效果如下图:
首先,在工程Bundle中加入测试用的图片文件,比如“meteoralp.jpg”。
首先,我们需要把图片展示在界面上。很简单的操作,唯一需要注意的是由于CGContextDrawImage会使用Quartz内以左下角为(0,0)点的坐标系,所以需要使用CGContextTranslateCTM函数和CGContextScaleCTM函数把以左下角为0点的坐标系转化成左上角形式的坐标系。
ViewController中的代码:
//ViewController中的viewDidLoad方法
- (void)viewDidLoad
{
//从Bundle中读取图片
UIImage *srcImg = [UIImage imageNamed:@"meteoralp.jpg"];
CGFloat width = srcImg.size.width;
CGFloat height = srcImg.size.height;
//开始绘制图片
UIGraphicsBeginImageContext(srcImg.size);
CGContextRef gc = UIGraphicsGetCurrentContext();
//坐标系转换
//因为CGContextDrawImage会使用Quartz内的以左下角为(0,0)的坐标系
CGContextTranslateCTM(gc, 0, height);
CGContextScaleCTM(gc, 1, -1);
CGContextDrawImage(gc, CGRectMake(0, 0, width, height), [srcImg CGImage]);
//结束绘画
UIImage *destImg = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
//创建UIImageView并显示在界面上
UIImageView *imgView = [[UIImageView alloc] initWithImage:destImg];
[self.view addSubview:imgView];
}
图片就显示出来了:
接下来绘制Clip区域。使用Quartz中的Path创建操作去绘制一个菱形边框,最后使用CGContextClip函数把当前Path作为Clip区域。
把下面代码插入到上方“开始绘制图片”和“坐标系转化”之间。因为如果在画完图后在设置Clip区域那就没有任何意义了。
//绘制Clip区域
CGContextMoveToPoint(gc, width/2, 0);
CGContextAddLineToPoint(gc, width, height/2);
CGContextAddLineToPoint(gc, width/2, height);
CGContextAddLineToPoint(gc, 0, height/2);
CGContextClosePath(gc);
CGContextClip(gc);
OK,运行后第一个图的效果就出来了:
接下来完成第二个图的效果。第二个图是这样完成的,我们不仅需要加入第一个图绘制的菱形,同时还要把最外层的边框加入到Path中。后者可以通过CGContextGetClipBoundingBox函数直接得到。
接下来需要讲一下Even-Odd规则,这个规则其实在诸多平台的绘图框架中都有使用,都也是用在填充或者Clip操作中的。
没有在Apple的文档中找到图,倒是在W3C的SVG标准说明中找到一个不错的解释图:
(引用自http://www.w3.org/TR/SVG/painting.html)
可以看到,所谓Even odd规则就是被偶数条线包围的区域会被填充。
所以,有了外面的大边框,被菱形分割的四个小角就是被偶数条线所包围,Clip会生效。注意使用CGContextEOClip函数来做Even odd模式的Clip操作。
修改上面的“绘制Clip区域”代码如下:
//绘制Clip区域
CGContextMoveToPoint(gc, width/2, 0);
CGContextAddLineToPoint(gc, width, height/2);
CGContextAddLineToPoint(gc, width/2, height);
CGContextAddLineToPoint(gc, 0, height/2);
CGContextClosePath(gc);
//加入矩形边框并调用CGContextEOClip函数
CGContextAddRect(gc, CGContextGetClipBoundingBox(gc));
CGContextEOClip(gc);
运行结果: