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报告称QQ九仙营收1.8亿元

 2013/9/23 12:07:14    程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:作为腾讯平台上首款上线的即时战斗网页游戏,《QQ九仙》在上线2年之久仍旧保持着旺盛的生命力。月收入持续维持在高位水平,长期以来一直作为腾讯游戏平台的主力产品为中清龙图公司带来大额营收。据第三方数据监测机构艾瑞咨询出示的数据显示,2012年中国网页游戏产品充值TOP10产品中,QQ九仙以1.8亿元位列其中。业界曾经有一种论调认为,网页游戏一向是个“短命鬼”:六个月研发,六个月赚钱,再过六个月就死亡。相比端游长达数年的游戏生命周期,网页游戏更像是赌徒,把付费点前置
  • 标签:营收 QQ
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  作为腾讯平台上首款上线的即时战斗网页游戏,《QQ 九仙》在上线 2 年之久仍旧保持着旺盛的生命力。月收入持续维持在高位水平,长期以来一直作为腾讯游戏平台的主力产品为中清龙图公司带来大额营收。据第三方数据监测机构艾瑞咨询出示的数据显示,2012 年中国网页游戏产品充值 TOP10 产品中,QQ 九仙以 1.8 亿元位列其中。

  业界曾经有一种论调认为,网页游戏一向是个“短命鬼”:六个月研发,六个月赚钱,再过六个月就死亡。相比端游长达数年的游戏生命周期,网页游戏更像是赌徒,把付费点前置,一上来就缩短游戏流程,降低玩家体验难度,直接进入付费阶段。之后再通过换皮手段,包装出一款新的网页游戏推出, 让流失的用户再重新进入,通过洗用户的手段来加速吸金速度。

  《QQ 九仙》并没有以这样的方式来创造营收,而是转向产品,深度挖掘用户需求,通过每个月的大版本更新带来新的玩法,让用户永远感受新的乐趣。在过往的 2 年多时间里,每个月都会推出 3 到 4 个新版本,并为用户带来最潮流的玩法。

  

  《QQ 九仙》运营人员认为,运营初期,玩家的热烈反馈就已说明这是一款具有成功潜质的产品。技术上采取的是不同与市场上普遍使用的引擎,更适合当时的网络环境。玩家可以更快速的进入游戏,缩短延迟带来的影响。2011 年 9 月 8 号不删档至今两年多的时间里,一直保持稳健的收入。其中,《QQ 九仙魔界入侵》获得玩家的肯定最多在线人数和收入令人惊喜。2012 年,获得 1.8 亿元的总营收,这也就正面回击了“页游短命”的谬论。

  外界另一个观点认为,网页游戏的粗制滥造和换皮严重影响游戏的质量,阻碍了中国网页游戏的发展。业内人士则认为这是一个不准确的说法,网页游戏已经进入了红海阶段,那些质量不高的游戏将会被淘汰,明星产品将会脱颖而出。

  成熟的运营手段,成熟的产品制作技术才是支撑一款精品页游的关键。页游确实存在高淘汰率,但淘汰的都是粗制滥造的产品。任何行业在刚发展的时候,出现淘汰都是必然的,假如所有参与者都能赚钱,那么结果只有一个:更多的资本流入其中,会产生更多的参与者,直到出现淘汰为止。这是资本市场发展到现在的必然结果。

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