样,实现

大数据的虚拟化展示, 不管在应用还是游戏里都是很常见的控件。 比如下面的 《天天爱消除》 的分数展示

 

下面我们用 CCTableView 一步步实现上面的效果,


一、创建承载它的容器

我们选用一个Layer, 

class ListViewLayer : public cocos2d::CCLayer, public cocos2d::extension::CCTableViewDataSource, public cocos2d::extension::CCTableViewDelegate
{
public:
    virtual bool init();  
    
    virtual void scrollViewDidScroll(cocos2d::extension::CCScrollView* view);

    virtual void scrollViewDidZoom(cocos2d::extension::CCScrollView* view);

    //处理触摸事件
    virtual void tableCellTouched(cocos2d::extension::CCTableView* table, cocos2d::extension::CCTableViewCell* cell);
    //每一项的宽度和高度
    virtual cocos2d::CCSize cellSizeForTable(cocos2d::extension::CCTableView *table);
    //生成列表每一项的内容
    virtual cocos2d::extension::CCTableViewCell* tableCellAtIndex(cocos2d::extension::CCTableView *table, unsigned int idx);
    //一共多少项
    virtual unsigned int numberOfCellsInTableView(cocos2d::extension::CCTableView *table);

    CREATE_FUNC(ListViewLayer);
};

该 Layer 实现了 CCTableViewDataSource 和 CCTableViewDelegate 这两个接口

分别为 CCTableView 提供数据源 和 响应事件,后面会作为 CCTableView 的 Delegate 存在

 

二、 创建并添加 CCTableView 对象

bool ListViewLayer::init()
{
    bool bRet = false;
    do
    {
        CC_BREAK_IF( !CCLayer::init() );

        bg = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("bg.png");
        bg2 = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("bg2.png");

        CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();

        CCTableView* pTableView = CCTableView::create(this, CCSizeMake(visibleSize.width, visibleSize.height));
        pTableView->setDirection(kCCScrollViewDirectionVertical);
        pTableView->setPosition(CCPointZero);
        pTableView->setDelegate(this);  //将Delegate对象设置为刚才创建的容器.
        pTableView->setVerticalFillOrder(kCCTableViewFillTopDown);

        this->addChild(pTableView);
        pTableView->reloadData();

        bRet = true;
    }
    while(0);

    return bRet;
}

 

三、 为CCTableView提供数据

首先要 通过 numberOfCellsInTableView 指定 TableView 的单元个数,然后在 cellSizeForTable 里指定具体的单元格的尺寸大小,最后在 tableCellAtIndex 里控制每个单元格的具体数据。

代码如下:

unsigned int ListViewLayer::numberOfCellsInTableView(CCTableView *table)
{
    return 999;
}

CCSize ListViewLayer::cellSizeForTable(CCTableView *table)
{
    return CCSizeMake(CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize().width, 124);
}

CCTableViewCell* ListViewLayer::tableCellAtIndex(CCTableView *table, unsigned int idx)
{
    CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();

    CCString *pString = CCString::createWithFormat("%d", idx + 1);

    //这里要注意,因为是单元格是会重用的,所以不一定每次都要新建。
    CCTableViewCell *pCell = table->dequeueCell();
    if (!pCell) 
    {
        pCell = new CCTableViewCell();
        pCell->autorelease();

        //Add background.
        CCSprite *pSprite;

        if(UserIndex == idx)
        {
            pSprite = CCSprite::createWithTexture(bg2);
        }
        else
        {
            pSprite = CCSprite::createWithTexture(bg);
        }

        pSprite->setAnchorPoint(CCPointZero);
        pSprite->setPosition(CCPointZero);
        pSprite->setTag(111);
        pCell->addChild(pSprite);

        //Add Icon.
        pSprite = CCSprite::create("Icon.png");
        pSprite->setPosition(ccp(18060));
        pCell->addChild(pSprite);

        //Add Rate.
        CCLabelTTF *pLabel = CCLabelTTF::create(pString->getCString(), "Arial"70.0);
        pLabel->setPosition(ccp(7060));
        pLabel->setTag(123);

        pCell->addChild(pLabel);

        //Add Name.
        pLabel = CCLabelTTF::create("Ghost Person""Arial"40.0);
        pLabel->setPosition(ccp(25060));
        pLabel->setAnchorPoint(CCPointZero);
        pLabel->setTag(123);

        pCell->addChild(pLabel);
    }
    else
    {
        CCLabelTTF *pLabel = (CCLabelTTF*)pCell->getChildByTag(123);
        pLabel->setString(pString->getCString());

        if(UserIndex == idx)//根据ID创建不同的效果.
        {
            CCSprite* bg3 = (CCSprite*)pCell->getChildByTag(111);
            bg3->setTexture(bg2);
        }
        else
        {
            CCSprite* bg3 = (CCSprite*)pCell->getChildByTag(111);
            bg3->setTexture(bg);
        }
    }

    return pCell; }

就这三步,大功告成了,附上效果图:

 

 

 

丑是丑了一点啊,不过已经基本成型了。

而且发现在920上滑动的时候只有30帧左右,不知道其他手机如何,后面具体再测。

 

 欢迎有兴趣的童鞋加入Cocos2d-x 开发群  qq: 264152376

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