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这是什么逻辑?乔布斯抢了任天堂的饭碗

 2013/9/29 16:44:23    程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:EA公司首席创意官理查德·希勒曼(RichardHilleman)曾创造《超级玛丽》的任天堂前社长山内溥于本周早些时候辞世,业界在对这名功勋游戏人的离去而感到惋惜的同时,也对现在的任天堂感到担忧。在本届DICE技术大会上,EA公司首席创意官理查德·希勒曼(RichardHilleman)在抨击任天堂游戏制作人宫本茂(ShigeruMiyamoto),并指出任天堂游戏过于复杂、耗时,越来越多的年轻玩家选择转向iOS游戏。理查德表示:“我要对宫本茂比表达谢意
  • 标签:什么 乔布斯

这是什么逻辑?乔布斯抢了任天堂的饭碗

EA 公司首席创意官理查德·希勒曼(Richard Hilleman)

  曾创造《超级玛丽》的任天堂前社长山内溥于本周早些时候辞世,业界在对这名功勋游戏人的离去而感到惋惜的同时,也对现在的任天堂感到担忧。

  在本届 DICE 技术大会上,EA 公司首席创意官理查德·希勒曼(Richard Hilleman)在抨击任天堂游戏制作人宫本茂(Shigeru Miyamoto),并指出任天堂游戏过于复杂、耗时,越来越多的年轻玩家选择转向 iOS 游戏。

  理查德表示:“我要对宫本茂比表达谢意,但是他的工作已经节节败退。过去五年,一个库比提诺(Cupertino)的死家伙逐渐赶超上来。”

  其中,“库比提诺”是苹果总部所在地,而这里的“死家伙”,正是苹果联合创始人、已故 CEO 史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)。不过理查德忽略了一点,那就是苹果几乎没有亲自动手做过游戏,也没有直接涉足这一行业——他们提供的仅仅是一个平台,何况乔布斯本人也并不喜欢视频游戏。

  理查德认为,现在的视频游戏需要太多的技巧和经验,“我们要让玩家花太多的时间,太多的钱。现在的玩家们,他们希望玩自己喜欢的游戏,当然价格也得有竞争力。”

  他还指出,由用户创建的内容,将成为下一代游戏的关键点——玩家可以打造自己的游戏模式及图稿:“也许这些伙计们就是新兴的软件艺术家,这意味着,他们将成为未来战略资源的关键。”

  理查德建议,将这些玩家化作内部员工,想必这也会让 EA 工作室的雇员们感到开心。

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